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【3DS】AZITO3D 秘密基地運営2日目【アジト】

1 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 20:43:14.50 ID:57YmdDWh0
発売日:2011年11月3日
希望小売価格:5299円(税込)
ジャンル:防衛系シミュレーションゲーム
プレイ人数:1人
セーブデータ:1つ
3D機能:有り
製作・販売:ハムスター

AZITO3D公式
http://www.hamster.co.jp/azito3d/
全国秘密基地キャンペーン
http://www.hamster.co.jp/azito3d/campaign.html

関連スレ
【AZITO】先に4スレ目でまっているぞぉ〜【アジト】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1246764020/

前スレ
【正義】アジト3D【悪】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317106766/

2 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 20:45:18.41 ID:57YmdDWh0
Q.どんなゲームなの?
A.完全新作と公式にありますがAZITO1のリメイクですので防衛のみとなってます。
UI周りとセーブやロード速度が改善され3DS特有のゲームコインを使い
資金にしたり、そこでしか入手できない設計図と交換できる要素が追加されています。

Q.初めてなんですけど、まずはどうすれば良いの?
A.博士に商品を研究させ、工場でそれを生産し、該当カモフラージュ施設で売って資金を稼ぐのが基本です
それと平行して怪人やヒーローも作って完成したら諜報活動をさせるとイベントで大金ゲットのチャンスも?
詳しくは説明書、ゲーム中のオプションからヘルプで解説が載っていますので参照してください。

Q.工場で生産してくれない、研究室で研究がすすまないのはどうして?
A.動力室と同じラインまたは隣接していると研究室や工場から苦情がでて効率が落ちたりイカリーが溜まりやすくなります。
工場はできるだけ最下層、博士が篭る研究室は地表に近い位置にすると効率が上がるようです
逆に望みの深度ではない場所に設営してると生産自体してくれない場合があります。

Q.道が繋がってるのに空調問題メッセージがでるのはどうして?
A.エレベータは一番上と一番下の起動部分には接続判定がないので1マスずらして施設を接続しましょう
階段はやや特殊で交互に接続してないと繋がらないようです(下図参照:ゲーム中ヘルプにも同じ事が書いてあります)

AからBへ繋ぎたい時、階段の上下の置き方

↓繋がってない  ↓繋がっている
A二冂       A二冂
   凵           凵冂
   冂           冂凵
B二凵       B二凵

ついでの話、部屋は階段と同じ繋がり方をする

A二二| ̄ ̄ ̄ ̄|      | ̄ ̄ ̄ ̄|二二A
    |____|二二B  |____|二二B

パスワードによるアイテムの開放要素も有り、以下は判明してるパスワードとアイテム詳細

パスワード:えころじーばいく
アイテム:ジンリキーガー(車/二輪)
*開発費10240万円 開発期間192時間
必要博士(機 機 生 化 宇 格)

パスワード:えじぷとさんさく
アイテム:グレートスフィンクス(空中戦艦)
*開発費24800万円 開発期間480時間 耐久力100Pw レベル2
必要博士(機 化 宇 宇 宇 軍 空)

パスワード:こころとたいよう
アイテム:梶原迅雷仙(戦闘機)
*開発費9800万円 開発期間192時間 耐久力100Pw レベル5
必要博士(機 化 宇 宇 軍 空 空)

パスワード:えいようまんてん
アイテム:オーガニンニックG(食料)
*開発費1000万円 開発期間216時間
必要博士(生 化 化 遺 宇 格 格 霊)

3 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 20:52:23.10 ID:sOyb2QT60
>>1
乙でーす

4 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 20:54:49.59 ID:uaR6gyApO
>>1
乙です

5 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 21:04:55.95 ID:tIFFVo9aO
司令、このスレもがんばりましょう!

>>1

6 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 21:29:54.47 ID:qw4u5bGqO
議事堂にミサイル直撃でファンファーレ残ってやがったwww

7 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 23:17:51.51 ID:hzRbni/z0
>>1
説明書も読まずに手探り状態でのプレイが楽しい

8 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 23:29:30.44 ID:dCYwabt6P
明らかに地雷臭プンプンだったのに、まさかの佳作ってところ?

9 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 23:32:43.25 ID:26HMMOFSO
まさかのチーター&ポニーにクソワロタ
タイバニかよ
しかも高く売れるし

10 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 23:36:04.34 ID:LuZOfn930
>>1乙!

絶対このスレ開発者が紛れ込んでると思うんだ…

11 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 23:38:59.54 ID:Ht9GeTQY0
油断してたら2度目の侵攻で弱体化した防御を突破されて工場長を皆殺しにされたんで
やりなおしではカモフラに怪人とヒーローをまき散らし、巨大ロボットを待機させ
基地に罠を仕掛けまくったんだが
今度はいっこうに仕掛けてこねえ

12 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 23:39:32.17 ID:tNiUVx4n0
やばい、気付いたら何時間もアジト経営してた。
このゲームはやばい。
手を出してはいけないものに手を出してしまったかもしれん

13 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 23:44:53.45 ID:gIDxHTvB0
動力室の様子が変わるとなんかあるのかな?
総司令室は多分正義と悪で変わるんだろうけど

14 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 00:03:44.89 ID:Gqr7QLID0
>>13
新素材開発で変化
防御があがるらしい

15 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 00:17:07.04 ID:4KUdJXlo0
建物や人型やメカを含めあらゆるものの防御力アップ。
砲台の攻撃力も上がったかも。

16 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 00:19:14.87 ID:RXsspO6N0
シムシティやタワーみたいに稼ぎが安定したから放置して風呂〜ってのはできないんだよねw
売り上げチェックしたりイカリー度見たり攻められたら格納庫からユニット出撃させないといけないし。

ひと段落したら商品が飽きられるからそのスイッチングで違うの生産しつつ
開発室で新商品やら怪人やらヒーローやら作らないといけないし・・・そうしてる間にまた侵攻され(ry

心地よい忙しさっていうか、ついつい長くプレイしちゃうよね。

17 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 00:37:58.61 ID:z31YTR+70
チーター&ポニーって一番最初のステージから作れる?

18 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:25:53.97 ID:Pb0Xz++d0
オペレータのアホ声がなんかたまらん


19 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:28:14.85 ID:cI6lo2GX0
お前らeshopのおすすめ投票した?
処理落ちさえなければ★5つけたんだけどなぁ

20 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:45:30.87 ID:RXsspO6N0
☆5は非の打ち所がないゲームにつけようと思ってるから今だに付けた事ないなあ
良くも悪くも移植だしハムスターの宣伝しなさっぷりで☆3か3.5だな俺は。


ところでチーター&ボニーの条件がわからないわ〜
誰か情報ををををを

21 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:46:46.55 ID:tmWIKhzzO
★5にするわ
新作に続くの期待して

22 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:48:31.75 ID:cI6lo2GX0
>>20
やっぱそうだよな。俺もキツめにつけといた
クラニンアンケートもぼろくそ書いたから、ハムスターがやる気出してくれたらいいけどw

23 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:55:02.95 ID:h/nFSxL5O
シリーズ続くといいなぁ

24 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:56:25.12 ID:zDb8R0U60
Aクリアしたのに30億しか貰えなかった
500億くらい貰えるんじゃなかったのか

25 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 02:10:51.25 ID:MFIiE7xa0
>>23
このままだと次回作は11年後
生きているうちに出てくれ…

26 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 02:48:06.72 ID:bCxOm4Jb0
商品の売り上げが落ちてきてしまったので
開発させようとしたら、敵襲来して
通路上で博士が全滅w

27 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 02:49:06.64 ID:4KUdJXlo0
エレベーター前に落とし穴を置いたら、待ってる間に落とせたりして。

28 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 03:04:03.47 ID:11/hHnUh0
Dまで終わったけど人魚出てこなかった
何か条件あるのかな?

29 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 03:17:29.66 ID:4KUdJXlo0
ストーリー的には一応繋がってるから1から順番に出してるとも言えるし、売れたら2も出るかも?

30 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 03:21:51.10 ID:W5urlVwv0
>>1

せっかく怪人のデザインもかっこいいんだから
ドット絵じゃない戦闘が見たかったな。次回作に期待だ!
AZITO面白い!けどまだまだ面白くできるはず!頑張れハムスター

31 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 03:47:45.27 ID:RXsspO6N0
俺用メモ:3人組み表記のある博士

・火獅野光(生物)
・竜水瑠魅(化学)
・鳳凰院優(遺伝子工学)

・栗ケ梅桜松(化学)
・笹目竹弦内(遺伝子工学)
・東大寺冬麿(宇宙物理)

32 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 04:24:28.28 ID:bCxOm4Jb0
  冂
  凶←エレベーターA
  冂
  冂二二二二二冂
          凵←エレベーターB
          冂
          冂
エレベーターAに敵の軍団が乗っている時に
エレベーターBの長さを短くすると電気供給が途絶えて
エレベーターAが止まる、すると敵の軍団はあえなく全滅
初心者で悪サイドなので手段は選ばないのだ、ワハハw

33 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 07:38:21.41 ID:8jxWC+Qa0
最初は、試行錯誤してなんとかステージクリアしてなかなか自分の思いどうりに基地作れないが、5つ目のステージになってくると、資金にも、考えることにも余裕出てきて、自分の好きなように、基地を作れるな!
ここは、迷路にしたりとか色々と。
ステージクリアすることが、楽しかったが、今は基地作りが、一番面白い!

34 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 08:02:26.90 ID:zBJDK2+NO
敵にガーディアンさんがいるときの絶望感は異常

35 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 08:14:57.63 ID:VXvmObZv0
博士連中がゲームにはまって生産施設ごと閉鎖しやがって、何週間も怪人を一切生産できなくなったときはゲームオーバーを覚悟したよ。
敵の波状攻撃でどんどん戦力を削られるのに、博士連中は施設を閉鎖してゲーム三昧で補充不可って、ひどすぎるorz

36 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 08:30:40.82 ID:kvV2DyEK0
敵の戦闘機が落とせない・・・

1回横切るだけでダメージ足りねーよ!

37 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 08:39:42.91 ID:+YRWhEYL0
宇宙人襲来をEV作戦で撃退していたのだが
10回程度撃退したところで戦闘状態のまま進展しなくなった。
PS版からのバグだけど解決策あります?バグまで移植する完全新作って...orz

38 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 08:52:36.04 ID:bCxOm4Jb0
やっと1面クリアできた
>>32の方法はボスには効かないのですね
一応倒せるけど何事もなかったかのようにまた攻めてくるw
怪獣を1匹連れてくるから、何度も復活させて稼ぐというのも難しそうだ
ロボと怪獣を散歩させてると攻めてくる敵をことごとく撃破してくれる、頼もしいな
でも砲台は役に立たないな、後半ステージに威力を発揮するのかな?

39 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 09:30:02.03 ID:zBJDK2+NO
やっとヒロイン作れるようになったけど何だこのナイルなトトメス!?
魔法少女はまだか…
後サード系ってディルサードで打ち止め?

40 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 09:44:40.06 ID:oMpLu1C50
>>38
諜報の情報で敵を閉じ込めてもワープで逃げられるってのがあったな

41 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 09:49:22.27 ID:Edyii/O50
連続して敵の襲撃受けるのいやだな。大砲いっぱい設置した方がいい?資金も減るいっぽうだ

42 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 09:59:05.35 ID:wn3rtY9V0
やっと1ステージ終わり。
これ、砲台に怪人配置して地下に侵入される前に殺す方が楽いのなw

それにしても、ゲーム進行おせぇ

43 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 10:50:50.40 ID:Gqr7QLID0
>>17 >>20
無理たしかステージCあたりから(作れる博士が雇えない)

>>42
ステージ進んで進行はじまると程よい忙しさイなってくるよ
Aはそんなに忙しくないけどBからは気持ち忙しくなる。

44 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 11:15:01.34 ID:ZayvFCGw0
スレ進行が鈍ったのは、みんなAZITOプレイしとるから?

45 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 11:17:35.64 ID:fjBh7dbV0
すごく基本的なことなんだがこれセーブってどうやるの?
説明書には中断・終了のこと以外なんの説明もないのだが



46 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 11:20:30.50 ID:tmWIKhzzO
>>44
現在3面侵攻中
寝食忘れて侵攻中

47 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 11:29:52.96 ID:Gcm6oOlx0
おーい、飛行機が全然生産追いつかないんだが

48 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 11:31:13.86 ID:cI6lo2GX0
帝王学博士を雇いたいのに、博士上限らしく雇えない
解雇しようにも誰も解雇リストにいなくて詰んでるw
指令室に何人か待機させてるのに何が問題なの?

49 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 11:35:11.59 ID:cI6lo2GX0
>>45
ステージ中に中断してタイトル戻るしかセーブ方法ないよw
ステージ選択の時のセーブはシステムデータみたいなもん

50 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 11:54:43.56 ID:fjBh7dbV0
>>49
まじか
昨日買ってやってたら電源切れて最初からやり直し状態に
せっかくロボまで作ったのに



51 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:02:37.72 ID:Wy3gfWRU0
>>22
売上がイマイチでも評判が良ければ
次があるかもしれないけど、ボロクソに
叩かれていて、売上がイマイチなら
普通の会社なら次は無いんじゃないの?w

52 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:12:20.71 ID:Gcm6oOlx0
売上悪いしボロクソに叩かれた→次回作への予算は出ない。

こうだろ……

53 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:12:45.90 ID:cI6lo2GX0
>>51
あー、確かにガッツのない会社ならそうなるかw

54 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:15:32.64 ID:3QQI2IJK0
>>50
しかも中断する時にたまにフリーズするw

55 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:16:35.17 ID:P2vzLjNM0
ガッツとか精神論で経営を語るアホが、アジトスレにいる不思議
アジトだって精神論は通じないぞ?

56 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:16:36.55 ID:Gcm6oOlx0
ガッツとか何言ってるかちょっと良くわからないけれど、ゲーム開発は慈善事業じゃないんだから、利益あげられる見込みのないプロジェクトに予算出せるとこなんて任天堂くらいだと思うんだけど。

57 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:17:46.45 ID:Gcm6oOlx0
研究員「休みたいんですけど」
53「ガッツが足りん!シャキシャキ研究せんかい!!!」

こうか

58 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:19:07.45 ID:P2vzLjNM0
>>56
それも誤解だろ
任天堂はハードを出してる関係から、ハードの魅力を高めるという視点でもゲームを出すことがあるし、
そのときはソフト単体では赤字でもハードの販促を考えればちゃんと得をする構造になっているだけの話

59 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:21:38.66 ID:Gcm6oOlx0
>>58
モノリスとかの作りはしっかりしててコアなファンはいるけど全然利益取れなくて潰れかけた会社救済してなかったっけ?
ああいうのはある種の現時点での採算度外視の金出しだと思うけど。
まあ死にかけから生き返って利益産んでるけどさ。

60 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:26:43.07 ID:P2vzLjNM0
>>59
それはオタが勝手にそう言っているだけっしょ。
そんな意図でやってるなんて任天堂は一切言っていない。

wiiが特に顕著だけど、モノリスの出すようなソフトはあまり任天堂ハードには出てなかったから、
そういうソフトを補充するために自分で出したかっただけだとも考えられるよ。

61 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:30:11.16 ID:cI6lo2GX0
いやー、ユーザーの意見集めてるアンケートでお世辞言っても仕方ないだろw
ひどい処理落ち、セーブの不自由さ、BGM2曲とか誉められたもんじゃないよ

62 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:30:15.69 ID:Gcm6oOlx0
まあ任天堂論議はスレチか。
取り敢えずアジト好きならボロクソレビューは自分の首締めるだけと違うんかと。

63 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:34:58.51 ID:P2vzLjNM0
そもそも、ボロクソに言われるようなつまらないゲームじゃないしな。
ついつい何時間も遊んでしまう中毒性の高いゲームだぜ。

記録を見ると、既に16時間26分だ。
初アジトで三面まで来てこんな感じ。


64 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:42:45.21 ID:tmWIKhzzO
なんでもいい
続編が出るなら
アジトシリーズが続くことが一番

65 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:45:49.63 ID:cI6lo2GX0
続編希望だからこそわざわざ不満点を時間かけて書いたんだよ、なぜそれをわからないw
どうでもいいならアンケートに長文書かないってば

66 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:49:12.23 ID:ZayvFCGw0
>>65
愛だね。
開発スタッフも喜ぶね。
続編作って欲しいね。

67 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 13:13:16.46 ID:QQo5X+7x0
正義と悪の選択ある?

68 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 13:27:43.26 ID:zBJDK2+NO
ヒロイン一人作るのに400時間もかかるって…

69 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 13:28:58.17 ID:pvr55UiF0
>>67
www.nicovideo.jp/watch/sm16082603
この動画を見るかぎり無いと思ふ

70 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 13:37:10.84 ID:P2vzLjNM0
>>67
1は、正義と悪の戦いじゃなくて、ただのショバ争い。
誰に断ってアジト作ってんだ、コラ!と。

とはいえ、プレイ次第で正義側だ悪側だと色付けされる要素もあるけど、オマケ程度。

71 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 13:40:39.38 ID:P2vzLjNM0
で、ショバ争いに勝った主人公が正義と悪の組織に目を付けられて、どちらにつくか色分けをハッキリさせるのが2。
1の時点では、ただのアジト好きで脱サラした一般人。

72 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 13:49:41.25 ID:zBJDK2+NO
主人公も出撃できればいいのに…

73 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 14:23:09.14 ID:61diT6ItO
宇宙人に襲われたんだが
あれって戦闘機落とすまで攻撃続くんだっけ?

74 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 14:27:31.77 ID:P2vzLjNM0
>>73
全滅させないと終わらないから、それも必要っしょ。
あの戦闘機はレベル6だから強いけど。

75 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 14:50:00.94 ID:Gj6tT2N3P
尼から届いたのでちょっとやってみたけど、やること多くて?、最初とっつきにくいですねぇー
まあでもチュートリアルメッセージあるからある程度は大丈夫か

76 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 14:50:08.42 ID:YYQIbIK0I
全くの初心者なのですが皆さん教えてください
エレベーターって3マス固定なんですか?
伸ばせるやり方がさっぱりわかりません
司令室と動力室から地上まで階段をジグザグ
作るしかないのでしょうか?
よろしくお願いします
(せめて簡単なチュートリアルがあったら・・)

77 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 14:56:30.92 ID:74E2KxmZ0
>>76
建設系メニューに「伸縮」というアイコンがあるのでそれを選択する。
エレベータの他に格納庫の出入り口を地表に伸ばすのにも使う。

78 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:05:52.39 ID:RXsspO6N0
>>48
十字キー左右で博士のジャンル変えられるんだけど、それでも誰も一覧にあがらない?

79 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:15:49.35 ID:cI6lo2GX0
>>76
使用中の時は伸ばせないからちょっとまってあげてね

>>78
うん、移動させてる。機関長は解雇リストにいるんだけど博士はリストに1人もいない。困ったw

80 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:17:06.29 ID:74E2KxmZ0
10月から付け始めた売れ筋

10月 食料(植物園)
11月 ゲーム(デパート)、食料(植物園)
12月 ゲーム(デパート)、車(ホール)、薬品(病院)
1月  ゲーム(デパート)、薬品(病院)
2月  薬品(病院)
3月  薬品(病院)、車(ホール)、家電(デパート)

ここまで試してなかったけど、ブームは商品ジャンルじゃなくて建物に対してなのかな?
デパートはゲームラッシュ期に家電、バーゲン期にゲーム売っても儲かるかも?

81 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:19:41.95 ID:RXsspO6N0
>>79
司令室にたどり着いてないならわかるんだけどなあ
なんだろね、一端中断してロードしなおしても駄目かな

82 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:20:04.89 ID:/5L3Kqy50
敵が攻めてこないんで1面が終わらない…

83 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:22:47.02 ID:weg3X29h0
なんとなくスクショをみたかぎり、勇者のくせに生意気だに似てる感じがしたんだが、どうなんだ?

84 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:31:16.77 ID:P2vzLjNM0
>>82
一面は優しいから。
あとで波状攻撃され始めると大変になるから、今だけは我慢だ。

85 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:34:23.26 ID:P2vzLjNM0
>>80
ジャンルだよ。
なお、バーゲンは、建物単位だけど、安売りなので、量をさばける代わりに一つ当たりの利益は下がる。

86 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:34:41.91 ID:RXsspO6N0
>>83
それに基地経営要素が加わった感じだね



チーター&ボニーの出し方発見
以下の博士で開発すると項目が勝手に
上記の商品に変わって開発中って出る模様

・火獅野光(生物)
・竜水瑠魅(化学)
・鳳凰院優(遺伝子工学)

ちなみにMAPはC(AとBをクリアした後の)で博士が登場してたので作れたよ

87 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:38:43.81 ID:P2vzLjNM0
>>86
明らかにレイアーストリオだよねw

88 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:44:19.76 ID:zSTjFj2o0
意外と面白い、次回作に期待とか見かけるが…
単にPSゲームのリメイクだぞ
次回作のタイトルとかどうするんだって話になるぜ

アジト23Dか?笑えんなぁ

89 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:46:33.44 ID:RXsspO6N0
>>87
アニメか漫画が元ネタらしいってのは前もちょろっと言われてたね。

>>88
アジト3DUじゃないのか、そこはw

90 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:48:21.18 ID:4QOK/SRO0
>>87
っていうかPS版はレイブレードだったし

91 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 15:59:08.20 ID:74E2KxmZ0
>>88
2リメイクでもかまわんぞ!
版権キャラいなくてもいい
2のキャラデザじゃなくてもいい
パンサーレイコが出るならいい

92 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 16:03:06.61 ID:weg3X29h0
>>86
さんきゅ

93 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 16:25:06.23 ID:Gj6tT2N3P
>>86,92
システムだけみればまあ似てるけど、
楽しみ方とかは殆ど別ものの気がする

94 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 16:40:02.50 ID:zBJDK2+NO
チーポニ売ってるだけで面白いほど儲かるな

95 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 16:40:45.98 ID:EbhEAlsrI
>>77
>>79
ありがとうございます
シムアントやカオスシード好きな者ですが
御二方のおかげで初アジトも楽しめそうです

96 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 16:42:32.89 ID:RXsspO6N0
パッとは似てるんだけど実際に遊ぶと別物だけど
あの手のゲーム(ザ・タワーとか勇なま)好きなら問題なく楽しめるとは思う。

97 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 16:43:19.00 ID:RXsspO6N0
パッと   X
パッと見  ○

見るの字が抜けたw

98 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 17:38:34.11 ID:mUiFl3mA0
パスワードで入手できる梶原迅雷仙って
後のステージで開発できるようになるのな

新ステージで配備できなくて開発欄にあったときは
バグかと思って焦ったわ

99 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 18:18:52.13 ID:zBJDK2+NO
ヒロイン怖くて戦わせれないな
開発時間長すぎ

100 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 18:20:55.52 ID:RXsspO6N0
ステージクリア

MAP選択画面でセーブ

新しいMAPで開始

前MAPから引き継いだ資金で思う存分開発する
↓                    ↑
納得いかずにタイトル画面へ戻りロード

101 :817:2011/11/06(日) 18:44:37.81 ID:5Jvz39SF0
ゲームコイン300フルでたまってた俺にとっては初めての有効活用出来るゲームだわw
ヌルゲーならない程度にしとくけど

102 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:24:13.29 ID:4QOK/SRO0
人も巨大兵器もHPが50を切ると必殺技を使えることに注意
これのせいで終盤は砲台で敵のHPを削ると逆に強化することになってしまう
逆にファルファディオンとガルディルアスをHP30〜40くらいに維持しておくとどんな敵も一ニ撃で葬ってくれる

103 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:36:42.24 ID:QQo5X+7x0
兵器がやられたときにカットインが入らないから
誰がいつやられたのかわかりにくいね
2、3やった後に1やるとやっぱ戸惑うね

104 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:47:50.39 ID:RXsspO6N0
チタボニの売り上げやべぇなこれw

105 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:50:51.12 ID:BDE7RCQl0
趣味の作品しばりは上級者への第一歩だからな

106 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:55:38.16 ID:zSTjFj2o0
あ、あれ?
そういえば中断セーブはオプションから出来るが
セーブはどこから?

107 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:56:56.00 ID:QQo5X+7x0
>>106
ステージ選択画面でしかできないっぽい

108 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:57:37.32 ID:RXsspO6N0
>>106
MAP選ぶ地図みたいな画面の時にセーブ可能。
中断セーブは何回ロードしても消えないよ。

109 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:59:48.57 ID:zSTjFj2o0
そうか

じゃあまぁ中断セーブしとけばいいのか

110 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:02:38.37 ID:IQiVvUd10
初心者なんだが、イカリーはドンぐらいたまったら悪い影響あるの?
100まではなにもおこらない?

111 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:05:32.73 ID:RXsspO6N0
>>110
上がれば上がるほど作業効率が悪くなるのと
BADイベント発生して所持金の9割もって逃げたり
商品横流ししてたり儲けを着服してたりがあるから注意。

60〜70あたりのは速攻で休憩所送りにしてるわ
無理して作って貰わないと駄目な時は祈りつつ無茶させてるw

112 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:18:01.53 ID:RXsspO6N0
あっと書き忘れ
工場長はストライキ(1ヶ月働かない)になる可能性あるから早目に休憩させたほうが良いよ



セーブ関係のはわかりにくいからテンプレに追加したほうがいいかな?

113 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:18:09.92 ID:weg3X29h0
マリオとゼルダとモンハンと比べて、このゲームってどの辺の位置?

114 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:19:47.52 ID:5A6Zg8o00
>>113
キャプテンレインボーくらい

115 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:27:24.62 ID:IQiVvUd10
>>111
ありがとう

30ぐらいで研究者がストライキした気がしたんだよね…
工場30
他50ぐらい目安にやってみます

116 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:30:45.90 ID:RXsspO6N0
まだステージDだけど70近くまでは大丈夫だたな>研究者
工場長は単独で生産時間が短い物を作らせるとあっという間にイカリーが上昇してストライキされたw

博士はゲーム好きがゲームすると開発ストップが痛いわ
ステージBでしょっぱな2連続くらって大変だったぜ・・・・

117 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:44:13.65 ID:QQo5X+7x0
>>116
あれってなったら待つしかないの?


118 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:51:27.70 ID:RXsspO6N0
>>117
解決法はないんじゃないかな?>博士のゲーム



やっと怪獣とロボが空飛ぶの作れるようになったけど移動がやっぱり遅いw

119 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 21:39:37.78 ID:QQo5X+7x0
>>118
ありがとうございます
ですよね〜

120 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 21:56:19.25 ID:2SJsa/Vy0
ニンチャンにPVすらないとかやる気無さすぎ

121 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 21:57:19.83 ID:oMpLu1C50
やる気があったら発売後二日目で一部店舗に購入特典があると発覚なんてせんわw

122 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 21:59:22.96 ID:RXsspO6N0
半漁人が攻めてきたけど撃退したら
食料1つと船4つが新しく開発可能になったーー。



隠し情報完全網羅した攻略本出ないかなあ

123 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:08:53.53 ID:0yx00ieG0
ダンジョンキーパーだよね?これ

124 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:10:52.54 ID:74E2KxmZ0
PS版のwikiなんてあったのね。1のデータで概ね流用できそうな気がする。
バーゲン期なんかも同じっぽいし
ttp://www42.atwiki.jp/azitopsps/pages/1.html

125 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:13:49.95 ID:wVmGfm650
期待して買ったんだけど、リメイクだったんだね
とは言え土日ぶっ通しでやってしまった

126 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:16:07.07 ID:RXsspO6N0
>>123
敵側のダンジョンハートとかない完全防衛型だし拷問室もないからちょっと違うw



怪人の死神博士が敵の怪獣とタイマンで足止めして
後ろからロボットがちくちく攻撃してて糞ワロタwwwどんだけ強いだよ博士w

127 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:16:46.80 ID:Gj6tT2N3P
赤字ENDになっちゃったZE!

128 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:19:10.32 ID:h/nFSxL5O
週末アジト三昧だった
そしてマリオは積みゲーに…(´Д`)

129 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:42:06.08 ID:74E2KxmZ0
>>128
おれもだ…
1ステージクリアしたらマリオやろう→
次ステージの設計が決まったら→
いつごろ敵がくるか予習してから→
この面クリアしたら→
……

130 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:44:21.18 ID:85ngf+wl0
>>126 ワザとか?
博士じゃない。教授だ教授!!

死神博士は2と3にいたけどさ。
3じゃあCMにも出てたよね。

ところで、チラチラ「ガルディルアス」って書いてる人達がいるけど
これもやっぱりネタ?
それとも3Dでもやっぱり「ガルディルアス」表記なの?
まだそこまで進んでないんだけど、すっごく気になる。

131 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:56:07.06 ID:bCxOm4Jb0
ステージ1で稼いでいたおかげで
ステージ2はあっさりクリアできた
ステージ3の地形ナナメぷりにワラタw
しかし過去ステージの資産でサクサク基地建設
どんとこいやー

132 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 23:04:27.76 ID:Gqr7QLID0
昔の攻略凡盛ってる人に質問
メカハッキンガーとか特定の怪人だと諜報が成功しやすいとか有る?

133 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 23:05:53.75 ID:RXsspO6N0
>>130
教授かw
失礼しました。


バリアー作れるようになるとカモフラ施設守れるから安心感が段違いだねえ
これは真っ先に開発すべきだわ。

134 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 23:06:25.18 ID:W5urlVwv0
金持ちってなんで金持ってんのに
際限なく金もうけするんだろうなんて思ってたが
金がどんどん増えていくさまを見るのは確かに楽しいなww
これが現実ならば・・・


135 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 23:24:46.50 ID:85ngf+wl0
>>132
ある。けどどいつが成功しやすいかについては書いてない。

「財宝やアイテムの発見率は諜報活動する怪人(ヒーローやヒロイン)によって、
 ある程度変化するらしい。」

って書いてある。

136 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 23:51:59.42 ID:aYJXAVXR0
>>35
ゲームしてる奴を他の研究施設に呼べば施設は復旧するらしい

137 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 23:52:47.01 ID:yI7GKexW0
普通のセーブっぽくする方法発見。
ゲームコインを使うと中断セーブ上書きするけど、そのままプレイ続行出来る。
タイトルに戻るのが面倒って人は資金調達で1枚交換してセーブ代わりに使うといいかも。

まぁ、コインが無いと出来ないけどw

138 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 23:57:06.89 ID:Gqr7QLID0
>>135
thx あってないような情報だな
マイナーゲーだから仕方ないかねぇ

139 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:10:33.91 ID:BrKoxIWMi
宇宙人来たけど、宇宙船みたいの出てこないで戦闘モードのまま一ヶ月すぎた…


最初からやり直しかな……orz

140 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:11:20.20 ID:wEnR7ivDO
このマイナーゲームの中毒性は異常

141 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:20:49.18 ID:ODjTJbL50
>>136
リストから消えない?

142 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:22:24.61 ID:is41YnvR0
エノマッシュラーさんはお金を沢山持ってきてくれる気がする

143 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:26:51.74 ID:KR2NcJV10
諜報ならオコゼ男もいい仕事するよ

144 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:27:44.92 ID:PkZxDSm40
何をしたらいいかいろいろ試してみる手さぐり感が楽しい
最近の親切なゲームにはない感覚やね

145 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:32:18.50 ID:6FvUqdw70
悩んだ末に尼でぽちっちまった!
マリオを筆頭に7本積んでるのに

146 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:38:09.13 ID:d7I3hFri0
>>144
容量の関係でチュートリアルってのは昔無いのが当たり前だったんだけど
これくらい手探りのが色々発見有って面白いよね。

最近のは馬鹿丁寧過ぎる

147 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 01:04:05.34 ID:aDpkifTs0
20時間くらいやってから「え、こんな機能あったの」って発見も中々楽しいのよ

148 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 01:08:01.04 ID:kQ7qOlUD0
俺はこのスレで、格納庫のハッチ伸ばせるの初めてしったよw
あれ?出撃できねーって作り直しまくってたぜ……。

149 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 01:12:56.03 ID:Du8cIRKB0
格納庫はちょい深めに建てるのがいいよ。ミサイルくらって格納してたメカごと持ってかれると精神的にツライw

150 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 01:41:59.64 ID:zRxh005J0
チュートリアルがないのは、
昨今のヌルいゲームに対するアンチテーゼか?w
マジなら見直すw

151 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 01:47:17.16 ID:2NBTecxj0
宇宙人・・・頼むから帰ってくれ・・・資産のみが削られていく・・・

152 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 02:05:40.25 ID:ukvBJSFO0
11月3日に発売されたソフトのe-shopみんなの声投票総数

スーパーマリオ3Dランド
2979票
AZITO3D
14票
nicola監修モデル☆おしゃれオーディション2
8票
ドッグスクール ラブリーパピー
1票

堂々の2位だ!

153 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 03:12:02.81 ID:d7I3hFri0
総プレイ時間が34時間行ってた・・・・そしてやっと前半4ステージ終わった&こんな時間w

154 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 03:14:48.10 ID:xF+nPCQDO
アジト面白いですか?気になってるんだけど女でも楽しめるかな…

155 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 03:15:44.48 ID:wEnR7ivDO
圧倒的ではないか
我が軍は


156 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 03:22:36.39 ID:PkZxDSm40
>>154
我が家のマリオを積ませるほど面白い
好き嫌いの分かれるゲームなんだろうけど、「気になってる」んなら素質は十分だ


157 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 03:34:08.32 ID:dRgQpykI0
カーソルをマップ一番上まで持っていって
画面を青空にしておくと処理が軽くなって時間の進みが少し速くなるな
ちょっとだけ便利だけどちょっとだけ切ない
もっとマシンスペックきっちり使ってくれや

158 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 03:37:39.75 ID:gTlcn/JK0
>>157
それPS版もそうだったよ…
まあロードは早いからこれのがマシだけどさ

159 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 04:30:23.91 ID:cH/x9GJr0
>>139
バグじゃない。
宇宙船は気にせずにひたすら侵入者を撃退し続けると向こうが降参して
設計図をくれる。開発しないとダメ。

160 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 04:36:06.17 ID:cH/x9GJr0
>>154
タワー的なちまちま感の楽しさは男女関係無いと思うけど
旧作のリメイクだからニコあたりでアジトの動画でも見て決めれば?

テーマはニッチだし操作性が親切じゃない&やや重いので広くはオススメできないけどな!


161 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 07:37:36.08 ID:MHzv9Hn70
>>153
え、四つの面で終わりじゃないの!?
こりゃ、ファミ通クロスレビューのプレイ時間は嘘じゃないのかも。

実は、三面の時点で20時間くらい経ったから、勝手にもうクリア近いかなと(汗)。

162 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 09:06:43.19 ID:PU305ytO0
昨日、プレイ開始したよ!

一回目…初回だけにミスも多く、なんだか気にくわなくてリトライ

二回目…大型格納庫のつもりで大型兵器研究所を建築。どうやっても伸縮できず、選択すると「開発」という言葉が出ることに首を捻っていたが、真相に気付くとカッとなってリトライ

三回目…怪人と商品が一つずつ完成した後、二つ目の開発に取りかかった時にゲームスト…やること、できることがないままに時間が無駄に流れていく様子に耐えられず、フテ寝

今日、プレイ開始するよ!

163 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 09:28:53.43 ID:NIV+HiRD0
ステージ3は爆撃とロボと怪獣がドンドン来るね
各種研究所と博士を待機させた休憩所を上層に配置させてたら
爆撃でまるごと全滅した・゚・(ノД`)・゚・
めんどくさくても下層工場地帯の休憩所を使うか

164 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 09:37:27.36 ID:S21yXMtYO
爆撃でロボットがぁ!

165 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 09:59:57.02 ID:oGtTRwvQ0
なんかアジトとブレカンが同じ路線ぽいな。完全に裏街道w
どっちも最初は苦労して段々楽しくなるパターンか。

166 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 11:05:54.67 ID:Bl0EYiaz0
>>165
ブレイブカンパニーも好きだが、何というか詰めが甘い、育成要素も半端だし
決してアジト3Dが新設丁寧な造りをしてるって訳じゃないんだけど、どっちも処理落ちするし
アレに比べたらアジトの方が色々プレイしやすいけど
出撃・格納をメニュー開かなくてもタッチで選択できるとか、もう一押し欲しかった感じ

だが、次回作が出るならどちらも買うぜ

167 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 11:18:03.11 ID:ZJcJOmRw0
ウズマキング1号の声はazito1でもあんな感じだったの?
2の二又一成の声が印象的だったんだが

168 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 13:16:41.10 ID:LwJbpmgw0
ブレイブカンパニーは数日でやり尽くした感があるがこれは飽きないな。

格納庫の出口を伸ばす必要とかあるの?一番上に置けばよくね?と思っていた時期が俺にもありました…

169 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 13:21:08.19 ID:S21yXMtYO
>>168
地表近くの発信口に待機させてたボロボロのガーディアンAが爆撃の直撃を受けて大破したでござる

170 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 13:24:27.84 ID:2mygdetH0
僕の考えた最強の秘密基地ーが、敵の侵攻で多くの課題が見つかって行く。
次はこうしよう、ああしようとプレイヤーが成長して行く。
俺は格納庫をちょっと深いとこに作るよ!作るよ!!
俺のグレートスフィンクスが••••••

171 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 13:27:23.23 ID:oklZQAeqO
フリーズしたぞこの野郎(怒リー)

172 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 13:39:45.56 ID:v8AJb/yz0
何となくイメージで大型兵器の格納庫を最深部
に造ってたんだが、意外と正解?
まぁ、間に合わないことも多いけどね
スクランブル発進は戦闘機に任せてる

173 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 13:49:29.76 ID:Fu+jlr/S0
>>172
俺はそれが嫌で地表すぐのところに作ってるな。発進格納が遅すぎてw

●格納庫の小技
大型兵器は格納庫に入れておくと徐々にHPが回復する
格納庫を複数作ってそこを修理用にしておけば、予備の大型兵器を使用しながらメインの修理ができる
修理用格納庫は発進させる必要がないため好きな空き地に作ればいい

174 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 13:52:54.55 ID:P+MuAvf20
完全にハマったー


秘密基地ばんざーい!

175 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 14:02:06.06 ID:sAdF6obqO
>>173
頭いい
修理専用格納庫かあ
アイデアいただき

176 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 14:35:02.04 ID:is41YnvR0
発射口を土台で塞いでも発進できるよ!

つい省スペースにしてしまうのだが、諜報で施設の間隔は開けた方がいいってのにさっき気付いた
イカリーの溜まり具合が違うのか?爆発の巻き添えになるだけなら放置しようかと思うんだが

177 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 15:13:00.82 ID:c0pgjwKH0
敵のミサイルが憎い。
俺の怪獣、巨大ロボが格納庫ごと・・・


178 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 15:23:57.02 ID:Bl0EYiaz0
格納庫の発進口に隣接してカモフラや砲台を建てると
それが破壊された際に格納庫にも誘爆してダメージが行くから注意するんだ
Yボタンで表示切り替えて、格納庫が黄色や赤になってる場合は秘密基地設計の見直しを

179 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 15:37:15.36 ID:PU305ytO0
>>177
アジト3の敵は、自分達の秘密基地が「巨大な穴」になってもせっせと修復していたものさ。
それに比べれば、格納庫の一つや二つ…

180 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 16:07:43.59 ID:aDpkifTs0
ヒーロー怪人からロボ・戦艦まで一通り製造配備したら怖いもの無しでワロタ
敵襲がゴミのようだ

181 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 16:17:56.87 ID:KOOUQ0bt0
戦力たりない感じだったので初代AZITOの特殊研究みて
ベストヒーローっていういかにも最強のヒーローらしきもの開発したら。

同人誌だった・・・

182 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 16:25:46.55 ID:d7I3hFri0
ミサイル攻撃対策で施設は地表から4マスあけてるわ
射出口は仕方ないからバリアーで保護してるけど、それでも定期的に
狙われやすい箇所なのか1つは頻繁に壊れるw

ところでイカリー耐久テストしてたら90まで上げて休憩所に放り込んだ工場長が
14000億円持ち逃げして俺はそっとHOMEボタンを押した・・・・・・



183 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 16:39:53.12 ID:ztbpg0Ru0
>>157
キャラの歩みが糞遅くて階段つくるのが嫌でしょうがなかったんだが
処理が重いだけなのか・・・


184 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 17:16:18.92 ID:S21yXMtYO
うちの最前線最強ヒーロー軍団がものの見事にに全滅してワロタ
ワロタ…
もっとがんばれよお前ら…

185 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 17:19:09.84 ID:Bl0EYiaz0
HP減ってる兵器は必殺技を連発することがあるというが
明らかに敵の方が必殺技連発しまくりな気がするぞ
「ダレンジャータイフーン!」だけで巨大兵器1機と警備室が3部屋壊滅した

186 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 17:22:27.58 ID:S21yXMtYO
うちもダレンジャータイフーン連発されて二部屋沈みかけた
味方のダレンジャーはダレンジャータイフーン使わないのに…

187 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 17:25:14.23 ID:d7I3hFri0
俺んとこもダレンジャータイフーンでレベル5のヒーローと怪人、ヒロイン軍団壊滅www

188 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 17:37:27.88 ID:Bl0EYiaz0
何故か戦闘区域じゃない警備室の指揮官が死んでいたから
何事かと思って次の戦闘時に注視してみたら
隣の部屋から飛んできたダレンジャータイフーンに巻き込まれて殉死していた
次は通路を作ろうと思った

189 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 17:47:25.30 ID:cH/x9GJr0
地底人のビームといい人間兵器の飛び道具は小さいくせに痛いよね
逆に敵の怪獣迎撃の補助火力としてこちらの怪人軍団を出撃させて使ってみたら強い強い

敵のダレンジャーさんはクラットクラーケン爆弾で砲台ごとご退場願ってる

190 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 17:55:12.72 ID:S21yXMtYO
怪人爆弾か…いい作戦だな(鬼畜)
てか敵のダレンジャーさん強すぎる

191 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 18:01:52.59 ID:R4ap69FA0
>>182
1兆4000億円か・・・。
泥棒とかそういうレベルじゃねーぞ!

192 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 18:21:55.14 ID:v8AJb/yz0
怪人爆弾の恐怖
さて、どう戦い抜くかな?

193 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 18:32:19.09 ID:UKWRnrsB0
効率もいいけどやっぱり見た目だよな!

194 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 18:38:31.90 ID:S9jS8Bpz0
PSの時よりあきらかにユーザー数ふえてるな
秘密基地運営は一度はまったら抜け出せないw
3DS万歳!続編だしてくれよ!!

195 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 18:42:38.58 ID:S21yXMtYO
敵のダレンジャータイフーン強すぎだろ…
味方のダレンジャーさん達がてもあしもです全滅した…

196 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 18:54:55.07 ID:tCGUOAhh0
敵のヒーローの何かのユニットがスーパーサンシャイン?かわからんがそれで味方のユニット一瞬で溶けるんだが
強すぎだろあれ

197 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 18:56:02.76 ID:aUNJB/oq0
ソファでねっころがって寝てしまった。夜中に中断セーブしたまた寝た。

いま再開したら基地壊滅しとる orz

198 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 19:26:10.13 ID:d7I3hFri0
俺はこんな感じにしてるんだけど
もっと入り口付近は罠で固めた方が良いのかな・・・
ダレンジャーが進入してくると高レベルの怪人やヒーロー達が消し飛んでいくのが恐ろしいw


入り口
EV
| |
〜                       EV
| |[水 罠][天井罠][火 罠][落][警備室]| |
                 [穴]     ..| |
   [警備室][落][火罠][天井罠][水 罠].| |
         [穴]

199 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 19:46:05.22 ID:S21yXMtYO
またダレンジャーさんに味方が消し飛ばされた…
バックレ5ぇ…

200 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 19:50:16.44 ID:d7I3hFri0
進入前に怪人爆破で始末するのがベストなんかねえ
ダレンジャー本気過ぎる・・・たまにはダレろよ、マジで。

201 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 19:59:47.72 ID:0FeH/TgV0
罠で敵HP減少=ワザ炸裂
入り口付近に警備室1つ配置して最強部隊置くか出撃させるとか?

と、3面開始直後に資金難の俺がいってみるテスt(ry

202 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:07:55.93 ID:cg+b93Fz0
この際、即死罠しか使わないとか・・・でも即死罠だと全部不発ってあるからなぁ

203 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:18:05.05 ID:Ze2CPdy9P
eshopのおすすめランクがとっても特徴的ですねえ
私も4にしたけどな!

5:5
4:8 ←5は…無理!
3:3
2:4
1:0
ゲームに慣れている人95%
じっくり遊びたい時100% ←!!

204 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:18:49.68 ID:d7I3hFri0
ああ、なるほど下手に削ると必殺技連発モードになって押し切られるわけか・・・。
んじゃ天井と穴で入り口から生めて、最強部隊の詰め所を最初に用意してみるよ

205 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:25:51.48 ID:Bl0EYiaz0
うちは途中でエレベーター伸ばしたり縮めたりするのが面倒だから
諜報班が出入りしやすいように罠通路は数マス落とし穴敷いてるだけだなぁ

警備室を並べて用意して、敵がエレベータに搭乗したのを確認したら
タイミングを合わせて出撃させて一部屋目で10数人+アーマー3兄妹でボコってる

206 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:33:25.67 ID:S21yXMtYO
ガーディアンさんがダレンジャータイフーン連発で押し切られただと…?

207 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:39:29.96 ID:K6ZfSGFn0
どうせPSのベタ移植だろと思って様子見してたがなんか変更点があるみたいだな
1は全クリしたが必殺技なんて見たことねーぞ!
今財布が壊滅的だから安くなったら絶対買うわ

しかし新規層の開拓は十分成功したみたいだな
見直したぜハムスター

208 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:42:44.81 ID:9HZzHCWx0
そりゃ3DSへの移植なんだからベタ移植はありえないけど
完全新作とか謳って置いて1のリメイクではな…
ゲーム自体には不満は無いがハムスターは見下げ果てたぜ

209 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:52:35.50 ID:lfC/45s+0
>>207
PS版も敵のダレンジャータイフーン無双だったけど

210 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:58:08.32 ID:K6ZfSGFn0
>>209
あれ、そうだったの?
なんかやけにロボや怪獣が戦闘員相手に苦戦するなーとは思ってたんだがそれが理由だったのか
無知でスマン

211 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 21:02:23.36 ID:S21yXMtYO
ダレンジャー相手に基地の機能はガタガタ…

212 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 21:37:19.10 ID:onGcDRPS0
売れ行きはどんなもんかな?
2、3もぜひリメイクで出してもらいたい
1万でも買うレベル

213 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 21:41:37.07 ID:ODjTJbL50
ひょっとしてグレートスフィンクスって先のステージで手に入ったりする…?

214 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 22:04:48.97 ID:UKWRnrsB0
>>212
このスレ見てると3万本出荷で最終2万5千で地味に採算とれるって感じがする

215 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 22:17:08.17 ID:wEnR7ivDO
>>214
ということは次回作ある?
11000円でも買うレベル

216 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 22:19:19.61 ID:LwJbpmgw0
一万とか20年前の光栄ゲームかよ

217 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 22:30:13.02 ID:ukvBJSFO0
テトリスの初週6000本には勝ちたいな

218 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 22:31:04.66 ID:yA4kuKrr0
アジト2の移植来たら余裕の予約発売日買い。
まあ元々コアな人しかやってないゲームだしな。
利益目当ての量産移植でもいいからどんどん出してくれたら俺は買う。

219 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 23:01:41.64 ID:Fu+jlr/S0
ヤマダがかなり入荷してたようだけど、ちゃんとハケたのかな
大量入荷で値崩れワゴンにされるとゲームの印象悪くなるからやめてほしいよね

220 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 23:14:00.21 ID:dRgQpykI0
初週6000本はムリだろう・・・
2000本出荷されてるかも怪しいと思ってる

221 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 23:20:09.35 ID:S21yXMtYO
もうダレンジャータイフーンやめてくれ…
基地の入り口に接近する前にレーザーで凪払えきれないし落とし穴発動しないしどないせいちゅうねん…

222 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 23:22:27.85 ID:+pQwKOr50
せっかく怪人を開発できたとおもったら暴走して基地を半壊させられた。
せっかく製品を製造できるようになったら工場長が「気が乗らない」とサボタージュ。

ナメトンノカ?

223 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 23:45:25.55 ID:oklZQAeqO
人型兵器出撃させるとなかなか帰って来ないなw
後敵無視して外へ行くなよー

224 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 23:47:54.19 ID:PkZxDSm40
諜報出撃専用の警備室って作ってる?
諜報部隊と防御部隊って分けた方がいいのかな?

225 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 00:10:30.64 ID:h5osAl4d0
罠罠罠罠罠 メイン警備室 罠 サブ警備室 罠 諜報用警備室
って感じで並べてる

226 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 00:57:08.72 ID:QJyLc+Q4P
やっとジワ稼ぎできるようになったぜー
とか思ってたら敵が来てKAIMETSU!

227 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:13:46.03 ID:7/ru90a20
アジト3しかやったことないんだがこれって戦闘する意味あるのか…?

228 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:20:33.65 ID:HkkGYam80
基本、襲われて自衛するだけだし

229 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:23:27.46 ID:HkkGYam80
>>224
レベルの低い怪人は諜報メインにしてる

で、入口付近に脇道を作って、すぐに出入りできる場所に部屋を設置
長い通路を毎回往復させるのは無駄が多いしね

入口自体を分けるのも手かもしれん
電力はそれでも供給されるようだし

230 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:30:41.36 ID:hUxsJ+wU0
40〜50人、全部諜報に出してる。
敵が攻めてくる前にだいたい100億近く稼いでくるまでやる。
敵が攻めてきたら諜報中止。防衛に専念。
その稼いだ金で商売、施設、雇用につぎ込んだり資金を維持するのに使ったりする。
次のステージに移ったらまた敵が攻めて来る前に全部諜報。荒稼ぎ。


アジトはもっとじっくり見てるゲームなのかと思ってたよ。忙しいなこりゃ。ぼーっとしてられん。

231 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:33:31.60 ID:CPQivICv0
子供を助けるより、身代金強奪を願うようになったら人間お終いですよ。僕は終わりです

232 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:37:05.72 ID:HkkGYam80
三面で二百億近く余ってたし、もはや金稼ぎは不要な気もする。
というか、このゲーム、常に生産が追いつかないくらいに売れまくるから、むしろあまり工夫の余地がない。

233 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:38:30.03 ID:QJyLc+Q4P
工場長が足らんですね

234 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:39:36.75 ID:xMdlw7bq0
2の攻略本改めて見直したが…
2のキャラデザでやってくれんかなぁ。今でも通用するぞ。
っていうか1から2で大して時間経ってなかったのに変わりすぎだ。

235 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:49:23.82 ID:75FtHHDiO
うちの子たちは諜報出しても、そんなに稼いでこないダメな子

236 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 02:28:30.44 ID:UsRY5BaHO
>>234
10年たった今でも最強ヒロインエミちゃんやパンサーレイコは可愛く見える


さすがアトリエかぐ…ゲホンゲホン

237 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 02:43:01.13 ID:myfRFhnU0
正直これを基本にそっち方面のゲーム作ってもバチは当たらないとは思う

238 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 03:48:44.72 ID:CPQivICv0
そんなに3Dじゃないと思ったのに、ちょっと側面が見えるのスゲーな

239 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 03:57:24.41 ID:QJyLc+Q4P
イカリーについて分かった事を少々。(数値は条件によって変わるかも)

・休憩室でのイカリー減少は6ずつ
・少なくとも開始後の5月、6月は偶数日の15:00に減少した
 この際、15:00になる前にギリギリ配属で、休憩室に到着して無くても減少する

・工場でのイカリー上昇は2ずつ
・生産完了と同時?に上昇
・工場長毎に生産時間ボーナスかペナルティがあるみたいで、特定工場長で生産時間が余分にかかった
 スズキ:±0、イズミ:+5、キベ:+9。24+5、48+5というように固定値っぽい
・複数配置すると、遅い方にあわせられるみたい
 複数配置でイカリーが溜まりにくいと言われていたのは、単に生産速度が落ちているだけかも

240 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 07:11:11.78 ID:BE/Jbup+0
>>236
>最強ヒロインエミちゃん

最弱の間違いじゃね?
まあ「最強」にかわいいっていうんなら、認めざるを得ないが!



241 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 07:36:56.56 ID:jPOATPj30
さて、四面だ!
両端のアレは、何か意味あるのかなぁ。

242 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 07:37:39.60 ID:jPOATPj30
>>239
生産量とスピードは、低い方に合わせられるらしい。

243 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 09:24:15.16 ID:Pw9+ii4K0
これ万が一次回作があるなら
アジト2や3みたいなグラフィックやクオータービューじゃなくて
この絵のままもっといろいろ出来るようにして欲しいな

今更版権買うとか不可能だろうし
やっぱこのぐらいの絵がいい

244 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 09:28:02.61 ID:Pw9+ii4K0
と思ったら
上には2や3希望者がw

いろいろあるね
あとは初心者にも勧めやすいようチュートリアルをなんとか
あれこれやって乗り越えた快感もいいけど
あれこれやって挫折する人の方が多そうだ

245 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 09:30:22.35 ID:Ma7GeJZ6O
宇宙人撃退後にステージが続いてるのを見て気付いた。
ここの敵、宇宙人と関係ない奴らだと。

246 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 10:35:20.13 ID:owmG0WNo0
そういえば、ステージBで宇宙人攻めて来なかった…。
後半の砂漠ステージでも宇宙人攻めて来るんだっけ?
柴紫が手に入らないのは困る。

247 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 10:57:53.65 ID:Gl4COHy+0
お前らって処理落ち気にならないの?
新規の人が多いのかね

248 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:06:58.20 ID:6eG8ZlVyO
そんなに気になんないが
基地が小さいからかな?

249 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:08:34.40 ID:Pw9+ii4K0
処理落ちよりキャラの移動速度が遅すぎるのが・・

階段なんて建ててられない
エレベーターオンリー

250 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:15:07.63 ID:dZFX1RJeO
砲台って無意味?
大量に作ってもダレンジャー倒しきれないし
下手にダメージ与えてダレンジャータイフーン連発される…

251 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:41:51.56 ID:IenlzbIL0
工場長に400億持ち逃げされたり...
ステージクリア直前にフリーズ最初からとか...
おしおきがキツすぎるぜっ!

252 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:45:16.45 ID:SmXEMPgc0
ようやく尼から届いたぜ
マリオとこれで11月は潤いある趣味ライフが送れそうだ

253 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:05:39.89 ID:Pw9+ii4K0
>>250
砲台というか
建物に味方配置しておくと自爆要員として使える
どんな敵も巻き添えだ


254 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:10:44.27 ID:dZFX1RJeO
自爆もしてくれないんだよ…
一応怪獣やロボット倒したりはしてくれるけどそいつ等より戦闘員倒してください…

255 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:15:18.08 ID:WFPHmzBz0
戦闘員が小さすぎるのでもう少し大きくして欲しい。というか移動中の奴がどれがどれだが判別できないのが辛い

256 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:19:27.62 ID:KTEYO0420
セーブでいちいちタイトル戻るの面倒だなぁと思ったが、コインを使えば楽にセーブ出来るな

257 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:37:34.99 ID:BE/Jbup+0
>>246
少なくとも初代は後半でも手に入る

>>247
PSでやってた奴は慣れちゃってるから気にしないような・・・
むしろ俺なんか「はえーーー」としか思わないんだが

新規の人の方がそういうの気にしそうな気がするよ。

258 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:48:56.72 ID:BtvsHRP10
これって敵とおんなじ兵器使ってても明らかに敵の方が強くない?
敵の格下怪獣一匹をレーザー砲台四つと怪獣・ロボでフルボッコにしてたはずなのに
敵が死ぬ頃には怪獣もロボも半殺しにされてたんだが

259 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 13:01:16.64 ID:dZFX1RJeO
っガーディアンAさん
ダレンジャー以外ならたいてい無敵

260 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 13:16:17.02 ID:7aGPbydY0
敵さんもAを連れ出して泥沼ですね。わかります。

同じ怪獣とロボットが殴り愛し始めた時はどっちが優勢かわからなかったw

261 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 14:09:27.48 ID:OHtQZk+S0
ガーディアン宇宙船からの爆撃で瞬殺された

262 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 14:16:40.51 ID:dZFX1RJeO
ゼットンもどきのファルファディオンが戦闘員にぬっころされた

263 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 14:25:43.95 ID:7SOD5iTJ0
配置できるトラップって個数決まってるのかな?
設置できなくなっちまった

264 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 15:00:09.32 ID:UI/k3avq0
PSの時に1と2は発売日買いしてやりこんだけど、3が出てた事に気がついてなかった
3やったことある人に聞きたいんだけど、どんな感じだったん?

265 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 15:20:22.31 ID:dZFX1RJeO
1のリメイクだからしかたないけど
2が出るなら完全新作にしてほしい
1のキャラに新キャラクター追加と怪人やヒーローを強化できるように
後司令官(自分HP500くらい)出撃可能で

266 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 15:53:01.45 ID:EFONcoIk0
ヒロインっていつから造れるの?
今3面で悪の組織になってます

267 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 15:55:29.19 ID:xpKC7EHyO
>>264
キャラゲー
1.2とは結構システムが違うから、好き嫌いは分かれる。
レベルの導入で、前作で弱かったシゲハルやダンゴムシ男でも戦えるのが最大の魅力。
反面、レベルさえ上げればクリアできるので、戦略性は減った。
シリーズ1のバグの宝庫。

268 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 15:57:54.12 ID:dZFX1RJeO
>>266
5面から
最初は二人しか作れない上420時間かかる

269 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 16:05:45.34 ID:MrrAInyD0
最終的に資金はカンストするんだから博士も全員雇いたかった
解雇して雇用して研究して解雇して雇用して研究して面倒臭い

270 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 16:09:59.28 ID:SAcWOwxB0
階段の不便さそのままとか3DSなのに処理オチとか博士や工場長の上限数とか半端な3D効果とか
発売前の宣伝しなさっぷりとか、発売後に予約特典判明とかハムスターのせいで評価落としてるわな。

完全新作!とかいってたから尚更w
それでも楽しめてるのは原作の素晴らしさ故だろうね。
プレイ後アンケートにみっちり書くつもり、2がハムスター以外から出る事を祈って。

271 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 16:24:21.62 ID:Lnhjxd8c0
ヒロインって何ができるの?
学校でヒロインはナニを売るの?

272 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 16:39:11.94 ID:Evn28r2U0
spring


273 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 16:46:09.00 ID:dZFX1RJeO
てか怪人は兎も角ヒーローやヒロイン売るのって外道だよな…
怪人?怪人だから別にいいや

274 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 16:59:34.40 ID:SAcWOwxB0
小さな町の平和を守るためになけなしの金で町長が救援を求めてきてると脳内設定してるw

275 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 18:21:21.95 ID:xLcL1TqK0
アジトやってて思うんだけどさ
シムシティの64の奴にあったような感じで主人公視点でアジト内外を散策してみたいよな

276 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 18:53:14.48 ID:LR76iPP70
マウロンガーの開発が終わったところでゴドロンの化石を見つけてくる、そんな怪人が愛おしくてたまらない

277 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 19:05:38.89 ID:v7UpkXlY0
>>258
ユニットは、金属だかなんだかを開発すれば硬くなる。
で、敵はそのレベルがこっちより高いんだろう。

278 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 19:11:19.26 ID:hUxsJ+wU0
戦闘中に敵アップするとき、なんの怪人なのかわかるくらいアップにして欲しかったなぁ
怪人同士の戦いは何やってんのかわからん

279 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 19:36:51.42 ID:dZFX1RJeO
怪人が自爆せず建物6縦された…

280 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 19:47:02.08 ID:OHtQZk+S0
学校でヒロイン売るという設定がエロい

281 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 19:52:53.16 ID:CPQivICv0
ヒーローを諜報させても強盗・身代金は発生しないの?
列車止めたり年寄り助けたところでびた一文にも成らないなら外すかね。

282 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 19:54:19.08 ID:LR76iPP70
ヒーローを諜報に出して怪人をお留守番させればいいんでないの

283 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 19:58:39.41 ID:Ma7GeJZ6O
>>281
諜報イベントで出撃できるのは基地で警備してる奴だけだと思う。
報告してきたのが怪人で、ヒーローが出撃することもある。

284 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:00:44.70 ID:v7UpkXlY0
>>281
利益はないが、正義属性になれてアジトの部屋のデザインが変わる

285 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:02:32.24 ID:UG9j3RIB0
>>273
ヒーローヒロイン売ると善サイドに傾くところ
他の地域とか組織で活躍するとかそんな感じぽいが。

286 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:06:19.95 ID:3TGUtwvF0
>>283
結果画面で出るキャラと諜報員が別だから変だと思ってたが、そういうことか
確かに出撃させるって表現を考えると、諜報→本部→派遣の流れなんだな

287 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:06:59.73 ID:CPQivICv0
>>282-284
報告してくる奴と出撃する奴とで別だったのか。知らなかった。
お金が欲しいのでヒーローを諜報員として重宝します。なんつって

288 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:09:28.11 ID:QxNI4SvR0
2と3はバンプレストも権利持ってそうだしリメイクは絶望的
今度出るコンパチシリーズ最新作が売れれば可能性あるかも

289 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:42:10.78 ID:2Sd9Rswo0
工場と研究室はわかるんだけど、
他の施設はこの深度がいいとか、この近くはよくないとか、
そういうデータまとめたサイトとかないですか?

290 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:47:10.10 ID:dZFX1RJeO
ちょっとヒーロー売ってくる

291 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:00:03.03 ID:MrrAInyD0
手軽に正義ポイント稼ぎたかったら
マスク・ザ・セブンとベータマンを研究してはデパートで売りさばくに限る

292 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:00:08.87 ID:SAcWOwxB0
手持ちの戦闘機とか怪獣とか全部出撃させたいのに
各1つしか出せないんだよねえ、勿体ないw

293 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:08:35.81 ID:SAcWOwxB0
うちの怪人さんは20億円もってきたりお婆さんの手をとって横断歩道わたったり有能過ぎる

294 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:10:25.76 ID:dZFX1RJeO
>>29
ベータマンとマスクザセブン大売り出ししてる

295 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:14:20.39 ID:3riEClX40
                           / )
                    ∧_∧  / /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    (  ´Д`) / / <  ジンリキーガー!!!
                  /    _二ノ    \_______
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                (_二二づ_∧
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    -=≡ ./⌒ヽ,  /    \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,   
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  -=≡ し|  | \.||     ( ヽ_(_つ  |   |\ ||   
   -=≡  i  .|  ii      ヽ、つ       i   |  ii    
    -=≡ ゙、_ ノ               ゙、 _ノ     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

296 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:16:57.93 ID:fiVtzjLe0
一生懸命金策に精を出してたのに、諜報で90億円くらいが20分やそこらで手には入ってなんか萎えた
_ノ乙(、ン、)_

297 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:31:58.65 ID:ROpph14I0
あっぶねえええええええ
2時間くらいセーブしないでやってたら赤ランプ点灯してたぜ
何とか充電間に合って助かった…なんという中毒性…

298 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:39:33.37 ID:vjF4l8C20
>>296
大丈夫、横領で9割持って行かれる

299 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:46:00.65 ID:SAcWOwxB0
>>295
商品説明読むとまさにそんな感じっぽいよねw

>>296
1日潰して2億円という成果だった先日の日曜日・・・・リアルラックに凄い左右されるから
基本的には正攻法で金稼ぎが一番だと思う、ついでに諜報で大金きたら無茶な開発できてウマーだけど。

300 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 22:08:54.11 ID:dZFX1RJeO
砲台がまったく役にたたないから公園に怪人爆弾をセットした

301 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 22:13:52.74 ID:SAcWOwxB0
おい・・・・ステージ5なんだけど敵がファンタジアクイーン(最強の隠し怪人)出してきたぞ・・・・・・

302 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 22:16:47.65 ID:LR76iPP70
宇宙人が来る前にドクロイツ長官に宣戦布告されたけど、まさかもう宇宙人来ない?

303 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 23:06:36.33 ID:9qfGa5C90
博士のゲームに夢中イベントひどいな

304 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 23:10:40.07 ID:dZFX1RJeO
怪人が自爆するたびに心を痛めてるのは俺だけじゃあるまい
でもダレンジャー強すぎるんだよな…

305 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 23:27:16.91 ID:SAcWOwxB0
>>303
ゲーヲタ博士は全員解雇したわw

306 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 23:40:46.13 ID:YiJluPpd0
バグで進まなくなった・・・
延々と緊急通信でセクハラを注意するか聞かれ続けるんだがどうしろとw
セーブするの忘れてたしやり直しか〜
今日はもう寝る

307 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 23:45:20.73 ID:9qfGa5C90
>>305
あれランダムじゃないんだ
さっそく解雇だw

308 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 00:08:11.47 ID:cgEy7SSK0
>>306
連打で今開いてる設定か何かから抜けろ

309 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 00:25:04.28 ID:LeB+KzNqO
宇宙人やっと撃破…

310 :たけし:2011/11/09(水) 00:27:23.10 ID:L+MPQY9i0
このゲームパスワードは4つだけなのですか?あとコインで何が手に入るか教えてくださいまだ三枚でもらえるふまんじゅしかしらないので出来たら開発物の性能なども知りたいです

311 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 01:17:05.41 ID:mC7LCmRC0
>>267
俺はそのキャラゲー部分が好きだったけどなw
ライダーシリーズとかゴレンジャーとかスタックさせると必殺技使えるとか斬新だったw逆に一人でも欠けるとボロくそに弱いというwしかも裏技で一回だけ資金をカンストにできるとか親切設計。
ただロード・セーブが鬼長いのが…

312 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 01:17:42.15 ID:W5k6tUDu0
おはようございます!
今日も一日、がんばっていこう(^q^)

313 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 01:21:14.79 ID:aU+gYYZP0
2って戦闘機とか戦艦もりもり出撃させられるんだよなあ
初アジトが今回の1リメイクだけど2も是非出して欲しい、売る気ある会社にw

314 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 01:28:51.41 ID:aU+gYYZP0
5ステージ目で新素材完全に開発し終わえた
αアルジェリオンとダレンジャーがタイマンしてライフ半分くらいでアルジェリオンが勝ったわ。

ミサイルやらレーザーやら戦闘機からの爆撃のサポがあったのにガーディアンAよりちょっと硬い
アルジェリオンさん相手に奮闘する敵のダレンジャーまじ怖いわw

315 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 01:42:19.75 ID:Ff+ddjpU0
なんか敵のほうが明らかに強いんだけどこんなもん?
いま3面で今作れる新素材は全部作ってる

316 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 01:45:44.21 ID:aU+gYYZP0
同じキャラでも敵のが強いってのは前にも書き込みあったね。
下手にライフ減らしちゃって必殺技無双されたりもあるからなあ

317 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 02:03:18.54 ID:Ff+ddjpU0
レベル4の敵一体にレベル4で固めた警備室と4と3で固めた警備室を壊滅させられたんで愚痴ってしまいました

318 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 09:36:34.45 ID:LeB+KzNqO
味方は必殺技使わないのは何でだろう…
結局怪人爆弾に頼ってしまう

319 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 09:39:43.53 ID:F32iOnPx0
研究員も気合が足りない。芸術だって爆発するんだ。お前らも死に際に爆発しろ。
でも基地を巻き込むな。外で死ね。

320 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 10:18:32.54 ID:iGn0sH31O
>>302
俺の時はドクロイツの後に宇宙人が来たよ。

321 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 10:29:47.03 ID:XEDy9Q1xO
寝食忘れて今日もせっせと基地作り
今日は昨日捕まえたキモい工場長を戦闘に参加させてみるつもり
見た目、なんか強そうだからね
ダレンジャーを撃退してくれ!工場長!

322 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 10:34:30.34 ID:qG8XAArl0
金が余るから金銀銅3兄弟を雇っては敵にぶつけ、雇っては敵にぶつけ、、
あいつらあんなナリしてるのに弱くね?

323 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 11:30:07.24 ID:4IhZpjqr0
商品作り過ぎて30億ぐらいスッタぜb (キモ

324 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 13:04:41.32 ID:LeB+KzNqO
でも戦えるだけいいじゃん
アーマー三兄妹
ダレンジャーを殴り殺したミスターK尊敬するわ

325 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 14:26:23.41 ID:Nsk4UvMY0
罠が全然動作してくれないんだ。起動条件とかあるの?
仕方ないからロボとか怪獣を使って、地上で削るけどステージ2からはミサイル飛んでくるし
まだ使ってないロボとか壊れちゃうし
誰か助けて

326 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 14:37:08.84 ID:aU+gYYZP0
地上施設に雑魚怪人とヒーロー配置して足止めしてロボや怪獣ぶつける方法が意外と有効だった>ダレンジャー対策


>>325
罠はランダム作動。
巨大兵器は格納庫の予備を近くに設置してロボや怪獣、戦闘機等がダメージ増えてきたら
戦闘中でも回収してから予備の格納庫へ移動させて回復を待つ。
その間作れるのなら別のロボとか怪獣も作っておいて交代で出撃させると壊され難いよ。

出動用格納庫は入り口を地上まで伸ばして、回復用のは入り口伸ばさないでも大丈夫だよ
設置した格納庫にカーソルあわせるとそこから出動した巨大平気の現在ライフが表示されるからそれでチェック。

327 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 14:42:48.44 ID:5HjxUgIu0
>>324
シルバーヘッ子指揮官「お兄ちゃんアタシあいつらにやられちゃった・・・」




328 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 14:45:03.94 ID:5HjxUgIu0
てかあいつらマジで兄弟じゃなくて兄妹だったんかw

329 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 14:56:55.49 ID:Nsk4UvMY0
>>326
ありがとう
やってみるよ!

330 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 15:19:44.63 ID:Nsk4UvMY0
先生聞いてください
なんか、戦闘機を収納したら、フリーズしたんです
理由はよく分かりません
仕方ないから電源切ったんです
ロードしようとしたらセーブデータがありませんでした
こんなのってないよ!


331 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 15:42:32.24 ID:awBASRsl0
レイアース1の最終話だな
最近はそのネタ使うとまどマギ厨扱いされるから困る

332 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 15:57:11.65 ID:aU+gYYZP0
フリーズ報告がチラホラ上がってるから怖いなあ

333 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 16:30:26.43 ID:LeB+KzNqO
>>328
シルバーが仮面の下が超絶美形らしいから
カッパーちゃんの仮面の下は超絶美少女だと信じてる

334 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:01:48.27 ID:Ud4UrnUF0
おかしい。俺は今やっているゲーム
のスレにきたはずが何故かレイアース
の話がよく出てくるスレにきてしまった



335 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:32:14.69 ID:0uTwEcbVO
すみません 初心者です
今回の作品はアジト1、2、3と比べてどうですか?
PSアーカイブスで1を買おうか3DSのを買おうか悩んでます どっちが面白いですかね?

336 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:36:03.73 ID:qFTh3JMZ0
これ怪人諜報に出しても
金があるうちは儲け話がないな
もう給料払えねオワタと思ったらいきなり50億取ってきてワロタ

飴と鞭がうまいもんだ

337 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:37:18.41 ID:qFTh3JMZ0
>>335
初心者ならアーカイブスでお試し
操作は最悪だけど合うか合わないかわかる
面白そうなら操作性、セーブ時間超短縮の3DS版を

338 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:45:40.42 ID:qFTh3JMZ0
ちなみにこれはPSの1のリメイクだから
面白さで言ったら同じかと

339 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:46:13.99 ID:aU+gYYZP0
>>336
1兆円保有してる時でも20億とかとってくるよ
しかし一番欲しい怪獣の卵をとってきてくれないジレンマw

化石は取ってきてくれたんだけどねえ・・・あの卵からでる怪獣が
敵で出てきたんだけど機動力が凄くて欲しくなったんだけど、さっぱり取ってきてくれないw

340 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:46:51.38 ID:qFTh3JMZ0
>>339
なんだ俺は運が悪いだけかw

341 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:49:23.21 ID:aU+gYYZP0
ヒーローが金強奪してきた時は糞ワロタわw
怪人がおばあさんの手を引いて横断歩道渡ったりもするしカオスが楽しいね、このゲーム

342 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:02:44.79 ID:i6GVY5Is0
>>247
今6面だけど後半面処理オチでフリーズしまくる
 +
昔普通に入手できた一部の兵器がパスワードになっているらしく手数不足に
 ↓
ハムスターギルティ

343 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:08:15.08 ID:i6GVY5Is0
>>304
「必ず蘇ってくるからなー」の台詞でときめく
再生怪人って胸キュン

344 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:09:08.13 ID:hRACMlm50
楽しそ〜だな
ブレイブカンパニーと迷ってるんだ…
誰かあと一押ししてくれないか?
こっちに傾いてるんだ…


345 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:14:59.29 ID:i6GVY5Is0
>>344
悪いところ
 ・操作説明不足で体当たりで憶えろ
 ・処理増えると重い&そこそこフリーズする
 ・セーブが中断のみでいちいちタイトル戻るので面倒

良いところ
 ・基地が作れて楽しいよ!

346 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:16:33.58 ID:0uTwEcbVO
これリメイクだったんですね…新作かと思いました アーカイブスで買おうかな
たしか2が最高傑作と昔、聞いた事あります やったことないですが…2もリメイクされたらいいですね!

347 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:22:48.97 ID:awBASRsl0
>>344
両方買ったけどどちらも他人にお勧めはできない

348 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:23:43.28 ID:hRACMlm50
>>345
ありがとう!それだけで十分じゃ
休みに買ってくるとするか

349 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:24:35.79 ID:hRACMlm50
>>347
な、なぜ?

350 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:27:45.56 ID:i6GVY5Is0
>>348
いいのかよw たのしい司令ライフを〜

マイナーすぎて買えない場合があるのと、気付いたら時間ドロボーな点にも注意ね
「ここをこうすればもっと楽しいのに!」の見本のようなゲームです

351 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:31:55.15 ID:aU+gYYZP0
ザ・タワーと特撮関係好きなら楽しめるんじゃないかなってレベルだあね。
モッサリしてるからそれに我慢できる人向け。

最新携帯機でPS2のゲームも移植できてるのにPS1の移植ゲームが処理落ちとか
ハムスターまじ二度と関わって欲しくないわ・・・これならVCで出しても良いレベルだった。


それでも楽しく遊べてるのは元が良いからなんだろうね

352 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:43:09.62 ID:awBASRsl0
>>349
概ね>345と>351と同じ意見
PSP持ってるなら600円のVC版をお勧めする

ブレイブカンパニーについてはスレ違いになるから簡単にだけ言うけど
完成度が低すぎる

353 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:46:36.14 ID:9XmWtCLz0
買ってきたけど、進行速度を早いにしてもゆっくりなんだな
で、もの凄く金を稼げないw
かなり難しいぜ
何度も最初からやり直してる
中断のみでセーブがないとかマゾ過ぎるだろw


354 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:53:36.73 ID:xc3d4MgU0
>353
序盤からしっかり商品開発と販売やらないと、
あっさり積んじゃう感じかな。

おれの初プレイは最初の給料日でドボンしたw

355 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 19:01:55.03 ID:GSHOEegl0
あんまし話題になってないがps版で鬼畜だった終盤の戦艦とミサイルによる地表焼き払い祭りはどうなったんだろうか
品薄で買えなかったんだ

356 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 19:08:27.28 ID:LeB+KzNqO
地表焼き払い?はい、普通に焼き払われます

357 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 19:16:29.74 ID:LeB+KzNqO
敵がいないのに戦闘が終わらないバグ発生
セーブしとけば…よかった…

358 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 19:48:34.85 ID:JlBCAzdV0
尼から届いた!
バグが怖いな
マリオと平行してまったりやるか

359 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 19:50:09.99 ID:jT8DaexY0
怪人を諜報に出したら、通りすがりの銀行強盗に出くわす、
相乗りして100,000,000円ゲット!

ヒーローじゃなくてよかった。

360 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:00:39.61 ID:19HsZha20
何コレ?やることが漠然としすぎてヤバイ…4月すら生き残れない
2〜3時間↓
おっおっ?なんか楽しいな…
数日↓
ヤベェ、空き時間殆どアジトやってる…また積みゲーが増えてゆく…

ヒゲ親父買わなくて良かった

361 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:17:41.29 ID:H/m70JlP0
>>360
最初はマリオの息抜きで買ったはずなのに
今ではアジトの息抜きにマリオだぜ・・・
マリオの1ステージが短めだから丁度良いけどw

362 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:18:55.33 ID:ktCGbepZ0
人だと誰が一番強いのかな

363 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:44:24.51 ID:xc3d4MgU0
AZITOがいねェwwww
面白いんだけど、まあこんなもんだよなw

ヤホーニュースのソフト売上
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111109-00000022-isd-game

364 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:48:29.91 ID:qFTh3JMZ0
処理落ちが凄いって人

どっかでエレベーターがひっかかってません?
よく探すとおかしくなってて
そこ直すとすっきり動き出すよ

365 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:49:50.90 ID:19HsZha20
PS版アジトって結構人の移動早いんだな
しかし何故PC版のアジト作らなかったんだろ
マウスでの操作がかなり向いてると思う

366 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:50:41.58 ID:W5mW1qOI0
巣作りドラ(ry

367 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:51:17.94 ID:xc3d4MgU0
>365
確かにPCでマウス操作したいよなぁ。
処理落ちも、今のスペックなら無いだろうし。

368 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:52:30.48 ID:5wv/2InP0
アジト3って今考えるとミサイル合戦だよな
攻めて行っても絶対勝てないし
攻められても絶対負けないぞ

369 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:55:46.43 ID:MLIAk0dT0
自分の基地の善悪ってどこで確認できるの?

370 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:57:09.42 ID:qFTh3JMZ0
>>365
実はPS版はPSマウスに対応している

てかPC版も欲しいねェ

371 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:58:32.03 ID:i6GVY5Is0
アジト楽しいと思うが今移殖するならもう一工夫ほしいよなぁ

 区別つけるために兵器の色なりエンブレムなりが敵と自分で違うとか
 MAPで動いている怪人や兵器にカーソル合わせれば名前・HP/イカリー出るとか
 自慢がたまにずれて隙間から背景の水色が見えちゃうからバックグラウンド茶色にしておくとか
 タッチパネルでタッチした場所にカメラ移動するとか

アズテックさん次はハムスターさん以外でお願いします わりとマジで。

372 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 21:22:49.55 ID:YApZdpoT0
錯覚してるアホがいるが、ハムスターがアジトを救ってくれたのであって、ハムスターを外したら誰も作ってくれないよ?

パッケージを見てみ。
ハムスターは下請けじゃなくて、ハムスター自身が出してるだろ。

373 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 21:23:06.69 ID:8xsMH+q80
ヒゲのおっさん売り払って(緑のおっさん?知らん)アジト買ったけど、結構敷居高いねorz赤字で警告されまくりでつ

374 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 21:28:08.17 ID:YApZdpoT0
>>373
しばらくは商売だけを考えるんだ。

商品開発して、工場を工場長の数だけ作って、工場で生産しまくって、カモフラージュ施設で売りさばくんだ。
それ以外は必要最低限でOK。

375 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 21:42:00.57 ID:aU+gYYZP0
救うも何もアーカイブスであるからなw
作るうえに新作謳うなら、もっとしっかりやってくれと。

376 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 21:47:22.45 ID:jT8DaexY0
寝落ちしたらオペ子が「敵を撃退しました」っていって止まってた、
何が起こったのか見たかったのに。

377 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 21:52:37.42 ID:19HsZha20
工場って各工場に工場長1人ずつ配置するのと
2〜3人ずつ配置するのどっちがいいの?

378 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 21:54:56.20 ID:qFTh3JMZ0
>>373
何度も挫折して
買ったの後悔して

でも頑張ってわかってくるとこんなに面白いゲームがあったのか!!になる

頑張れ

379 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 21:57:16.82 ID:qFTh3JMZ0
まぁ売り上げ的にも続編はもうないだろw

コレクターズアイテムとして取っておくべし
二次出荷も危ういw

380 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:05:37.36 ID:qJiotRL+0
>>320
亀レスだがありがとう

381 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:11:24.89 ID:aU+gYYZP0
>>377
イカリーの溜まり方が変わる>人数増やす

短時間で生産できる物だとイカリーが溜まりやすいので
複数人の工場長だと長い時間放置しておけるよ


382 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:11:42.02 ID:aTHsb/G30
>>377
一人ずつ

383 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:22:31.80 ID:jT8DaexY0
工場っていっぱい作っても大丈夫?

384 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:25:56.02 ID:aU+gYYZP0
工場長1人に1つでも大丈夫だけどイカリーチェックと管理がやや面倒

385 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:50:43.72 ID:8xsMH+q80
>>374
なるほど、まずは商売してお金稼ぎって事ですね。説明書(セオリー通り)ではない、って事なんでしょうか?

>>378
買った事は何一つ後悔してないぜ(キリッ
挫折はしまくってます!でも楽しい!

あと、赤字で換気換気言われまくり、総司令室とカモフラが繋がってねぇぞゴルァ!?って言われまくってますorz
試行錯誤も楽しみですが、最初の一歩で躓いているようで…

386 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:56:16.61 ID:Dy2bftEL0
買った奴ら全員の署名集めてフリーズ直せってハムスターに言いたいくらい、良いとこでフリーズしやがる

387 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:57:00.43 ID:XJ3MFtH+0
>>385
換気は動力室から地表まで通路が繋がっていない

可能性として考えられるのが
エレベーターの両端は巻き上げ機なので一つ上(下)に通路が繋がってないと機能しない
階段は縦一列に並べても繋がっていないので、段違いに二列並べる

388 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:04:57.04 ID:LeB+KzNqO
マスクザセブンとベータマン売りまくって正義の組織になりましたよ

389 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:12:43.81 ID:h7l61KlR0
ゲソゲソ、ついにこのゲームを手に入れたでゲソ!イカちゃんとコラボしてるはず!楽しみゲソー

390 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:14:19.55 ID:f4xDj6yq0
怪人スルメイカ娘か

391 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:14:37.03 ID:aU+gYYZP0
>>385
テンプレ見ると良いんだぜ

392 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:19:59.71 ID:i6GVY5Is0
救うも何もむこうは慈善事業じゃなくて商売だろうに
商売で11年前の商品を出すならもう少し考えてもいいと思うんだがなぁ
という意見

>>390
イカちゃん自爆かわいい

\サキニ ジゴクデ マッテルゾー/


393 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:29:20.96 ID:aTHsb/G30
>>392
精神論を振りかざされてもなぁ。

ハムスターの開発力を擁護するつもりはないが、ハムスターしか手を上げてくれなかった現実の中で、
手を挙げてくれなかった理想の開発会社と比べてレベルが低いと愚痴っても仕方がないだろ。

394 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:37:12.06 ID:ktCGbepZ0
まあハムスターが3DSで作ってくれてなかったら
俺はアジトをやることはなかったと思うから感謝するよ。充分楽しんでる。
でも、もっとおもしろくできるし改善できる、そうしたらもっと売れるぞ!頑張れハムスター

395 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:38:08.59 ID:axgP8NLeP
大型兵器だしっぱにしてるんだけど、ゴーゴーガキョンガキョンとうるさいなあ

396 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:45:39.47 ID:pgIDRzLe0
ゲーセン族で無許可でMAME使って、サポート掲示板閉鎖して逃げたハムスターだぞ。
何も期待できない。

397 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:04:21.69 ID:5EaHXxt70
>>363
これか


14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 21:12:01.48 ID:vqNZbfEP0 [1/2]

ヤフー(すでに消えた記事。真偽不明)
1. スーパーマリオ3Dランド(ニンテンドー3DS) 343,000 343,000
2. アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス-(プレイステーション3) 125,000 125,000
3. バトルフィールド 3(プレイステーション3) 123,000 123,000
4. ファイナルファンタジー 零式(プレイステーションポータブル) 122,000 594,000
5. 星のカービィWii(Wii) 122,000 192,000
6. ワールドサッカーウイニングイレブン 2012(プレイステーションポータブル) 45,000 45,000
7. スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団(ニンテンドー3DS) 39,000 39,000
8. バトルフィールド 3(Xbox360) 28,000 28,000
9. JUST DANCE Wii(Wii) 26,000 189,000
10. ゴーバケーション(Wii) 17,000 89,000
11. ウイニングイレブン プレーメーカー 2012(Wii)
12. Wii Sports Resort Wiiリモコンプラス パック(Wii)
13. アイドルマスター2(Xbox360)
14. ワールドサッカーウイニングイレブン 2012(プレイステーション3) 30,960 30,960
15. ワールドサッカーウイニングイレブン 2012(プレイステーション2)


17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 21:13:03.33 ID:vqNZbfEP0 [2/2]

16. AKB1/48アイドルとグアムで恋したら…(プレイステーションポータブル)
17. みんなのリズム天国(Wii)
18. 劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜 ハイブリッドパック(プレイステーション3)
19. NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト(プレイステーションポータブル)
20. nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション2(ニンテンドー3DS)
21. あつめて!カービィ(ニンテンドーDS)
22. DEAD ISLAND(プレイステーション3)
23. ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D(ニンテンドー3DS)
24. モンスターハンターポータブル 3rd PSP the Best(プレイステーションポータブル)
25. ロウきゅーぶ!(プレイステーションポータブル)
26. nintendogs + cats(ニンテンドー3DS)
27. ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III(Wii)
28. ファミリーフィッシング(Wii)
29. ポケットモンスター ホワイト(ニンテンドーDS)
30. FIFA 12 ワールドクラス サッカー(プレイステーション3)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111109-00000022-isd-game

398 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:05:03.65 ID:zdhfV8nr0
リリースした事自体は皆評価も感謝もしてるけど
どうせ出すんなら、もっとやりようあっただろって話だろ。

ましてや悪名高いハムスターだったから余計忍びないw

399 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:08:07.00 ID:W5mW1qOI0
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111108015/

こっちに20位までの本数付き出てるが
20位で6600本ってことは2〜3000本行ってればいいほうだなw

400 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:09:59.90 ID:NVW/SLs70
諜報で新素材きた。運ゲー過ぎる

401 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:12:30.41 ID:cmiIdEaF0
うーん。一々基地に帰ってこないで、ずっと諜報行っててくれんかなぁ
待機→諜報に切り替えるの面倒くさい

402 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:14:22.84 ID:5EaHXxt70
>>399
あー数字大体合ってるな
マジ記事だったか
おしゃれオーディションに負けちゃった

403 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:16:44.98 ID:dKWg+8On0
近所のツタヤに1本あるけど売れる気配がない。
たぶん出荷本数からかなり少ない。

404 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:44:40.00 ID:ZlEFSK3w0
>>387
丁寧な指導ありがとう。もう何度最初からやり直したやら…
>>391
テンプレ行ってきます!

405 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:47:06.32 ID:zdhfV8nr0
国会議事堂が大変な目にあってるのに国民喜ぶなよwww

406 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 00:51:37.68 ID:NVW/SLs70
その内日本もそうなるかもしれないよ!

407 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 01:00:54.37 ID:zdhfV8nr0
今なら多分同じ現象(ry



地上設備に砲台、レーザー、ミサイル置けるけど
どれが一番良いんだろう?同じ威力なのかな。

408 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 01:03:09.54 ID:W+8p22tn0
いつの間にか基地内がボロボロに・・・
やりなおしてみたら斜面に作った小型格納庫から敵が侵入してきてた
仕様?バグ?



409 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 01:04:40.95 ID:zdhfV8nr0
>>408
俺も斜面に格納庫出口伸ばす事あるけど進入された事はないわ。
あれじゃね、階段とかエレベーターが頭でちゃってたとか?

410 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 01:32:08.18 ID:FEo53Brp0
>>408
俺もそれ1回あったわ。最初は入ってこなかったのに、
突然格納庫から入って来てんの。
斜面のところに建てたのが関係あるのかね?

411 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 01:32:52.17 ID:W+8p22tn0
>>409
解決しました
格納庫の横が地上に隣接してると通路とみなされるのねー
となりに土台で建物あったからまったく頭になかった



412 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 01:51:20.19 ID:NVW/SLs70
戦闘機に攻撃当たらねえwwwwww宇宙人やべぇwwwwwwwwwwwって笑いながらやり直し覚悟で遊んでたら勝手に降伏しやがった
あれ撃墜しなくてもよかったのね

413 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 01:54:52.56 ID:cRuwAI5Y0
同じ警備室に複数の指揮官入れてるとたまーに起こる
「同室の者に負けたくない」ってイベント、これまで全く成功した事なかったけど
どーせ死亡しても金で即補充できるからいっかーって行かせたら

巨大怪獣タイプ倒してきやがった。

414 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 02:00:37.72 ID:rR7DXzz40
ハムスター叩いてる奴はなんなの?
目的がわからん・・・私怨ですか?

415 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 02:11:25.19 ID:cmiIdEaF0
>>413
そんなイベントあるのか・・・1人1室なんてケチ臭い発想は捨てるべきだった

416 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 02:13:13.42 ID:zdhfV8nr0
>>411
俺はそれでも大丈夫だったけど、土台かなあ・・・。

>>414
発売してくれたありがたさ以上に駄目な部分が多すぎるからだろJK

417 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 02:37:40.54 ID:5EaHXxt70
叩きたくなる気持ちはわかるよ
発売延期までしたのにバグやフリーズ残ってるし
3DSの性能生かしきれてないし
公式サイトはやる気ないし

418 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 02:39:55.50 ID:zdhfV8nr0
女博士が女博士の体に触るセクハライベント発生・・・・なにこれ怖いw

419 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 03:02:36.94 ID:QL+qnLAr0
>>418
くるみいいい

420 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 03:33:47.82 ID:hUonx2We0
まずeshopに動画あげることから始めたほうがいい

421 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 07:40:16.34 ID:G04dGjWZ0
まぁ3の時点で体験版のほうが製品版より新しかったらしいしねぇ

422 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 08:01:33.23 ID:M6usZqA60
>>416
アホか

423 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 08:27:37.29 ID:DtPbOP3u0
おれなんかデパートの下に格納庫作っちゃってロボが出られねえんだぜ
デパート破壊されるか超金持ちになるまで放置

424 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 08:54:12.53 ID:FXHay+gm0
>>413
姉妹指揮官おいてたら、そのイベントで片方出撃したw
設定で姉妹仲悪いのか、それとも単純に複数置いとくと発生しちゃうのか…後者だろうなw

425 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 10:04:55.84 ID:Zja1UgfgO
>>423
超金持ちになるんだ

426 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 10:36:37.23 ID:QL+qnLAr0
>>423
そこは修理&組立て工場なんだ
発進場所は他に作るんだ

427 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:06:14.48 ID:KNlj4RfX0
これPSではまったからやりたくて買いに行ったんだが、アジト買わずにBF3買っちまった…

428 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:09:32.51 ID:qEP+oWvH0
今のところ、古本市場とTSUTAYAで特典カードが付いてるのを発見。
昨日の時点でまだ特典付きが売ってたので、これから購入する人は探してみると良いかと。
私も購入しましたが、パスワードは判明済みの「えころじーばいく」でした。

429 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:27:40.37 ID:OFHj8TZ4I
これってポスターのはまだでてないよね?
飲めないけど帰りに寄れたら関内アジト行ってくる

430 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:35:56.70 ID:Iq4lsdZ+0
>>429
お前は本当にいいやつだな〜オイ

431 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:38:16.34 ID:knqDv8zL0
>>429
お店のためにも行ってくるんだ!

432 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:53:23.82 ID:nQjvKSJi0
>>418
花山くるみの説明文を読むんだ、納得するから

そういえばセクハライベントでなんかデメリットはあるのかね?
ゲームイベントなんて対象を即効クビにして当然なくらい問題あるが

433 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 12:52:10.09 ID:67Lsrt2r0
>>429
ポスターのパスワードもでてるよ。
せっかくのキャンペーンなので、お店に行けるなら行った方がいいとは思うけど。

434 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:10:39.13 ID:56uxm32J0
はいAZITO二回目買ってきました
俺の貢献度でハムスターなんかくださいw

いやー初日は糞ゲって売っちゃったんだけど
なんか引っかかってアーカイブス落としてあーだこーだやってたら見事に嵌っちゃった
おもしろいねぇこのゲーム

435 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:18:01.18 ID:/+f0nWIRO
ベルサードもセルサード完璧超人のはずなのに戦闘力は完璧じゃない…

436 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:21:46.28 ID:nYT1s5s4O
そういえば、ゲームイベントで巻き込まれるのって、直接くっついてる施設だけみたいだ。
最初は人がいる研究室が丸ごと止まったが、2回目は間に通路があったので縦に接触してた2部屋だけだった。

437 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 15:11:25.83 ID:EiYNnzJlO
難しいよね?このゲーム
後々詰まないようコツ教えてください

438 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 15:35:28.19 ID:/v1uZ0LF0
>>437
詰みそうになって乗り越えたり、やり直して工夫するのが楽しいのに、もったいない。

439 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 15:48:23.89 ID:WWyFPfwa0
今クリアした。
後半になるにつれ敵の必殺率がとんでもないことになったり施設破壊で泣きそうになったりしたけど、いいゲームだったぜ。

クリア後についてはまだとやかく言うべきでもないと思うので、君の目で確かめてくれ。

440 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 15:59:47.18 ID:cRuwAI5Y0
>>437
コツというか最序盤は金回りが大変なので
・雇用は工場長優先
・工場一つにつき工場長一人が効率が良い(複数配置の効果不明)
・工場長のイカリーは生産数に応じて上がる。(高額で生産数少ないほうが手間が省ける)

攻撃の激しくなる中盤辺りからは
・地上施設に防衛キャラ配置すると死亡自爆で建物が崩壊した際敵を巻き込める
・施設が壊れた際、隣接してる施設にもダメージが入る(上記自爆用施設は間を空ける)
・3面以降?はミサイルが来るので地下施設は地上スレスレに作らないほうが良い
・バリア施設は5つ?までしか設置出来ないので横長に作りすぎると補修がしんどい

441 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 16:00:56.79 ID:Vi21LpHZ0
中断セーブでフリーズするのが怖い

442 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 16:55:44.06 ID:zdhfV8nr0
>>432
OK把握した
なんだよ、この設定www

443 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 18:40:26.60 ID:/+f0nWIRO
可愛いのにゲーオタの博士はどうしたらいい?

444 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 18:52:51.79 ID:g/jKJbn+0
>>443
即解雇

445 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 18:55:50.85 ID:RMZSq9Al0
3ステージ目でチーター&ポニー解禁したら金策はもう何も考えずに行けるからほぼクリア


446 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 19:02:54.30 ID:zdhfV8nr0
>>445
俺も最初はそう思ってたけど敵のダレンジャータイフーン無双に膝を屈する事になるんだぜ・・・。


447 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 19:11:08.00 ID:VQtQWFgl0
ゲーオタ博士の一覧とかあったりします?
金髪ピザのガレキマニアしか発生したことがないや

448 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 19:18:18.22 ID:/+f0nWIRO
正義の組織目指してるのに怪人が50億強奪してきたのは喜んでいいのだろうか…

449 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 19:23:21.41 ID:bEdPZuIMO
>>448
もうそのまま悪の道をつっ走っちゃいなYO!

450 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 19:23:31.81 ID:QL+qnLAr0
>>443
おしおき鞭用に飼う

451 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 19:50:29.56 ID:/+f0nWIRO
よし、お仕置きする

452 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:31:58.92 ID:tUk3EAtM0
このシリーズ、初めてやったけど面白い。
なんで今まで教えてくれなかったんだよ!

453 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:35:22.60 ID:Lv3Ln/xB0
そうだよ!ふざけんじゃねえよ!
なめてんのか?

454 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:36:48.14 ID:FXHay+gm0
弾丸をある工場長に開発させたらいきなり在庫600越え、イカリー90近くてワロタ。なんだこの設定w即マネーロンダリングでイカリー消したよ…

455 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:36:54.37 ID:L/RUtQzM0
>>452
秘密基地がそんな簡単に日の目を見る訳ないだろ!

456 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:47:30.27 ID:r/zdPEju0
>>455
でも新聞取ったり、お肉屋さんと顔なじみの秘密基地も世間にはあるしさ・・・

457 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:48:39.71 ID:zdhfV8nr0
>>454
生産時間が短くて沢山作れる物はイカリーが上がりやすいから
工場長を複数にしないと辛いよ

458 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:56:35.76 ID:nK17iDaQ0
漠然とやってたら倒産してしまった、ゲームコインいっぱい使ったのになんてこった。

459 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:59:21.40 ID:Zja1UgfgO
歩くんだ

460 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 21:00:20.99 ID:G04dGjWZ0
>>456
どこの川崎市だよwww

461 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 21:07:46.01 ID:Lv3Ln/xB0
天体戦士サンレッドはコラボしてくれないんか?

462 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 21:17:18.56 ID:L/RUtQzM0
サンレッド絶対作りたくねえww

463 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 23:05:30.13 ID:1mTj+nSj0
ステージ開始時の処理の軽さは異常

464 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 23:25:25.99 ID:UrnVGmGl0
>>461
作った所で役立たずじゃねぇかw
鷹の爪団とコラボして欲しかった
(∬ ̄0 ̄)∬タァカァノォツゥメェ

465 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 23:27:46.25 ID:dal6TEIC0
>>455
敵から年賀状が来る秘密基地も世の中にはあってな

466 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 23:55:16.57 ID:FEo53Brp0
>>414
どうせ1人か2人だからほっとけ。毎日のようにやってんだよそいつ。

467 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:06:38.54 ID:KIIYN/OB0
予約してないけど特典カードついてきた!
パワフルバーニー
パス:うさぎのせんかん

468 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:23:19.73 ID:SK1Lks/j0
>466
出ただけでもありがたいけど、
実際に買ってプレイした感じだと、もう少し作り込んで欲しいよなぁ
くらいは思っちゃわない?

>467
サンクス!
おれジョーシン通販だけど、何もついてなかったよ……。

469 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:40:05.24 ID:pPcCpJEz0
良いゲームだからこそ不満もでるというのに。
古い名作を掘り起こしてくれただけで文句言えないっておかしくね?

ハムスターだから過度な期待はしてなかったけどw


>>467
GJ
やっぱり古本市場かな?

パスワード:うさぎのせんかん
アイテム:パワフルバーニー(船)
*開発費1900万円 開発期間120時間
必要博士(機 機 宇 空)



470 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 04:06:05.63 ID:du0NPmnx0
ステージクリアした時に開発中の物はどうなるの?やっぱりやり直しかな


発売から一週間経って特典のパスワードが出てくるとかAZITOはすごいなぁ。果たして全てのパスワードが判明する日は来るのか

471 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 06:26:53.24 ID:22homkSK0
ダレンジャー強すぎ・・・

472 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 08:55:38.87 ID:SPqGLDCA0
なんか4面より3面のほうが明らかに敵が強かった気が

やる順番間違えたかね?

473 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 08:57:26.64 ID:SPqGLDCA0
途中で送信しちゃった
4面て海のステージだよね?

474 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 09:03:57.38 ID:pPcCpJEz0
>>470
開発中のは作り直しだよ。
作って破壊されてないユニット、所持金、雇った連中は引継ぎ。


3つ目に出てくる敵側ダレンジャーのダレンジャータイフーン強過ぎだったわ。
確実に自爆してくれるクラッドクラーケン(だっけ?)先生を地上に配備して
反対側は巨大兵器でカバーして、それでも侵入される可能性あるから即死罠並べて凌いだw

475 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 10:17:36.26 ID:L6LBjzIO0
>>470
開発を途中で中断した場合は、開発期間だけ引き継がれる
480時間必要な研究を240時間経過時点でステージクリアした場合
次ステージで再研究した場合240/480から再開

476 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 10:18:44.23 ID:/xt2XLPC0
>>474
開発に要した時間は引き継がれるぞ

477 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 10:48:47.49 ID:Wuc4iEE40
なんで完全新作とか大ボラ吹いてしまったん?

478 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 12:10:07.02 ID:UrtLRrcb0
43 3DS 勇現会社ブレイブカンパニー
44 3DS AZITO (アジト) 3D
http://www.m-create.com/ranking/

よく名前挙がるだけあって、順位も仲良く並んだな!

479 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:08:05.76 ID:H7NNtd9cO
ダレンジャー相手にはイカ爆弾をぶつけるしかあるまい
砲台とか仕掛けても無駄すぎる

480 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:10:13.65 ID:pPcCpJEz0
時間も引継ぎか、失礼しました。

481 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:52:34.99 ID:7/7mcXL10
お金持ってきてくれないかなーとか期待しながら諜報に出して
只管、工場は地下にとか同じ報告され続けると、こいつら喧嘩売ってんじゃないのか
みたいに思ってしまう

482 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:54:29.26 ID:du0NPmnx0
>>474-476
ありがとう。新素材の開発が打ち切られることはないんだな

483 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 15:08:08.30 ID:sj31HUss0
もしかしてバックレ5の曲はないのか?


484 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 15:53:31.31 ID:boo4x22SO
何回やってもクリアできません。どうすればクリアできますか?誰か教えて下さい。

485 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 16:00:54.46 ID:R4hGWvwR0
一面に限れば食品以外作らなくても金には困らないし、余裕が出てきたら砲台やロボット等の巨大ユニットを揃えれば大丈夫。
念のため入り口の横に爆弾要員のカモフラ(公園辺りがいい)を作ると尚良し。
これで室内に敵が来るのが序盤かボスくらいになる。中に来た奴は罠があんまなくても物量でどうにかなる。

486 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 16:19:51.13 ID:boo4x22SO
>>485 ありがとうございます。まぁ何とかやってみます。

487 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 16:47:42.50 ID:zYbtPFsZ0
「クリアできない原因」を理解してないのかね

488 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 16:58:32.17 ID:7nNTfyJg0
今から買ってくる!
俺は正しいよな?

489 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 17:00:27.42 ID:H7NNtd9cO
公園にクラーケン爆弾
これ常識

490 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 17:28:46.82 ID:UloO6/a7O
>>488
正しい
その一歩がアジトシリーズ存続につながる

491 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 17:32:45.73 ID:H7NNtd9cO
格納庫から敵が攻め込んできたんだがバグか?
博士連中襲い始めたから消したが

492 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 17:43:39.79 ID:7/7mcXL10
2面のステージのボスが弱すぎて吹いたw
なんで砲台と戦闘機の爆撃だけで死んでんだよw
基地内で迎え撃とうと準備してた俺がアホみたいじゃないかw

493 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 17:50:23.87 ID:7/7mcXL10
>>491
もしかしたらだけど、その格納庫って外側ぎりぎりに存在してない?
土台と、中の施設がくっつくとそこが出入り口になるけど

494 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 17:58:57.01 ID:6+K0BeCj0
PSPのアーカイブスでいいやと思ってたが
3DS版もやっぱいいね
インターフェイス周りの改善がなによりいい
これでかなりイライラが減る

ちょっと動作が遅いけどそれはそれ
その分じっくり考えられるしw

495 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:01:17.53 ID:H7NNtd9cO
>>493
ああ、なってるわ
ちよっと作り直す

496 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:03:15.13 ID:pPcCpJEz0
>>492
明日あたりにきっと「ダレンジャー強すぎだろ・・」と書き込み姿が見えます

497 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:13:25.47 ID:L6LBjzIO0
ダレンジャータイフーン!

498 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:15:58.29 ID:H7NNtd9cO
味方のダレンジャーは雑魚なのになぁ…
何で敵のダレンジャーはあんなに強いんだ

499 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:21:32.74 ID:pPcCpJEz0
ガーディアンAさんが駆逐された時はあいた口が塞がらなかったw
あの小さなドット絵から物凄い恐ろしいオーラ醸し出す敵ダレンジャーさんマジ半端ねえ。

500 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:31:54.02 ID:H7NNtd9cO
ダレンジャーさんにまた三縦された…もうやだお…

501 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:43:04.13 ID:22homkSK0
ダレンジャーだけでロボ1体4つの警備室を壊滅させられたので
エレベーターの伸縮を使ってずっと罠道を歩かせるような設計にしてやった
面倒ではあるがあんなのまともに相手にしてられないよ・・・

502 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 19:04:47.57 ID:pmnp9hcA0
買ってきた。5時間ぐらいやった。
おもしろい、これwww

前の方に同じようなこと書いている人いるけど、なんで今まで知らなかったのかが不思議www
情弱か、オレはwww
つうか、教えてくれよw

なんか、コツコツ秘密基地を強くしていくのが楽しいんだけど、今は金稼ぎで金が増えていくことが楽しい。

強化した基地に敵が攻めてくるのが楽しみwww

罠に落ちてくれよwww

503 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 19:26:52.32 ID:pPcCpJEz0
ダレンジャー対策

・自爆率100%のクラットクラーゲンさんを作る
・入り口隣にカモフラ施設の公園を立てる
・公園を選択→人員でクラット先生を配置

これで倒された先生が自爆して強敵のダレンジャーも一網打尽だ!!


504 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 19:28:23.60 ID:DGZ5zSjHO
守れない基地はただの基地

505 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 19:43:03.21 ID:H7NNtd9cO
しかしクラーゲン先生は毎回一人づつなわな
片方は弱い怪人で埋め尽くすしかないな…

そんな正義の組織

506 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 19:46:01.36 ID:boo4x22SO
AZITOをもっと広めようぜ!!

507 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 19:49:32.78 ID:pPcCpJEz0
ダレンジャーよりも先生よりちょっと強いのが2匹くらい来ちゃうと先生爆発しちゃうからなあw

さっきロボ怪獣が暴れ空中要塞や戦闘機の爆撃が雨あられと振る地上をクリアして
基地へ乗り込んできたのがいたから誰かと思って情報見たら案の定ダレンジャー師匠。
そしてその後にもう一匹・・・なんとファンタジアクイーン(しかもほぼ無傷)

俺はそっとタイトルへ戻るを選択した。


508 :502:2011/11/11(金) 19:57:04.17 ID:pmnp9hcA0
設置した落とし穴に敵が落ちたwwww
なにこの快感wwwwwwwwww

なるほど、これがアジトかwwww

509 :502:2011/11/11(金) 19:58:51.42 ID:pmnp9hcA0
>>506
オレのような情弱に教えてやらねばwww

510 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 20:00:05.19 ID:H7NNtd9cO
ファンタジアクイーンって女王様とお呼びっていってくる怪人だよな
毎回ダレンジャー師匠と共に攻め込んでくるわ

511 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 20:28:35.98 ID:pPcCpJEz0
>>510
多分そいつw

特殊研究で決まった博士集めないと作れないんだよね

512 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 21:09:07.92 ID:Wuc4iEE40
>>495
知りませんでした。ありがとうございます。


くらい言えんのかこいつは

513 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 21:27:30.58 ID:/xt2XLPC0
連戦でガーディアンAの耐久力が半分近くに減った状態で出撃させたら
敵の怪人ヒーローを殲滅した後に怪獣と激突、必殺技連打して怪獣を瞬殺して爽快

514 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 21:32:24.00 ID:H7NNtd9cO
>>512
すまんかった

クラーゲン先生が自爆しないことあるんだな…

515 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:21:16.35 ID:H7NNtd9cO
またダレンジャータイフーンでファルファディオンがやられた…


516 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:44:21.70 ID:SqqBMQ2uO
ガーディアンAばんざーい
( ̄ー ̄)

517 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:50:42.54 ID:Cgu+MTUb0
工場が稼働してるのに一向に在庫が増えない、0のまま。

何やってんだろ工場長どもは。

518 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:51:17.48 ID:pPcCpJEz0
>>517
もっと深い場所に移さないと駄目よ

519 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:51:33.17 ID:L6LBjzIO0
>>517
選択してみると「もっと深い位置に作れ」とか言ってないかい

520 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:54:13.99 ID:H7NNtd9cO
>>517
工場は一番地下に作るのが吉
逆に開発室は上の方が仕事がはかどる

521 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:57:28.42 ID:/xt2XLPC0
エレベーターがミサイルの直撃くらって壊れたら
これ幸いとほっておく
敵の小型に侵入されないから
もちろん機関長は交代させて休憩室行きになるが

522 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:01:56.29 ID:H7NNtd9cO
敵の大型ユニットのイカみたいな怪獣作れないんだな…もうラスト付近なのに…

523 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:07:37.26 ID:pPcCpJEz0
>>522
あれイベントで諜報員(怪人限定だったかな?)が卵みつけてこないと作れない奴
俺もステージ6なんだけど必死に諜報しまくってるけどサッパリ見つけてくれないw

524 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:12:06.72 ID:H7NNtd9cO
そうなんだ、サンクス
まぁ見た目も気持ち悪いしファルファディオンが強いからいいか

525 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:17:49.18 ID:pPcCpJEz0
動きが凄い機敏だから是非欲しい!と思ったもののサッパリ卵出ず・・・・
UFO襲来みたいにステージ制限あるのかもしれんね。


完全攻略本でないかなあ・・・コレクターアイテムとして欲しいわw

526 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:39:38.57 ID:UloO6/a7O
この週末もきっとアジトやってるんだぜ
久しぶりに俺を引きこもりにさせるゲームだわ


527 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 00:14:18.50 ID:bDZulTIO0
ペルグリムは対空性能が高いから戦艦とかを相手にしやすいのが嬉しいところ

528 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 00:23:20.56 ID:mWptaCqTO
ライダーもどきなサード系の弱さに納得できないけど敵で出てくると安心する

529 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 01:08:31.61 ID://S0Sd2x0
怪獣一匹作るのに博士が二回ゲーム休暇とってワロタ
6人中4人がゲーマーで更にワロタ

530 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 01:18:09.36 ID:x5CMn47K0
ダレンジャーたいふぅ〜ん!!!
うがー!!!

スレで見てはいたけど、マジキチすぎるw

531 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 02:50:22.11 ID:1e1pzrxa0
わーい6面だか7面だかで第三波まで削ったら宇宙人来訪、なんとか撃退ーで
よーやく戦闘機ゲットー、したかと思ったらフリーズしたぞーもうやめるわぼけー

532 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 04:11:58.67 ID:MucATVat0
宇宙人は2面で来たなー
工場長にボコり倒されてランク6の戦闘機の設計図もろたが

533 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 08:20:13.14 ID:tO5+mlb/0
人員ごとの能力差が知りたい
とりあえず工場長は地底人にしてみてる

部屋のグラ変わるのは意味あるのかね?

534 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 08:51:30.50 ID:1RGG6vH50
ロボ、怪獣の防御力や攻撃力が知りたい
前スレの攻略本の人・・・暇な時にでもお願いすますm(_ _)m

ところで、チーター&ポニーって・・・
もしかしてタイガー&バニーのオマージュかな

535 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 09:07:05.02 ID:ecFiWCpx0
たしかPS版の攻略本持ってたよなーと
物置を探したら、すぐに出てきたワロタ

どうやら、攻略本の重要度の高い物を
取り出しやすいように置いてあったらしい
AZITO、ポヤッチオ、ベアルファレス、カオスシード・・・
昔の俺GJ

さて、どこから書いていけば良いかな

536 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 09:37:03.25 ID:3Uj74e0iO
神降臨(^-^)

537 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 09:39:21.32 ID:GTwrMnLr0
>>535
どきどきポヤッチオが激しく名作だったのに続編が出なかったんだよな。

538 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 09:41:19.66 ID:ecFiWCpx0
とりあえず怪獣から

名前:防御:攻撃:必殺
スズキラー:28:36:55
サボンラー:36:41:65
マウンロンガー:40:46:65
モグロン:46:50:70
ゴドロン:42:54:75
ペリグリム:52:60:90
ゴールドキング:44:64:82
ファルファディオン:54:75:125

ちなみに本はこれだが
http://www.amazon.co.jp/dp/479730264X
他に出てるのかな?

539 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 10:00:44.69 ID:kMHUfytG0
いいよいいよー

540 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 10:02:58.77 ID:ecFiWCpx0
ロボ
少し名前が変わってるのがあるっぽい
ガイストの防御力が異常に低いが、正しいのか?

名前:防御:攻撃:必殺
軟鉄(略:36:33:52
ガーディアンA:50:39:66
キャプチャーロボ:42:45:72
ガイストヘビー・キャノン:30:45:90
αアルジェリオン:52:52:72
サイザリオン:62:68:116
ガルディアス:68:45:140

あと怪獣の名前ミス
×マウンロンガー○マウロンガー

541 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 10:19:00.27 ID:ecFiWCpx0
データ全部書くのもしんどいので、
攻略上有用な情報を抜粋するぜ

自爆率の高い怪人(3レベル以下、7/16以上)
ヒカラビカイソーン:10/16
フラワーキャップ:9/16
クラットクラーゲン:16/16
ゴザイマンサザエ:8/16
ウニアマラー:7/16

用事があって出かけないといかんので、
とりあえずここまで
欲しい情報があったらリクエストよろ


542 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 11:11:21.64 ID:1ZezrvP40
海洋生物に恨みでもあったのかな

543 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 11:12:21.73 ID:YxTZTA8S0
>>538-541
乙、自爆率ってのは結構大事な部分やね

544 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 11:20:16.24 ID:x5CMn47K0
クラーゲン自爆用にカモフラに配置してたけど、
カモフラ EV MAP右端
みたいに配置したら、みんなEV直行で意味がなかったw

545 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 12:00:24.49 ID:Ele+B/2A0
やっと1面クリアしたぜ
敵来る度に全機発進してたらエレベーターに侵入してくる敵が居なかったでござる。

546 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 12:28:13.15 ID:JQVm9Ufd0
>>545
一面はそれでおk
だんだん外だけでは防げなくなるから安心しろ

547 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 12:30:25.22 ID:Ele+B/2A0
このゲーム楽しいけど、始めるとすげぇ時間経ってて他のことをしてる時間がなくなる不具合

548 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:05:05.93 ID:mWptaCqTO
クラーゲン先生が自爆したと思ったら爆発した建物からクラーゲン先生が帰ってきたでござる

549 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:32:17.07 ID:MdAi8BrE0
まさかの、ヒーローが強盗とグルになって園児いじめw
ヒーローだからって正義とは限らないのかよ

550 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:35:17.21 ID:mWptaCqTO
組織の悪度が高いとか?
組織が正義か悪かでイベント変わるのかはしらないけど正義度が高いのに怪人が50億強奪してきたし関係ないか

551 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:52:21.30 ID:OLH9WQ6X0
正義よりだったのにヒーローが強盗して20億とってきた時は笑ったわw


ファルファディオンとダレンジャーが闘ってたんだけど
防御54のファルファさん(残りHP2/3ほど)が敵タイフーン!2連発くらって
残りライフが10になってて糞あせったぜ・・・そっこうで格納庫へお帰り願った

552 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:02:55.21 ID:w70wfC+90
土台の上のカモフラ施設もスルー力高いぞ。

553 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:47:49.62 ID:EVbE16Ka0
マリオ粗方クリアしたんで積んでたこれプレイしてるが

思った通りの基地できないと全部最初からやり直してるでおじゃる…

554 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:05:49.08 ID:eGBahGEg0
ヒーローとか司令官とかすっ飛ばして神が降臨してたでござる

555 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:21:18.92 ID:MdAi8BrE0
次回作への要望は、施設建物をポリゴンにするのは不要だってことかな。

2Dだったら、ポリゴンにして角度を付けて立体的に見せるなんてやり方もありだが、
3DSでは画像に深度設定を付けてやれば、2Dの絵のままで立体的に見せられる。
しかも、処理は圧倒的に軽い。

556 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:26:10.12 ID:Lu9vROWN0
怪人のグラくらい個別にしてほしいね
あと、情報の虫眼鏡モードをワンキーで使いたいのと
下画面のAZITO3Dって書いてある部分にショートカットメニューくらい置いてほしい

557 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:26:39.80 ID:0QqVZUHrO
>>553
こっちはマリオを積んでるでごじゃる

558 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:27:15.47 ID:WJrf431F0
>>541
怪人自爆率に差があったとは・・・・
生産性高いレベル1ばっか置いてたわ

559 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:49:25.83 ID:OLH9WQ6X0
>>555
処理的に〜っていう話より3DSでカクついちゃってるのって
もっと根本的な問題だと思うんだよなw

そういえばプレイ後アンケートはそろそろだろうから、思いのたけを伝えるチャンス

560 :たけし:2011/11/12(土) 17:04:32.53 ID:C9TZ/kz60
二時間ほどしてセーブしてなくクリア付近でフリーズいやになる

561 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 17:05:42.97 ID:mWptaCqTO
爆弾で警備室が吹き飛んだでござる
爆弾やミサイル嫌すぎ

562 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 17:58:22.66 ID:gAGr9B7b0
施設は地上から4マス空けてる

563 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:03:15.38 ID:mWptaCqTO
クラーゲン先生が自爆してくれない…ひょっとしてバグなのか?

564 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:06:40.54 ID:kolwHhcy0
>>541

自爆率データは助かるよ
これで敵の必殺技無双を食らわなくて済む


565 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:26:32.98 ID:OLH9WQ6X0
戦闘中MAP右端のほうにある研究室と休憩所でイカリー度チェック作業してたら左のほうから


<ダレンジャータイフーン!


いかん!!怪獣さんが左側行ってたから戻さなくては・・・・
ピッ「司令、研究室から(ry」 「○○が完成しました」とまた右へ強制スクロールw
ええ、怪獣さん死にましたよ・・・ダレンジャーも瀕死にさせたらしく道中のレーザーで散ってたのが救いだった。


566 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:31:37.80 ID:mWptaCqTO
ダレンジャーさんが見事落とし穴に落ちてくれたのに死神教授とサイアーム将軍が本気出してきた
それを華麗にセルサードさんがけり殺した

567 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:32:05.42 ID:MdAi8BrE0
これ、敵が逃げるんだな。
急に逆走し始めた敵がいて、追いかけたら必殺技連打。弱い怪人が瞬殺された。
で、砲台で何とか倒した。

これって、強い敵は体力が減ると逃げて回復してから再攻撃してくるってことだよね。
これからは、逃げる敵はちゃんと倒すように気をつけないと。

568 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:32:31.98 ID:+nd8vPtF0
>>560
うんそうだね2時間ぐらいどうってこと無いけど嫌になるんだろうね
取りあえずメル欄にsage入れようか

569 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:40:14.57 ID:OLH9WQ6X0
>>567
倒しても次の攻撃でまたシレっと復活してきよるw
ダレンジャーさん撃退しまくってるのに毎回攻め直してきます・・・辛いです。

たまにタイフーン禁止モードなのか必殺技1回も使わずに消滅してくれる事がある

570 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:40:35.86 ID:SJ0PTYf50
ヒーローが身代金を奪っていきやがった・・

571 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 19:06:06.55 ID:x5CMn47K0
MAPの中盤に入ってからその時作った基地の欠点に気づくと、
精神的にぐっとくるなw

ああ作り直したい……。

572 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 19:47:33.08 ID:OLH9WQ6X0
>>571
あるあるw

そういうときは次のMAPこそ!と切り替えたほうが楽。
そして宇宙人が攻めてきたが爆撃強杉ワロエナイ・・・・・・レベル4の怪人があっという間に蒸発しおったわ

撃退したらその戦闘機くれたから凄い嬉しかったけどw

573 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 19:59:58.54 ID:mWptaCqTO
宇宙人事態は弱いんだけどなぁ…
バックレ5はあんまり必殺技使ってこないから来ても安心できる

574 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:02:54.73 ID:+ImHa59W0
ダレンジャータイフーンも怖いが
女王様とおよび!も怖い

レベル5〜6のヒーロー怪人部隊が溶けて
延々と司令官を雇っては放り込んでようやく倒せた

575 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:04:22.95 ID:OLH9WQ6X0
>>573
サイザイオン(結構強いロボ)もあっさり破壊された・・・あの戦闘機恐ろし過ぎるw

576 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:17:42.24 ID:31t09wIA0
宇宙人はレベル6だからな…
PS版だと2面でいきなり出てきたんだけど3DS版は流石に後のステージに出やすくなったのか

577 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:20:51.22 ID:mWptaCqTO
クラーゲン先生爆発しないぞコノヤロー
おかげでダレンジャーさんに攻め込まれた

578 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:28:23.88 ID:SJ0PTYf50
宇宙人普通に2面目からでてこられて泣いた

579 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:48:43.80 ID:OLH9WQ6X0
>>577
うちの先生1人だけで配置してるけど対ロボだろうがダレンジャー師匠だろうが施設ごと自爆しまくってくれてるぜ

580 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 21:13:18.34 ID:XhnvniFa0
>>541
アジト初見のヘボでも解るやっとくべき事、気をつける事を書いて頂けると嬉しいっす。
テンプレで充分だろ、と言われそうだけど…

581 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 21:17:02.29 ID:MucATVat0
>>578
弱かったんでレベル6戦闘機の設計図もろてラッキーとしか思わなかった
まあその前にドクロ軍団に怪獣を倒され作り直し、
宇宙人直後のドクロ軍団再襲撃でガーディアンA撃墜、再建造で
3面まで造ってる暇は無かったが

582 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 21:30:40.00 ID:GjIX2kgd0
タッチパネルのUI糞杉w
何考えてこれ作ったんだよw

583 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 21:37:14.94 ID:EVbE16Ka0
ボスにやられてゲーム内時間1000時間あぼーん

セーブしてねえええええええええええええ
しかもさっきからさっきみたいに上手く行かねえwwww


(´・ω・`)

584 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 21:51:58.77 ID:mWptaCqTO
ゲーム趣味が無いはずの夜の女王様がゲームに夢中になるんだがもしかしてSM…

585 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 21:59:34.10 ID:OLH9WQ6X0
>>583
風呂はいったり映画見たり漫画みたり他ゲーやったり気分転換オヌヌメ

586 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 22:47:13.20 ID:t/xKQrsv0
軟鉄とかガイスト&ヘビーキャノンでヒャッハーできればな

587 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 23:05:14.64 ID:mWptaCqTO
実はゴールドキング超使いやすくね?
飛んで戦闘機や戦艦落とすし
逆にファルファディオンさんは微妙だな

588 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 23:12:06.13 ID:E8r7F7ZB0
そういう意味ではペリグリム最強だろう
問題は卵が全然見つからないことだけど

589 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 23:26:13.72 ID:31t09wIA0
>>587
ファルファディオンは低HPを維持してダレンジャーを焼くのが仕事

590 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 00:00:43.60 ID:biWnW6X40
発売日に買ってうわ、何このゲームマジ微妙・・・とか思いつつ、ふと手が空くとすぐプレイしているようになってしまった

ところで、博士とか工場長の値段の違いってなんなんでしょ?
雇用費が高い博士、工場長はイカリーがたまりにくいとか??
というか、今工場8こぐらいつくって10人を一人ずつでローテーションさせてるんだけど、4人で一つの工場運営させたりすると何かメリットあるの?
地底人雇うか迷ってる
初心者しつもんですがどうかよろしくお願いします。

591 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 00:18:30.61 ID:lxerNQtQ0
>>590
地底人いいぞー、工場が魔窟化するw

592 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 00:37:17.15 ID:biWnW6X40
>>591
なるほど魔窟ですか!参考になっ・・・てませんw
とりあえずトライ&エラーってことで雇ってみることにしました!
にしても敵が出始めてからはいつ攻められるか怖くて諜報にだせない・・・

593 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 00:41:11.93 ID:FM9ZDXVM0
>>583
敵撃退するたびに中断とかすりゃいいじゃん
CONTINUEしても中断セーブ消えないだろ

594 :535:2011/11/13(日) 00:58:07.23 ID:DpNX5fAd0
帰ってきたぜー

話題になってる工場長のデータから

工場長の能力は生産時間の増加、短縮らしい。
優秀な工場長(増加時間0以下)
岩谷義春:-5
中西幸三:-8
ビルゲルトハイヨ:-5
桑谷桝也:0
宮園時松:-15
田中一也:-5
デスクロー鈴木:0
マークボイツシンク:0

ダメな工場長(増加時間10以上)
立川権兵衛:+18
立山庄左衛門:+10
山本勝五郎:+20
木部竹五郎:+10
ドクトル松村:+10
吉本秀樹:+15
大沢文汰:+10

地底人は0〜10の増加となっているが、
生産時間が半分とのこと(元の半分+増加?)

複数配置した時の事は載ってなかった
清算時間の増減能力が合計されるなら・・・凄い事に?

595 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 01:21:50.48 ID:biWnW6X40
>>594
データ&工場長に関してのお返事ありがとうございます!
表示されてないデータ半端ないっすね…今作の攻略本でないかなー

596 :535:2011/11/13(日) 01:27:23.07 ID:DpNX5fAd0
>>537
社会人になって、馬車馬の歌をもう一度聴きたくなってみたり

>>563
データがPS版の通りとは限らないから、調整されてるのかも

>>580
資金繰りは季節イベント中の商品「だけ」を売る事に専念すれば余裕
(PS版のままなら、イベント中は販売価格が2倍)

防衛に正解は無い、というかそこを考えるゲームだし
最低限守るべきは、入り口から警備室の間には通路と罠以外は作らない事ぐらい

さて、自分の攻略に戻るか(まだステージ3)

597 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 01:28:17.39 ID:omGydeC+0
数字が大きいほど生産が早いって書いてある本もあるがあれはミスなのかな>工場長
あと複数人にするとイカリーが溜まり難くなるって散々既出だぜ(細かいデータは知らんがw)

598 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 01:45:10.81 ID:DpNX5fAd0
生産速度について軽く検証してみた

弾薬(生産時間12時間:生産数20)

宮園時松1人で生産:約1時間毎に在庫20増加、イカリー急上昇
中西幸三1人で生産:約4時間毎に在庫20増加、イカリーそこそこ急上昇
中西幸三+岩谷義春2人で生産:約1時間毎に在庫20増加、イカリー急上昇

短縮側だけしか試してないけど、どうやら合計されるっぽい(最低1時間)
イカリーの分散は一回休ませてから再検証してみるか

599 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 01:49:37.42 ID:omGydeC+0
生産物によって変わるからなあ
うーん、3DS版の攻略本出て欲しいわw

600 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 02:03:43.46 ID:biWnW6X40
誰だ!このゲームに博士の雇用人数制限つけたやつは!
給料いくら払ってもいいから全員揃えて色んなの作りまくりたい・・・

601 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 02:05:16.54 ID:JL/GnhlD0
時松に弾薬生産させたらイカリーがマッハだったのはそういうことだったのか

602 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 02:13:45.63 ID:DpNX5fAd0
イカリー分散について検証

ミサイル(生産時間12時間:生産数20)

デスクロー鈴木単独で生産:12時間毎に在庫20増加、イカリー2上昇
マークボイツシンク単独で生産:12時間毎に在庫20増加、イカリー2上昇
鈴木+マークで生産:12時間毎に在庫20増加、二人ともイカリー2上昇

山本勝五郎単独で生産:32時間毎に在庫20増加、イカリー2上昇
山本+鈴木+マークで生産:32時間毎に在庫20増加、三人ともイカリー2上昇

複数配置でイカリーが溜まりにくいように感じるのは、
生産時間が+されて生産サイクルが長くなるからではないかな?

603 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 02:27:19.17 ID:DpNX5fAd0
生産時間のプラスマイナスが相殺するかの検証

ミサイル(生産時間12時間:生産数20)
山本勝五郎(+20)と時松(-15)で生産:17時間毎に在庫20増加、二人ともイカリー2上昇

単純に合計っぽい
時松師匠は30時間以上の物を生産させないと、安心してまかせておけないなー


604 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 02:31:24.50 ID:omGydeC+0
なるほど、それでイカリーの溜まり具合が違ったのね。
検証乙&サンクス。

605 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 02:31:58.59 ID:DpNX5fAd0
書き忘れ
勝五郎に1人でミサイル作らせたら、きっちり32時間で生産した
こいつは解雇するかな・・・


606 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 02:37:01.79 ID:DpNX5fAd0
って上に自分で書いてあったorz

こりゃいかん、もう寝ないと・・・自分の攻略が進んでない罠

607 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 03:09:36.95 ID:JL/GnhlD0
超乙

608 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 04:45:22.54 ID:rfUBbJXw0
アジト出たんだね。3DS持ってないけどw

もしPS版準拠なら、工場長は一部屋に一人がいいよ。

生産時間は、増加する人と短縮する人との組み合わせは「相殺」だけど、
増加する人と増加する人との組み合わせの時、生産時間は「上乗せ」される。

しかも、何人配置しても生産数は変化しない。
しかし、イカリーは配置された全員が上昇する。

ちなみに、地底人工場長は生産時間が短い、と言うのも誤り。
ぶっちゃけ、雇用費と戦闘能力が高いだけで、生産時間はたいした事ない。

609 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 06:16:47.66 ID:Emp9KUXKO
敵のミサイルウザすぎて泣ける
地形壊されまくり

610 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 08:17:35.65 ID:x7PdzNkC0
MAPのDまで来たんだけど、工場で生産開始して10日経って、
未だに製品ができてこないんだぜ……。
工場長はいるし、動力は通じてるし、工場のグラも稼働状態なんだけど、
なにか原因があるのかな?

611 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 08:20:07.06 ID:x7PdzNkC0
自己解決。
工場の位置が浅かったらしい。
ゴメンよw

612 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 09:03:46.18 ID:DpNX5fAd0
クラーゲン爆弾の不発を確認

今まで10回程は100%の自爆率だったが、やはり確実ではないのかも
でもなんとなく美人の博士だけで再開発させてしまうなぁ

>>608
ちょうど地底人雇えたんで、生産時間確認してみるよ

613 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 09:52:29.80 ID:Emp9KUXKO
クラゲ先生は一緒にウニとかつけてるな、いざという時のために

614 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 10:10:33.93 ID:DpNX5fAd0
地底人の生産時間検証

おじきドール(生産時間48時間:生産数40)

サワディー867(攻略本によると増加時間0)で生産:48時間毎に在庫40増加、イカリー2上昇
適当に地底人4人で生産:約60時間毎に在庫40増加、全員イカリー2上昇

普通だなw
ちなみにイカリーの回復速度とかも普通の工場長と変わらなかった


615 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 10:46:48.61 ID:bNb/eCid0
>>596
超乙です!そうですよね、トライ&エラーが醍醐味ですもんね。
参考になりました。

616 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 16:58:38.54 ID:Emp9KUXKO
ファンタジアクイーン強すぎ吹いた
俺はそっと電源をきった

617 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 17:32:44.87 ID:voXEW5n10
MAPCで数日ごとにロボと怪獣が攻めてきてどうにもならん…

618 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 18:03:22.89 ID:QiN1/8/50
じゃあ俺様が超絶テクニック教えてやんよ
入口を三つ作って一つは最短で司令室に行けるルート
次は横二十マス程度縦十階の無駄に長いルート
三つ目はまさかの時に備えたエレベーターこれを地中最深部を
通して二つ目につなぐ
そして要所にエレベーターを配置し、エレベーターを伸ばすことで
通路が完成するようにする
敵は、というか人全般最短ルートを選ぶので
司令室前に落とし穴十個配置して近過ぎたらエレベーターで通路閉鎖
敵は別ルートへ行く。放れたらまた通路開放というのを繰り返せば
時間かせぎと罠ハメができる。
敵の人型が残っている間に開発やら修理やればいい。

619 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:08:49.84 ID:CP4ZnXtE0
 ステージ1で詰まった。
 現時点で開発できる全怪人・全ヒーロー(1人)で守っても敵が2回
侵入してくるとダメだ。
 罠や大砲でダメージ与えてるはずなんだけど効いてないっぽい。
 戦闘機・ロボも出しているけどどうにもならない。

 1回目敵の侵入→ほぼ全滅で、かろうじて防衛成功
 2回目敵の侵入→前回のダメージ回復出来ないまま防衛失敗

 金策・開発が追いつかない。
 人体改造研究室2つ作っても、金がないから2体同時開発出来ない。
 こりゃヒロイン見れないかも・・・。

620 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:09:50.02 ID:VVl8RP9o0
エレベーターが時々止まって動かなくなっちゃうのはバグかな?
一回撤去するしかないのかな??

それとも配置の仕方によって時々止まっちゃうのかなあ?

621 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:20:02.61 ID:3PYEFGHk0
ステージ1のボスがなんかかわいい

622 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:36:40.94 ID:n7K7c4IHP
>>620
中断再開したらなおった事あったよ。伸縮できないのもそれで直った

623 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:37:13.63 ID:Emp9KUXKO
>>619
クラーゲン先生に頼むしかないな

624 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:38:06.95 ID:w7ZDiT/w0
>>619
侵攻してくる6月までに
怪人を諜報に出して銀行強盗・誘拐等でお金を手に入れると楽になるよ

625 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:39:14.92 ID:Emp9KUXKO
ってステージ1じゃクラーゲン先生作れなかった

626 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:48:42.40 ID:S608Usb00
つかパス使ってオーガニック無双すればステージ1で100億行くのに

627 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 20:16:59.43 ID:5dmjOJWSI
Aで怪人が100億を2回拾ったのは運がいいのか
Bで作り直ししてたらあっという間に浪費したが

628 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 20:25:40.56 ID:omGydeC+0
ステージ1が一番難しいんだよね、このゲーム。

629 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 20:46:23.01 ID:tu0Wia2B0
弾丸放置で100イカリーいっちまった工場長に辞表覚悟で試しにおしおきしてみたらイカリーガンガン減ってってワロタ
SMっぽくて楽しかったのでカワイイ博士のイカリーためておしおきしてやんよ!って思ってた矢先にゲーム立てこもり事件発生(´・ω・`)

630 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 20:49:52.58 ID:Emp9KUXKO
設定でゲームオタクじゃないのにゲームイベントが発生すると無性にお仕置きしたくなる
お前だよピンク眼鏡

631 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 20:59:59.64 ID:FM9ZDXVM0
エレベータの籠部分が上空まで上がって乗り降り不可に。
撤去→再設置で直ったけど、
あのままにしておけば敵侵入不能で地上兵器だけで撃退可になってたかもしれない。

632 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 21:01:12.48 ID:omGydeC+0
>>627
最大100億だからメッチャ良いと思う

633 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 21:05:16.72 ID:Emp9KUXKO
敵のサイザリオンが強くて打つてなし
無理ゲーだろこれ…

634 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 21:48:58.63 ID:rfUBbJXw0
>>629
おしおき対象者を保養所に配置してからおしおきすれば、逃げられる心配はない。
あとはイカリーが下がるまで、ひたすらおしおきし続けるだけ。
これで簡単にイカリーを減らせる。ちょとインチキ臭いが。

635 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 21:54:45.18 ID:omGydeC+0
>>633
宇宙人撃退してもらえる戦闘機でも駄目かな?

636 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 21:58:59.21 ID:Emp9KUXKO
>>635
いつの間にか撃墜されてる…

637 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:04:43.17 ID:y+zCdl3QI
>>632
そうなのか・・ありがとう!
そしてsageいれたとおもってたらあげてたよすまん

638 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:04:50.21 ID:omGydeC+0
まじか・・・なんという強さ・・・

639 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:14:42.66 ID:XMR8JoYA0
敵でサイザリオンが出てくる頃に諜報をやると最強ロボのガルディアスが手に入るから諜報しまくれ

640 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:24:10.26 ID:Emp9KUXKO
ガルディアスならサイザリオンの必殺技連発に耐えきれますか?
てか敵ばっか必殺技つかって嫌だ

641 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:39:15.70 ID:oGGfuUNC0
パス入れたらフリーズしたぞ死ぬ

642 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:47:21.99 ID:tu0Wia2B0
>>634
なるほど!これはいいことを聞いたでゲソ!
さすがエロゲー会社と何らかの関わりを持つ会社のゲームでゲソ。

643 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:51:15.31 ID:XMR8JoYA0
オリジナルキャラのみで良いからこのままヒロインや博士に21世紀の作品のカモフラージュを追加した完全新作をだな…

644 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 23:18:27.18 ID:Emp9KUXKO
サード系の強化を願う
後ウルトラマンもどきも作りたい

645 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 23:19:59.24 ID:k44JakyBO
>>619
一面はボス以外ほとんど大型兵器いないから怪獣とロボットを常に徘徊させて踏み潰してしまえ

お金に余裕あるなら新素材開発すると兵器が少し頑丈になるよ

646 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 23:26:52.36 ID:S608Usb00
>>641
俺も一回あった

どうやら決定押しが早いと落ちるっぽい

647 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 00:09:58.88 ID:4M6nyMV+0
フリーズは今んとこ1回もないけど怖いなあ・・・

648 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 00:40:44.50 ID:hnKl2ny10
一面が超えられないって人は、入り口から警備室までの通路が短いんじゃないか?

自分のやり方だけど、
1、出口から短くエレベーターを配置
2、EVから落とし穴orつり天井の即死系罠を配置
3、また短いEV配置して即死罠をつないで”己”みたいな配置にしていく
4、置けなくなったら通路を配置その先に警備室
5、↑の警備室を抜けた先にEV配置してそのEVから司令室なり動力室を配置してる

これで最初の警備室にLV3〜2の怪人なりヒーローを枠全部に配置しておけば、
敵人方兵器で生き残るのは1、2体位になってるので被害を少なく撃退できる。


649 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 01:10:34.45 ID:W5qpHCBz0
グッズ開発して売りまくって
怪人開発して警備室
戦闘機作って飛ばす

このくりかえしでいいいのか?

650 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 01:12:57.00 ID:Trg3Rpmi0
一面は罠を使わなくてもクリアできたよ。
地上で砲台で迎撃しまくって、あとは怪人の人海戦術。

651 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 01:32:08.67 ID:i0Wcg2A/0
砲台は、ダレンジャーさんが出てくるあたりで、
無駄にライフ削ってタイフーン連打される危険があるそうな。

いいか悪いか微妙なとこだなぁ……。

652 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 02:00:20.42 ID:4M6nyMV+0
地表兵器はロボで敵ヒーローや怪人足止めしてる時にも攻撃してくれるからね

653 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 07:42:29.94 ID:KmMwVrIo0
姉妹指揮官を一つ部屋に押し込んでると、
頻繁に出撃して怪獣とか戦闘機とか撃墜してくれるけど
これ、敵の侵攻に影響あんのかな?

654 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 08:52:50.83 ID:9RRBbU5Y0
敵出現→画面内にまだ敵影なし→Rボタン連打、でフリーズした。
ボタン連打注意、か?
フリーズ多いなこれ。

655 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 09:21:57.80 ID:jaGgzcMU0
ボタン連打というか「処理を待ってあげる」必要があるな
パス入れたときも速すぎるとフリーズする

656 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 11:55:58.67 ID:83fu7hJv0
ヒロイン製作中は捕らえたヒロインを洗脳調教しているのだと脳内変換している
これなら時間がかかるのも納得できる
もちろん博士はできるだけエロそうなおっさんで固めている!

657 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 11:56:53.93 ID:PInmpNbZ0
最初はイカリー恐怖症で10溜まる前に休憩所に突っ込んでたんだけど慣れてきて90行ってもその頃に休憩所ぶち込めばいいんだろ?
的な扱いしてたら70くらいでゲイツが100億持ち逃げしたw

658 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 12:25:05.52 ID:fYive4gk0
イカリー50・60越えたら博士ロンダリングした方が時間と資金効率良いんぢゃね?
少なくとも工場長はそうだね。博士は資金を直接生むわけぢゃないから話は変わるかもしれないか

659 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 12:28:59.10 ID:eR72tQqz0
>>658
そんな裏技があったのか
邪道だけどやってみようかな

660 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 12:31:09.35 ID:eR72tQqz0
>>656
おっさん博士を雇うメリットができた

661 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 12:48:44.65 ID:zfVZAw7oO
ヒロインでクレオパトメスだけ何か可愛くない…

662 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 12:52:52.83 ID:0ncs/eExO
>>657
ゲイツは金の猛者だからね
(-ω-)

663 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 13:31:23.85 ID:kxKUvH/R0
綾野小路澪の在庫を999抱えているうちのアジトは
いくら持ち逃げされようともビクともしないぜ

664 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 13:41:30.72 ID:qd5xEbXxO
>>663
在庫を横流しされてスッカラカンになるフラグですね、わかります。

665 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 14:42:17.13 ID:uIAR3F3OO
納得のいく秘密基地ができるまで何度も1面やってる
もう5回クリアしてるけどまだ1面しか知らない

俺だけじゃないはず


666 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 16:20:09.02 ID:jaGgzcMU0
フリーズじゃないが進行が止まった

出入り口から最初の警備室の横のエレベーターの前で敵の進行がストップしたお
どうにかならんかとエレベーター伸縮したり警備室と総司令室直付けしたりしたが効果なし

お前らも気をつけろよ

667 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 16:37:08.80 ID:r3C6jBpN0
>>665
俺がいるw
ただ、俺の場合はクリアさえしてないけどなっ(キリッ

668 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 17:29:48.42 ID:eR72tQqz0
ヒロインて強いの?
脳内妄想以外で造るメリットある?

669 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:21:04.86 ID:zfVZAw7oO
そこそこ強いよ
サード系はすぐピンチになって必殺技連発してくれるから心強い

670 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:23:22.85 ID:YaVxn3s5O
博士がゲーム始めたらどうすりゃいいのこれ…

671 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:28:16.73 ID:4M6nyMV+0
>>668
防御が異常に高いのと必殺技がかなり強い

672 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:31:23.95 ID:x1UfBS3+0
>>666
アーカイブスでもなったな
そんなとこまで再現しなくてもいいのに・・・

しかし嵌るなこのゲーム

673 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:34:22.22 ID:fYive4gk0
>>666
出撃させてユニットぶつけてもダメなの?

674 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:47:34.33 ID:x1UfBS3+0
3DS版ではまだなってないが
アーカイブスではエレベーター削除で行けたはずだが

675 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:51:06.92 ID:jaGgzcMU0
>>673
止まったままだったなぁ。

>>674
進攻中って削除できんの?できないと思ったんだが…

676 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:53:39.01 ID:eL0ObrDe0
エレベーターバグは中断すれば直る可能性がある。

駄目なら戦闘中以外の時間に削除して作りなおすしかない。

677 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:54:25.82 ID:4M6nyMV+0
まさかの改悪なのかw>戦闘中削除できない

678 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:55:07.20 ID:eL0ObrDe0
進行中だったね。中段で駄目なら残念としかいえんな・・・

なぜバグまで完全移植なのだろう。
動作も性能の悪いパソコンみたいに重いし。

面白いだけにそこが残念。

679 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:01:28.52 ID:YaVxn3s5O
>>670
自己解決
糞女めええ!!

680 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:08:12.59 ID:zfVZAw7oO
お仕置きしろ
ベルサードが強盗と結託して金盗んできた
警察官ェ…

681 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:08:18.49 ID:4M6nyMV+0
ゲーム好きは雇わないに限る
序盤の博士日照りの頃は辛いけどw

682 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:17:05.69 ID:0ncs/eExO
ゲーム好きを否定しないでくれ
俺が働けなくなる
ゲーム好きとどう付き合っていくか、どう使っていくかを考えるんだ

683 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:20:23.76 ID:zfVZAw7oO
だが連続で敵襲来で大急ぎでクラーゲン先生を再生させてる時にゲームさせられると殺意とかそんなレベルじゃない怒りがこみ上げてくるぞ
後ゲームオタク設定が無くてもゲームし始めてポカーンとなる

684 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:26:41.90 ID:ZarYUF5L0
>>679
おーしおきっ!おーしおきっ!

685 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:31:42.13 ID:PiVeAPud0
これってノベルが何冊か出てるらしいが、博士達を見てたら確かにその気持ちになる

686 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:33:35.44 ID:Trg3Rpmi0
>>683
敵の波状攻撃の真っ最中に怪人開発中の三つの施設と博士連中を根こそぎゲーム漬けにされて長い間生産できなくなったときは
ゲームオーバーを覚悟した。
乗り越えたときには嬉しかったが、怪人は数人を残して壊滅したorz

それからしばらくは博士を酷使して生産祭りだったよ。
立て直すのに時間かかった。

687 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:38:12.17 ID:0ncs/eExO
ゲーム好きは心のやさしい、いい人間が多いんだ
出世のために同僚を蹴落としたりもしない
趣味の物にはお金をかけて経済を活性化させてる
排ガスを出す地球に優しくない車には乗らない
休みの日はできるだけ自宅を警備して治安を守る
食事はできるだけカップラーメン食べる


だから少しぐらいゲームに夢中になっても大目に見てくれ


688 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:44:35.50 ID:5mlV3aXs0
給料払ってるのに仕事時間中にゲームやって仕事しねえようなヤツだぞ!
それはゲーム好き云々じゃなくてただの使えないヤツだ!おしおき!

689 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:46:29.29 ID:pLdfJdyo0
ゲーム始めだすと研究室に繋がる通路を削除する派

690 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:51:04.11 ID:fYive4gk0
エレベータースキーになっちゃったから新しい面でエレベーターアクションバリの基地つくってたら、エレベーターの上限到達…全てにおいて上限ありそうだな…残念

691 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 20:14:53.64 ID:Trg3Rpmi0
>>689
電力無しでゲームをやり続けるんだろうか

692 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 20:38:18.46 ID:r8mpf/Uz0
>>691
博士1「あっ電気止められた…」
博士2「野球盤しようぜ!」
博士3「えー!UNOがいい!」

693 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 20:39:22.67 ID:Trg3Rpmi0
>>692
今度から、その部屋を地上に直結して、敵にお仕置きして貰おう…

694 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 20:51:47.91 ID:nOMycV+b0
>>594
既出な検証を自分でも試したが、かなり大事な情報だねこれ
そらやたらと弾の生産遅いわ・・・山本勝五郎および役立たず共を即効解雇

695 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 22:04:20.78 ID:QvWQklfO0
ふむ、ルートが2つ以上あると目的地に早くつけるルートを選ぶみたいだな
例えば階段だらけのルートとエレベーターのルートを作っておいて一つは通風孔として使えるかも知れんな

696 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 23:06:47.13 ID:YQf//KIWO
>>670

168:なまえをいれてください[sage] 2009/09/01(火) 02:30:45 ID:1Bw4vmnF
敵を誘導して粛清
誘爆させて消去

ゲーマー博士が参加してる研究はもれなくストップするから
穀潰し共はまとめて研究させるのがいいかな
1回ハマりイベントが起きれば、他のオタク博士が研究に
参加しても続けて起きることはない
ただし、期間中ならハマりから抜けたあとも再度ハマる事はある

697 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 23:27:57.52 ID:HhJlY1Gk0
>>696
その手があったか

オタ博士の一覧とかあったりしますか?

698 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 00:06:48.36 ID:ofEOgzx10
・機械:富士見カンナ
・生物:原田真
・遺伝子:埠真司
この3人は人員情報にゲーム好きと書いてあるな

699 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 00:43:32.46 ID:QpPL5EMr0
>>669
>>671
ありがとう
みんなヒロインはどう扱ってるのかね?
防御高いなら諜報部員でも死ににくいかな?


700 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 04:01:30.38 ID:Mg3bypbT0
ゲーム好きで固めてゲーム開発させれば超面白いゲームつくるのかと思ったんだがダメぽ。

701 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 09:06:05.15 ID:Iz0/TbgOO
チーポ以外趣味作品作ってないな

702 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 09:27:23.35 ID:iI/XfLNv0
地底人が死なない・・・
たすけてダレンジャー・・・

703 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 11:27:00.11 ID:IuvYU6W30
まーたフリーズだよ、この野郎
セーブは中断しかないし、いちいちタイトルに戻されるから
めんどくさくて小まめにやってないんだよなぁ…

そこらへんを改善するように、プレイ後アンケートに思いのたけをぶちまけてきた!
あ、あとチュートリアルの充実と、セーブ数も増やせって書いた!

704 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 13:09:12.15 ID:Iz0/TbgOO
ヒロイン「いややめて乱暴するきでしょエロ同人みたいに」
みたいなんだろうな開発室

705 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 15:34:14.43 ID:iI/XfLNv0
地底人の倒し方おしえてヒーローたち・・・

706 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 15:34:43.18 ID:iI/XfLNv0
>>703
セーブ数増えたら緊張感がなくなると思う


707 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 15:41:48.68 ID:NhFcEGgj0
>>705
釣り天井で全員押しつぶした
自爆怪人配置したビル使えば早かったんじゃね、と気が付いたのはそれからしばらく経った後だったw

708 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 15:42:09.28 ID:NDsLLFLQ0
>>705
レベル3くらいの怪人とヒーローでなんとかならん?

709 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 15:44:17.70 ID:iI/XfLNv0
>>707
>>708
ありがと;;
ためしてみます

710 :リアルサダコ:2011/11/15(火) 15:55:09.63 ID:Eb+H9lSs0
作成したHPの中に、エッセイ集・妄想モンスターというのを載せてます。トップの右下から入ってね
その中で「3Dでペチャパイをみたら」を書いてます。ほかにも、「提唱 総理大臣象徴制」「ゆうこりん/実はやっぱりコリン星人」とかいろいろあって、おもしろいから見てね。
http://www.wb.commufa.jp/baka/index.html

おもわず書き込みしちゃいました。直接関係なくてゴメンナサイ。休憩のときみてね

711 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 16:00:47.06 ID:NDsLLFLQ0
その時に作れる怪人やらヒーローやら作りまくってたから
そんなに苦労せず撃退できたな>地底人

基地に入られる前にロボとか怪獣出して頭数減らしたりしてたからかな。

712 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 16:03:53.66 ID:iI/XfLNv0
ダレンジャーつよす

ありがとうございました

713 :諜報員:2011/11/15(火) 16:40:47.00 ID:4/EAqv0s0
落とし穴は敵一人しかきかないけど、天井は複数の敵倒せたりするのかな。

714 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 16:41:48.48 ID:Iz0/TbgOO
敵のダレンジャー師匠はさらにキチガイじみて強いぞ

715 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 17:05:15.73 ID:NDsLLFLQ0
クラニンに問題点と不満かいてたら500字余裕でオーバーしててワロタw


716 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 17:43:42.59 ID:X+WPAMSu0
ステージ1 クリアにすくなくとも20億は必要かな?
初期設定額 狽キくなっ! HAM!!レートあげろーぉ

717 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 18:06:04.10 ID:Iz0/TbgOO
諜報に出したヒロインがまったく帰ってこない…
警備にしても帰ってこない…

718 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 18:18:12.67 ID:/RZbJ4360
しかし、やっぱり空中戦艦はウザいな
穴をぼこぼこ開けられるぜ

719 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 18:38:58.30 ID:NhFcEGgj0
>>713
できない
複数倒せるのは自爆怪人配備した建物だけ

720 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 18:58:35.62 ID:NDsLLFLQ0
>>718
常に戦闘機飛ばしっぱなしオススメ
ダメージ嵩んだら引っ込めて控えの戦闘機と交代

721 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:31:18.01 ID:xsMTIQuP0
このゲーム、確かに面白いのにクラニン書くときは
不満爆発だよなw

なんて残念な子!
もし次回作でるならハムスターからなのかねェ……?

722 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:34:58.38 ID:NDsLLFLQ0
ゲーム事態は素晴らしく面白いのに悉くハムスターがやらかしてるからねえw
まあ、ちゃんと不満点は書いたほうが良いよ。
アンケートちゃんと見てくれてるみたいだし。

723 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:55:52.17 ID:GiynK/dN0
不満は不満として書いて、総括に不満はあるが総じて面白いので次回作に期待って書けばおk

724 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:56:12.29 ID:uo1RuK1V0
>>719
あの天井の存在価値って何なんだ

725 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 21:36:37.11 ID:Iz0/TbgOO
天井のあまりの無意味さに罠は全部落とし穴にしてる
これイージーモードとして敵があんまり必殺技使わないモードがあれば良かったのに…
孔雀法王に壊滅させられかけたぞ
この人ダレンジャー並だ

726 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 21:47:39.69 ID:NDsLLFLQ0
うちの天井さんは割かし作動して侵入者潰してくれるぜw

727 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 21:54:31.29 ID:/Ae1SD3B0
フリーズについての問い合わせが返ってきたけど、発生条件が特定できないからこまめにセーブしてくださいとのことだった

728 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 22:06:09.75 ID:LxIvdJ8Q0
>>727
今のところフリーズに直面してないから助かってるが、にしても完全コピペの応対だな

729 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 22:34:29.27 ID:/VMWdjrH0
>>719
できないの?2、3人まとめて潰されたように見えたのは運がよかっただけだったのか

730 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 22:38:02.58 ID:Iz0/TbgOO
ヒロインがまったく諜報から戻らない…
あとカスミ嬢フィギュアがまったく生産されない…

731 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 22:58:22.27 ID:auUxHILN0
いっぺんフリーズしてから
襲撃をクリアする毎にセーブする癖がついたわ
とりあえず地底人をボテクリ転かしたんで
頭数合わせで雇用してた無能工場長どもは解雇だ

732 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 23:10:57.79 ID:RjfRkM4R0
敵をエレベーターの伸縮で延々と罠通路歩かせてるんだけど
罠に耐性持ってるやつがいるっぽい?
半漁人・水罠にかからない
ジゴクバースト・火罠にかからない
メカハッキンガー・罠にかからない?
ような気がする

てか再開した途端フリーズして笑った

733 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 23:37:36.47 ID:RjfRkM4R0
て思ったけどハッキンガー普通に罠くらってた

734 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 23:56:46.31 ID:Iz0/TbgOO
HP削る罠って正直いらないよね…
孔雀法王に無双されたぞ

735 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 00:05:36.20 ID:K96Wfxit0
作るならガッチガチにダメージ罠で固めるか
即死罠並べるかに絞ったほうがいいわな

736 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 00:40:02.94 ID:SI3DDT+H0
やっとステージ5クリア
空中戦艦の爆撃がうざ過ぎる

大型兵器と地上施設の修理が追いつかないから、
開き直って格納庫のハッチも全部縮めて穴埋めに専念

地上施設が一切無いと、ロボも怪獣もすぐ撤退してくんだな
人型兵器だけ後から自爆公園作ってプチプチ殺してクリアできた

737 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 00:50:49.26 ID:HQD/Vxh40
>>706
クリアしたら一からやり直すしかないんだぜ

738 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 00:52:13.33 ID:K96Wfxit0
>>736
バリア使わないと破壊されまくってダルいわな

739 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 01:44:00.71 ID:Sc6x/VXdI
2つだけすぐ改善してくれるとしたら何を願う?

1つ目は敵は赤(点滅でも)味方は青とかはっきりさせて欲しい

2つ目はよく使うアイコンのショートカット

これだけで神ゲーになりそう

740 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 03:32:48.51 ID:SKt2ibyY0
>>739
・処理軽量化&即セーブ
・フリーズ無くす

741 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 07:09:04.16 ID:Iy+XispV0
>>739
1.2回目以降の雇用のコスト倍化
2.敵侵略時のエレベータ伸縮禁止

742 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 09:18:58.56 ID:cZIJzRKd0
>>741
雇用費用上がるより、レベルアップしてく方がまだいいな。て3のシステムかw

743 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 09:29:44.26 ID:Sc6x/VXdI
>>740〜742
フリーズ位で意外と不満点ないのか・・
セーブはコインじゃ駄目なの?
逆にこれ以上の難易度を望む猛者がいるとは
結構みなさん満足してるってことだねまあ面白いし!

744 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 09:35:12.35 ID:XmDM2nuJO
>>739
アジト2みたいに殺られたときカットインみたいのが欲しい

誰が死んだとか生きてるとか、全然わからん

745 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 09:55:17.69 ID:pBOa8SKlO
      r―v‐ァ、
     〃\人/ヽ
    l{ il。从Vi}" /~つ  ASTEC21のNo.1アイドルのウチを
    从(l| 々゚ノl|| l l   怪人として登場させてほしかったんよ
    ノ,'と)条iつ / /
 (~ヽ_ノ l-、ヽ ヽ"二ヽ
  丶_ノノ ノヽヽ、丶 丶ヽ
     / /'  ) )`J  し'
     し'  (_/

746 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 13:06:16.80 ID:EmsB0Qq3O
敵だと楽勝だけど味方だと心強いサード系
敵だと強敵だけど味方だと雑魚なダレンジャー

747 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 15:08:20.63 ID:K96Wfxit0
>>743
有りすぎて書かないだけの人もいるからねw

748 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 19:28:22.93 ID:EmsB0Qq3O
スーパーバックレフラッシュでガーディアンさんとファファさんが撃破されたんですけど!

749 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 22:46:04.63 ID:EmsB0Qq3O
クリアしたがまさか最後に敵が自爆罠に突っ込むとは思わなかった…

750 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 01:54:12.70 ID:cKHQFt+BO
ラブプラスが延期したから通販でポチりました
皆さんよろしくお願いします
特撮は大好きだけど初AZITOなんで頑張ります

751 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 06:43:07.79 ID:RHc/DsrGi
>>744
2にはそんな改善点があったなら何故いれなかった?ですね
>>747
そうなんですか、クラニンアケにこのスレみて
勉強しろとハムスターへ送ってしまったもので
>>750
私も初でしたが皆さんに色々教えてもらいましたので大丈夫!

752 :AKB四十八さい:2011/11/17(木) 10:56:24.83 ID:Yin84S270
ダレンジャー「いくぞっ!総罰電撃光線(そうばちでんげきこうせん)」

雑魚「攻撃、されてんか〜?」

決着_

たぶん雑魚はニコ坊?の声と予想・・・だれかググってみて (ペコッ

753 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 13:00:32.38 ID:WHU6QruB0
>クリアしたがまさか最後に敵が自爆罠に突っ込むとは思わなかった…
敵戦艦の爆撃の巻き添え食らってラスボスがお亡くなりになった時は俺も呆然としたよ

754 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 17:46:24.43 ID:sHJPcChn0
ぐおおおおお、また敵ダレンジャーさんにタイフーン無双くらった・・・レベル4とか5の怪人が3〜4体吹き飛ぶから困る

755 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 18:04:45.43 ID:PjhUTcop0
>754
最悪、指令室ソバの警備室で指揮官ラッシュだw
できれば地上で自爆に巻き込みたいとこだよなぁ

756 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 18:13:59.05 ID:sHJPcChn0
>>755
自爆コンビスルーして進入してきたんだよねw

そしてとうとう俺のアジトも初フリーズktkr
カーソル移動だけでフリーズすんなwwwww糞開発しねよw

757 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 18:19:20.05 ID:ZydNfUf+O
西中島南方13世、どこが最強なんだ…ダレンジャータイフーンで消し飛んだぞ…
クリア後のお楽しみは無いのか…残念…

758 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 19:46:39.40 ID:0rrv3D9lI
これ某誌にはクリアまで100時間ってかいてあったけど皆さんはどのくらいかかりました?

759 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 19:51:28.60 ID:ZXkvGDU80
70時間ちょいでクリアしたわ。諜報で出てくるロボ遂にゲット出来なかった・・・

760 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 20:12:09.39 ID:0rrv3D9lI
>>759
thk!私は動力室強化の素材だけ拾ってきた。
現在Dステージ目前で22時間位だったので参考になった

761 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 20:14:39.24 ID:PjhUTcop0
アジトステージE始めたけど、MAPに何も内状態の操作感はスゲーナ。
ずっとこれで遊べたら快適なんだけどなぁ……。

諜報で作れるロボは俺もまだダメだなぁ。
諜報得意な怪人とかっているのかな?

762 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 20:16:43.03 ID:ZXkvGDU80
>>760
ナニソレ、それも拾ってないよチクショウw

763 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 20:20:41.39 ID:Rcin9SL50
諜報(ゴドロンやらペリグリムやら)に関するデータとか
各ステージの特殊イベント(宇宙人やら地底人やら半gy…人魚とか)の情報とか
攻略本持ってる人教えてくれろー!

764 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 20:23:19.12 ID:sHJPcChn0
>>763
テンプレにある関連スレを全部読むときっと幸せになれると思うぞ。

765 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 20:32:38.15 ID:Rcin9SL50
>>764
諜報が得意な怪人とか居るらしいから、卵拾って来やすい怪人とか居るのかなと思って
ヤゴロブスターは諜報に出したら帰ってきやしねぇぜ

B,C,Dで第三勢力は倒したけど、Bで宇宙人倒してたらFでは出てこないのかね

766 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 20:49:53.67 ID:sHJPcChn0
>>765
化石怪獣は拾ってきたけどロボや卵怪獣はさっぱり拾ってくる気配ないわw
UFOはBで出なくてFででてきたな俺の場合。

767 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 21:44:38.56 ID:DQuKbXbO0
ゲームコインでもらえるアイテムの使用感はどうですか?

768 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 21:55:02.66 ID:/wzu91wJ0
Dで半魚人倒してHでも人魚の噂出たけど、結局再登場はなかったな

769 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 22:45:43.76 ID:sHJPcChn0
Bで諜報しまくったけどUFOの噂は報告で出るものの実際にUFOが来てくれなかったな
化石はどこで取れたか忘れちゃった・・・ステージフラグあるのかね。

怪獣の卵取れた司令がいたら是非、どの面でとれたのか情報を。

770 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:02:52.10 ID:ZydNfUf+O
最強ロボを作らないまま制圧してしまった…
てかヒロインは諜報にだしちゃだめだな
帰ってこなくなる

771 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:03:05.69 ID:67enBj2v0
宇宙人は「レベル4以上の怪人がいる」ってのも条件らしい。
だから、正義の組織を目指してるとスルーしがち。

772 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:05:09.57 ID:+SSUTe520
格納庫から敵が襲ってくるというのがちらほら
あるが、自分のところでも敵情報を聞いて、すぐにLRボタンを
押すとすでに格納庫にいる。ロボット役に立たず。
格納庫は地上から3〜4マスはなれている
斜面はない。地上への出入り口はエレベーター1つのみ。
格納庫に紫色に光る玉がある。
これはワープの入り口?

773 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:06:57.45 ID:ZydNfUf+O
でも正義の組織でも普通に怪人が主戦力にならないか?
ヒーロー少なすぎるしヒロインは時間かかりすぎるし
ロボットは単品じゃ心細いし

774 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:16:27.27 ID:L97p9uex0
モグラ獣人やドライヤージゲン的ポジションだと脳内変換すればよし。>正義の怪人

775 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:19:15.62 ID:sHJPcChn0
格納庫は斜面に出口つくって土台くっつけるとそこから進入される〜みたいな話があったけど
うちのは進入現象起きた事ないんだよな・・・なんかバグだらけっぽくて再現性がはっきりしないなあw

776 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:35:28.90 ID:PjhUTcop0
MAPE始めてから、なかなか基地の形が決まらないな。
序盤作って、気に入らなくてやり直しを繰り返してる……。

真ん中の▽の水地が邪魔なんだよなぁ……・。
動力室を水地の下か左下あたりにして、右側に伸ばした方がいいんかしらw

777 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:38:15.65 ID:5uE4UOwf0
towerシリーズとか好きな自分はこのゲーム楽しめるだろうか

778 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:39:31.00 ID:fu8ItrVo0
PS版のUIはモロにTowerのパクリ

779 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:42:37.81 ID:fu8ItrVo0
>>775
斜面に作るかどうかは関係ない

土台:■
格納庫:□として
   
  _□___
 ■□□□
/ □□□

こんな配置になってると格納庫に侵入される
隣接してるのがエレベーターだけだったら侵入はされない

780 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:47:51.42 ID:sHJPcChn0
>>779
うーん、大丈夫だったんだけどなあ・・・あとでまた試してみるわ。

781 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 00:31:45.59 ID:Gh+86lvJ0
格納庫からのほうが距離遠いとか

782 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 00:43:39.68 ID:lSnMJUxc0
敵は総司令室に近いルート狙ってくるからな。

783 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 00:45:57.29 ID:Ue8QK+FF0
土台は斜面にぶっ刺すだけの手抜き工事で下の部分に隙間がある設定か
一瞬でできるわけだw


784 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 00:50:50.44 ID:SbbnCMC90
なるほど距離か。
すっきりした、ありがとう。

ところで誰かペリグリムをゲットした人はいないのかい?
あれだけ全然でねぇんだよな

785 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 00:58:14.56 ID:Ue8QK+FF0
自分も卵出ないなー
一応条件はモグロン所持で怪人を諜報らしいが他になんかあるのかな

786 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 01:15:18.78 ID:ltX2WaVL0
金溜まってくると面倒になってくるんだよな諜報

787 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 01:34:01.40 ID:8yZT04z10
攻略本によると、ガルディアス入手条件は
サイザリオン所持で、ヒーローかヒロインで諜報だそうだ
確率とかは特に載ってなかったよ
今ステージ7だが、ペリグリムも取れてないorz

あと、宇宙人、地底人、半漁人イベントは
既にそのステージの敵と戦った後、
「毎月1日の0:00に戦闘中でないこと」が発生条件
(他にも雇用人数とか施設数とかもあるが、多ければ良い)
なので、ゲームスピードを調整して月末近くに敵を撃退すれば良い

788 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 01:40:56.14 ID:8yZT04z10
>>772
テレポート入り口が設置されているので、
適当な怪人を配置して撤去しないとそこから敵が侵入してくるよ

他に時限爆弾、トラップが味方に動作するリモコンがあるけど、
3DS版では時限爆弾をカモフラージュに設置されただけで、他は見てないな

789 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 07:01:28.99 ID:UemFi0YB0
>788
格納庫に怪人どうやって配置するんでしょう?
格納庫はロボット・怪獣・空中戦艦だけ配置できるようになっていますが…
怪獣を配置すると撤去できるのかな。
今まで格納庫消してもう一度作り直したら消えていたが、
これだと資金がすぐになくなる…
同じ現象の人はどう対処しているのでしょうが

790 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 07:41:42.01 ID:8yZT04z10
そういえば格納庫に直接配置は無理だった

格納庫の先に警備室か休憩室を作って、
アイテムが設置された格納庫を通過させるように
配置すればOKだったはず

指揮官でも良かったような気もするが、どうだったかな

791 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 08:00:15.20 ID:ZxgK7abD0
配置は出来ない場所は通路や目的地をを工夫して通過させるしかないね
時間遅くしないと大抵間に合わない

792 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 08:16:33.54 ID:TZJVQEpYO
〉〉790
なるほど。爆弾撤去の応用か。
ありがとう。それでやってみるよ。

793 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 09:47:32.60 ID:I7IplVB+O
マップDくらいになると、新規開発は時間掛かるし、工場は趣味作品で充分だし、施設を建て終わったら敵が来るまで暇だな。
諜報くらいしかやることがない。

794 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 09:52:13.50 ID:3IvVzej20
ボス撃破ああああああ

あー堪能した
寝る間も惜しんで嵌ったの久しぶりだわ
個人的に神ゲーに認定する
さて売ってセインツロウ3でも買うかー

と思ったら新たな4面出現

また眠れない日々が・・・

795 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 10:06:24.66 ID:o37pRalf0
タコみたいな怪獣強すぎワロタ ほぼ壊滅状態 ワロタ ワロタ(´・ω・`)

796 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 13:27:59.67 ID:5PlTJkCJO
ペリグリムきしょいけど強いんだよな…
ヒロインは諜報にいくと帰ってこないから困る

797 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 13:45:10.91 ID:ndR/BiQ5O
>>783
土台と通路は共存できる設定のせいだなw

798 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 14:21:27.85 ID:A8G2KYb70
ヤマダで買ってきたぞー!
シムズのペッツと迷ったんだけど、あっちは前作の3と被る部分も多いっぽいのでこっちにしました。
お前らの誰かとすれ違えるのを楽しみにしてますよ。

・・・って、すれ違い要素あるのこれ?

799 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 14:53:18.01 ID:3IvVzej20
さぁ?w

とりあえず最初は苦行の連続なんで迷わずぐぐってくれ
慣れてきたら間違いなく時間泥棒になるw



800 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 15:26:19.48 ID:SbbnCMC90
ペリグは戦闘機とかαさんで対抗しないと辛いわな

801 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 16:42:33.55 ID:xEsy0Ess0
>>787
諜報・第三勢力情報ありがとうー
卵もロボットも結局は運なのね

802 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 16:48:15.80 ID:5PlTJkCJO
ガルディオンが全然活躍してくれない

803 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 17:58:14.77 ID:3IvVzej20
これ
後半は処理落ち酷いけど
そんな時でもキャラクターの歩みの速度は変わらないのね
なんとかここまで調整したってことかな?

804 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 19:15:45.58 ID:aa/Pr4G80
最後の敵のボスがあっさり昇天したから拍子抜けした
噂の諜報で手に入れると思わしきロボットも降りてきてテンション上がったのに・・・

805 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 20:33:23.61 ID:SbbnCMC90
ダレンジャー師匠とバックレ兄さんが重なって来てる時の恐ろしさは半端ねえな・・・

806 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 20:54:02.57 ID:5PlTJkCJO
スーパーバックレフラッシュでサイザリオンが沈んだ時はマジゲームオーバー覚悟したわ

807 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 21:15:33.00 ID:0rVK69y40
落し穴と釣り天井の差を悩みながら、むう五番目まできた

808 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 21:52:24.05 ID:SbbnCMC90
大型出撃させて敵の爆撃で格納庫破壊された後に
格納庫復活させても、そこから出撃させてた兵器は引っ込める事できくなるな。

選択からはでないのに、同じ種類の大型だそうとすると
すでに出撃中ですってでるから死ぬまで待つしかない。

809 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 21:54:27.68 ID:8yZT04z10
吊り天井は距離を稼ぎたい時、
落とし穴はコンパクトに作りたい時
と思って使ってる

あと、落とし穴は通路部の下にデッドスペースができるので、
折り返しでトラップ通路を重ねる時は一番下に作るようにしてる

エレベーターで下層まで敵を降ろして、落とし穴12個並べて、
階段で上に折り返して火責め*3を縦に4層重ねるとコンパクトで良いよ

810 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 21:59:52.53 ID:aa/Pr4G80
>>808
ステージ外まででていけば再配置できるようになるんだけどねえ

811 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 22:06:53.03 ID:SbbnCMC90
>>810
画面端で思いっきりUターンして逆側に歩いていったんだぜ・・・

飛べる怪獣(名前忘れた)なんだから飛べよ!とか思ってたら
敵がきて倒されて解決したけど(解決になってないがw)

812 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 22:36:46.19 ID:5PlTJkCJO
ゴールドキングくらい名前覚えてやろうぜ…
ファルファディオンさん性能高いのか低いのか…

813 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 23:17:32.41 ID:x6HlYLsvO
なんか敵のガーディアンさん強すぎるな

あと、三面から格納庫に収納してもHP回復しなくなった…

814 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 23:25:01.15 ID:mr3gnl4E0
え?してるけど?

815 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 23:30:07.14 ID:5PlTJkCJO
バグじゃね?こっちもウィンディアとシルフィーナが帰ってこないバグとかあったし

816 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 00:04:18.00 ID:AsJv3/jG0
ヒロインは外出で買い物してるのか美味しい食い物漁ってるのか知らんが全然帰ってこないよなw

817 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 05:21:45.68 ID:rWfQLi2hO
>>814
マジか…
じゃガーディアンが空中三段ジャンプするのもバグか?

818 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 08:06:09.07 ID:Pke9BrxH0
自爆させようと公園に置いたヒカラビカイソーンが
タイマンでバックレ5を殴り倒してしまった
しかも無傷で

さんざん自爆させて再開発してたから、
突然変異でもしたか?

819 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 13:06:06.88 ID:P/Qxaanq0
はじめまして。
初心者なのですが、開発してロボットや怪人をたくさん作ったのですが、
一向に敵が攻めてきません。
だいたい何ヶ月ぐらいすれば敵がでてきますか?
ちなみに最初のステージです。


820 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 13:24:34.02 ID:3ZjO8AA40
>>818
外の建物に配備した怪人とかヒーローって妙に固いときがあるな
1人で複数の敵撃退するときもあるし

821 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 13:47:25.30 ID:ZGJIJ6LS0
>>820
敵が建物を殴ってる隙に攻撃してるとか

822 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 14:22:02.48 ID:oNxvOInP0
>>819
6月くらいです


2回目のBステージでミサイルで地表を薙ぎ払われて、テンション下がったよ…
マリオするぜ!

823 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 16:00:01.52 ID:yceFQphe0
ときどき勝手に博士や指揮官がいなくなってるんだけど、どうしてなんで?

攻撃を受けたわけでもないのに消えたりする。

824 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 16:47:14.48 ID:hNGgSH+70
>>823
歩いてない?

825 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 17:43:20.81 ID:P/Qxaanq0

>>822
どうもです。

あと序盤の資金稼ぎは何を重点的に生産すればよいでしょうか?
いろんなものを生産してもなかなか供給がおいつかなくて・・・


826 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 18:47:21.51 ID:Pke9BrxH0
>>825
季節イベントを重視して、高額商品を重点的に生産すると良いよ
供給が追いつかないのは、ダメな工場長を使ってない?>>594

1面のセオリーとしては
6月まで:爆弾河豚を普通に売る(売れなくなったら在庫を貯める)
7月〜11月:植物園イベントで爆弾河豚を売りつつ、ゲームの在庫を貯める
11月〜1月:ゲームラッシュ中に貯めたゲームを売りさばく
爆弾河豚は「えいようまんてん」でもOK

2面以降は趣味の品で終了
ttp://www42.atwiki.jp/azitopsps/pages/46.html
だが、楽すぎるので縛った方が良いかも

827 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 18:51:29.12 ID:GOudwalX0
>>825
序盤ていうか、謎を開発して学校で売る。できるだけ高いやつ。
それ以前は怪人とかヒーローとか売って稼いでたな。
一面は常時ロボット歩かせておけば無敵な気がする。

828 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 20:08:37.13 ID:7kGnA/yuO
サーディメンションってレベル5の怪人でもかなり優秀だな

829 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 21:26:28.04 ID:Pke9BrxH0
1面で開発できる商品それぞれの利益率を計算してみたら
予想外に二輪車が優秀な事がわかった

開発、生産時間が短いので販売開始までが早く、
4月5月に生産して在庫を貯めて
6月に売り切れば10億以上利益が出る計算になる

2周目やる時に試してみるか

830 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 21:32:55.83 ID:a2AmmZ7G0
まあ、ゲームラッシュさえ逃さなければあとは何でも良い感はあるわな。

831 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 22:13:47.72 ID:otR1scwR0
3D用のwikiはまだないの?

832 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 23:09:05.58 ID:/ggEhXzgO
やだこれハマる

833 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 00:26:59.22 ID:MWGQh96F0
2と3は版権ヒーローいて無理なんだろうけど
バグ極力減らして処理オチ無しにするだけでかなり売れると思うんだけどな。

ポテンシャルあるだけに勿体ない。
コンパチヒーローズが復活するみたいだからバンプレスト動いてくれないかなあ・・・・

834 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 00:34:03.55 ID:SP9dU5rl0
単価が高くても、生産費が結構かかってたりするんだよね
まだ1面クリアしただけなので、旧作品のデータを元に計算すると、以下のような感じ(開発費は計算外にしてます)
どきメモがなんか桁違い(今作にもあるのかな?)

ジャンル/1hあたりの利益額/商品名/生産時間/個数
・ベスト20
ゲ 104.2 どきどきメモリーバンク(24h 50)
薬  30.6 ウエストキュッポン(72h 40)
食  30.4 チーズようかん(24h 50)
ゲ  29.2 国王の陰謀全宇宙統一編(96h 30)
船  25.0 赤城山(120h 10)
食  23.6 像マークカレー(48h 80)
二  23.4 ロスピーダ(96h 20)
食  22.9 キングダムビタミンX(72h 50)
家  21.7 ワイフロボ(120h 25)
家  20.1 マンナビゲーション(96h 25)

二  19.6 サイマリアン(96h 20)
薬  19.3 プロテインマスター(24h 40)
飛  19.2 ゴースト2(120h 10)
飛  19.2 ステルンデス(120h 10)
船  18.5 ウルトラタンカーGX(96h 10)
ゲ  18.3 麻雀でギャース!(24h 30)
飛  16.7 コンドルゾー(120h 10)
食  16.5 今日はお開き鯛(24h 50)
食  15.7 大米(48h 80)
飛  14.9 ファイヤージャンボ(72h 10)

・ワースト5
家  4.1 レーザーシャワー便座
家  3.7 バキュームゴミゴックン
飛  3.5 たちばな
船  3.3 船
飛  2.3 鳥人間

835 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 00:39:33.40 ID:SP9dU5rl0
1面で作れるものだと、以下。
意外?に開発600万円の怪人の利益率が高い。
(怪人は開発費=生産費なので、商品の開発費除外してるこの表と比べると、実際はもう少し上のランク?)
博士が暇してたら、やってみるのも良い

・序盤ベスト
食 11.5 プッチントマト(24h 100)
食 10.9 爆弾フグ(48h 80)

怪  8.3 600万怪人(48h 1)

二  7.5 ぎんぢ(24h 20)
二  7.1 256段変則(24h 20)
食  6.9 爆縮メロン(24h 50)
薬  6.3 おじきドール(48h 40)
玩  5.8 ベルザード人形(24h 30)
薬  5.6 鼻水ポッキン(24h 40)
ゲ  5.0 ウルトラポッキンランド(48h 30)
ゲ  5.0 シューティンガーZ(48h 30)

836 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 00:50:46.34 ID:SP9dU5rl0
なお、計算式は(生産個数*売値(タンカ)-生産費)/生産時間
ちなみに、工場メニューで出てくる「セイサンヒ」には「タンカ」の値が出てる。(バグ?)
本当のセイサンヒは実際に確認してみないと分からないみたい。

837 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 01:13:46.99 ID:Z3+fm6n20
オーガニックGは?

正直これあれば序盤金に困ること皆無なんだが

838 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 01:46:15.54 ID:SP9dU5rl0
>>837
流石に隠しというか特典というかなので、なかなかのもんですね

食 22.9 オーガニンニックG(72h 50)


プッチンとか実際は作りすぎてあまったり、24hでイカリーがすぐたまったり、
額がそもそも小さいので数値ほど良い印象はないですね

839 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 05:04:57.23 ID:8+m9fppL0
それイワタニさんがあまり体力減らない気がする


840 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 07:43:13.55 ID:sFNdi7zg0
>>836
同じ計算してみたが、
・作った物は生産時間内に売り切れる
・販売価格は変化しない
という前提での計算だから、生産時間が短く、
生産個数が多いものが評価が高くなるんだよね

食欲の秋でも生産が追いつかないほどには売れないが
年末のゲームは簡単に在庫が空になる
売れ方を評価に組み込むにはどうすればよいかねぇ

あと、生産費はやっぱりバグだよなー

841 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 10:01:26.41 ID:QZ20Zl+H0
商品て、在庫を抱える必要はないんだけどね。
たくさん作っても、売れなきゃ利益にならないし。
売価も時間経過で下落するし。

あとPS版準拠なら、バーゲン期間中は、販売数こそ高いけど、
売価は最低売価よりはマシ、ぐらいじゃなかったかと。

842 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 11:47:15.76 ID:az6TRIhmI
ちょっと質問です
・火獅野光(生物) ・竜水瑠魅(化学) ・鳳凰院優(遺伝子工学)
チーター&ボニー↑ なにが作れたかわからず↓
・栗ケ梅桜松(化学) ・笹目竹弦内(遺伝子工学) ・東大寺冬麿(宇宙物理)
ってので組ませると隠し商品を作るとスレにかいてあったのですが
この他の組み合わせでも何か作れた方いますか?

843 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 12:31:45.20 ID:tH/FdZv10
>>842
3DS版はリメイクなので・・・

ここを参考にすれば幸せになれる
http://www42.atwiki.jp/azitopsps/pages/11.html

844 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 13:25:23.78 ID:az6TRIhmI
>>843
ありがとうございます
早速みてきたら名称が違うだけで(レイアーストリオ)
作れるチームは一緒なんですね

845 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 13:54:45.84 ID:LC8uXxW40
>>833
むしろ2のオリジナルキャラでやってほしい


仮面ライダーはシゲハル1号とかでなんとかなるだろ。アマゾンシゲハルとかさ


あっ、エミちゃんやレイコさんやピロンはそのままで

846 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 15:06:25.91 ID:UNj0xrps0
ギャーーーーーーーーーーーーーーーーー!
敵戦力を殲滅して残りエリアボス戦のみで
高レベル怪人全滅でロボや怪獣もボロボロな状態で博士がゲームタイムに突入しやがったー

847 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 15:31:13.51 ID:IFYFgAqr0
宇宙人攻めてきて兵器全滅状態でまだ攻め込まれてるんだけど
ゲームオーバーまで見てるしかないのかね…

848 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 15:36:21.72 ID:MWGQh96F0
>>845
2は階段も縦に一列とか巨大兵器も制限なくて4つまでなら自由に組み合わせてだせるとか
キャラの移動速度がはやくなってるとか色々改善点あるからリメイクもありだわな

>>847
あれは最強の戦闘機だから飛行機狙うんじゃなくて攻めてくる宇宙人を全滅させるとクリアになって
その馬鹿強い戦闘機の設計図を貰えるんだぜ、だから下手に巨大兵器ださないで基地内で待ち伏せすると良いさ

849 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 16:30:25.64 ID:QbtRXxK/O
宇宙人自体は軟弱だからな
でも巨大兵器には強いんだよな宇宙人

850 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 19:02:39.49 ID:nE8ml+xlP
怪獣開発に失敗しまくってる
ボスケテ

851 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 20:39:17.83 ID:SP9dU5rl0
いつの間にか、プレイ時間ランキング3位になってた。
この調子で全面クリアまでやれば1位になりそうだけど、
多分12月発売の某ソフトのほうが上になるだろうな…

852 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 20:52:49.50 ID:trLW4voTO
ダントツ1位

853 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 21:34:35.38 ID:sFNdi7zg0
1ステージクリアして、次の土地に行くのがあっさりすぎるから、
司令室から地上まで3Dの主観視点で自分で歩いて出て行くとか欲しいな
警備室で配置したヒーローが敬礼とかしてくれると胸熱

854 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 21:50:20.54 ID:QbtRXxK/O
ヒーローの種類が少なすぎるから結局怪人が主力になっちゃうなぁ…

855 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 21:59:14.41 ID:pHvUVf9m0
プレイ時間45時間でステージEだな
時間的には9位でレイトンのすぐ下につけておる

856 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 22:07:32.34 ID:HXU3uPN10
ヒーローものってだいたい怪人>>ヒーローだよな、絶対数が。

857 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 22:13:07.11 ID:uxL9znWX0
その分ヒーローが圧倒的に強いはずなんだが
あんま強くないから困る

858 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 22:15:18.88 ID:NFlcXd+OO
>>857
敵ダレンジャー「呼んだ?」

859 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 22:27:54.31 ID:uxL9znWX0
>>858
お前マジで死ねよ

860 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 00:19:20.66 ID:/jpLaym60
そもそも、圧倒的に強いヒーローは少ないぞ?
ザコ戦闘員はともかく、怪人とは割と紙一重の勝負だったりすることが多い
敵ダレンジャーみたいな無茶苦茶な強さのヒーローじゃ子供引くわ

861 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 00:24:11.28 ID:PZLr0aei0
2も作ってほしいけど1は1でいいもんだな
悪の組織でヒロイン使えるなんて
洗脳して正義の組織の情報を盗ませてると妄想している

862 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 00:25:30.11 ID:jF4qjbas0
序盤のレベル3のヒーローは必殺技無双してくれる印象がある。
反面敵のダレンジャー師匠が無双してくるという・・・・・。

ラスト手前になったらバックレ5まで一緒に無双して追い返せたと思ったら
基地の中から女王様とお呼び!の声が聞こえててファンタジアクイーンが進入済みのカオス


863 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 00:33:20.55 ID:3JMasUWvO
戦闘員無尽蔵に作りたいよなこのゲーム

864 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 01:10:13.04 ID:Bycxaywv0
ステージEクリア!
地形が格納庫ごと破壊されまくりで苦労したよ。あれ、防御できなくね?

あとは、なんちゃらタイフーン無双されて、途中でゲームオーバーを覚悟した。
しかも、罠をこちら側に作動させる奴をこっそり設置しやがって、迎撃させた味方怪人が次々に…。

865 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 01:19:20.55 ID:nVRR+nEL0
サイザリオン作ったけどガルディオス出ねえな…
ペリグリムも出ないときた。
っていうか空中戦艦異様に少なくない?

866 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 01:23:32.50 ID:jF4qjbas0
ガルディオスとペリグリムは俺もさっぱりでないわ。
戦艦は3つしかないのかな?
原作でもそんくらいだった筈。

2と3は移植じゃなくてリメイクしてくれねえかなあ。

867 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 02:49:23.41 ID:Yn7iW7kf0
PS版の攻略本によると
ゴドロンはマワロンガー持ってる状態で怪人で諜報
ペリグリムはモグロン持ってる状態で怪人で諜報
ガルディアスはサイザリオン持ってる状態でヒーロー・ヒロインで諜報

空中戦艦は3機で
ヒョーコリ・ドン・ガバ
アラビアンベース
豪傑SY-33号


868 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 03:33:10.27 ID:CsTVxp2K0
ヒョコーコリドン→ラ・プール

アラビアンベース=パスワード「えじぷとさんさく」出手に入るスフィンクスベースだね

パスワードなら別物追加してくれてもいいのに・・・
移殖メーカーはいちぶのありものを改名したり、パスワードアイテムにしているだけで
リソース増やす努力はしてないよね・・・

869 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 04:09:48.38 ID:HbvK0OqlO
コインの方ならともかくパスワードは知らなくて当たり前だから
普通に買っただけなら実質ボリュームカット版なんだよな…
戦闘機とか宇宙人が出なければ最大Lvが4としょっぱい事に

870 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 08:43:12.27 ID:doyjZdEHO
最近諜報に出しても1億ぐらいしか稼いできてくれない
怪人のレベルが低いのか?

871 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 12:08:10.30 ID:1JKfCIW90
>>870
運だよ。レベル1・2の怪人を諜報だしてるけど金額はまちまち。たまに20億とかはいるからビビるwチョー金欠なら10時50分くらいに中断してロードしまくれw

872 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 12:38:58.72 ID:RqlHW0SgO
うちの怪人もレベル低くても20億取ってきた
やれば出来る子

873 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 14:35:00.64 ID:EqkUeUYB0
マップ1で140億、マップ2で90億持ってきくれたんで
お金にはあんまり困ってません

874 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 14:47:49.02 ID:doyjZdEHO
>>871
そうなのかw
140億なんてあるのか

875 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 17:38:15.01 ID:T7H6V0Oq0
諜報に出す度に敵襲を受けて鉢合わせした敵部隊に潰される…

876 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 18:14:15.37 ID:EqkUeUYB0
>>874
100億一回20億二回、

877 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 18:19:22.38 ID:Df/l+wdC0
合計かよ、紛らわしいなw

878 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 18:32:59.74 ID:IeTKmPhE0
100億あるのかー
2週目やるなら諜報は禁止するべきかなぁ
といってもまだ2ステージ目だけど

ところでゲームスピードで怪人とかエレベーターの移動速度変わんないのね
ゲーム内時間とプレイ時間でそれぞれ別項目の判定ありそう

879 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 18:51:46.98 ID:Df/l+wdC0
ユニットの速度も変わっちゃうと諜報し放題になるからでね?
それでも良いと思うくらい出ないロボットと怪獣の卵w

880 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 19:20:06.43 ID:c2ceVTcvP
食料と薬品と家電を生産させてるけど家電一つに大量生産させていいんだろうか
正直家電のほうが儲かってる気がしてならない

881 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 20:33:41.08 ID:tOS55QdJ0
>>860
チャージマン「だよね!」

882 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 20:46:51.23 ID:Df/l+wdC0
>>880
最序盤は病院で売れるもの作りつつゲームも生産
ゲームが沢山売れる季節になったら溜めてたゲームと売りつつ生産
学校で売れる謎系もそこそこ良かったと思う。

ステージ2か3あたりでお金に余裕ができてきたら車だかバイク(正し生産時間がなるべく短い奴)
でもお金が結構もりもり溜まっていった印象

あとはチタポニ(ステージ3からかな?)でほぼお金には困らなくなるけど、これは最終手段でw

883 :たけし:2011/11/21(月) 21:26:51.88 ID:oiDud5fI0
パスワード今判明してるのは、えいようまんてん えじぷとさんさく こころとたいよう えころじいぱあく これ以外は何か判明してるのはありますか?

884 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 21:41:16.19 ID:c2ceVTcvP
>>882
ありがとうございます
まだ序盤なので薬品メインで生産しようかと思います!

885 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 21:53:13.71 ID:VcDrOmKN0
>>883
うさぎのなんかがあったはず。
なんだっけ?うさぎのせんかん ?

886 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 22:21:50.36 ID:Jy2+++jS0
>885
うさぎのせんかんで正解。
確か、なんだっけ?
パスワード入れたけどどこで何作るか確認してなかったぜ。

887 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 22:22:41.64 ID:Jy2+++jS0
>883
えころじいぱあく→えころじーばいく
だったと思う。

888 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 23:03:01.92 ID:3JMasUWvO
もうガルディオスは諦めた…
てかヒロイン帰ってこねぇ…
そして敵襲来とか…

889 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 23:33:51.85 ID:doyjZdEHO
敵襲来ラッシュきついんだよなぁ…
頭使うなぁこれ

890 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 23:58:01.02 ID:sbGA7hHt0
ふぅ宇宙人ラッシュ終わった…宇宙人殺ると紫色に弾けるんだなwきめぇw

891 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 00:04:46.36 ID:cMcCv72T0
試しに敵のメカハッキンガー1体のみ警備室に入れたら、
ウチの全快のダレンジャーさんがやられたぜ

892 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 00:16:42.89 ID:Mi8ujEbt0
>>885-886

>>469

893 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 00:26:30.59 ID:QOPJOPAh0
必殺技連発モードになると押し切られるからなあ

894 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 00:42:39.12 ID:FmilJPRWO
どんな高レベルキャラ作っても必殺技無双の前じゃ意味ないしなぁ…
メカハッキンガー1体にダレンジャー、バックレ、西中島南方が壊滅させられたし

895 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 00:46:50.68 ID:SBJe9Ftd0
出入り口塞いで戦闘機の爆撃とロボや怪獣に踏んでもらうのが正しい対処法
次が公園クラーケン
エレベーターアクションは奥の手で


896 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 00:52:15.87 ID:FmilJPRWO
ロボや怪獣はダレンジャータイフーンやスーパーバックレフラッシュでいつの間にか…

897 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 07:25:27.44 ID:M4ktvJJt0
ゲームイベント起こした奴メモ(括弧内は記憶おぼろげ)

機械:笹神、富士見
生物:瑠璃岸
化学:(樋野山)
遺伝:(狛槻) 
宇宙:鹿野

898 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 15:53:37.18 ID:szV0adL0O
Dの金髪ボスやっと攻め込んできたなと思ったら、なんか赤くて見たときがある姿…

基地内に潜入されレベル5の怪人で防戦してると…
「ダレンジャータイフーン」

ってお前か!ダレンジャーの中身はお前だったのか

899 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 17:22:59.09 ID:FmilJPRWO
因みに二回目の戦いはバックレさんにパワーアップしてるぞ
てか何でサイバ…サイマリアンよりジンリキーガーの方が高いんだ…

900 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 17:50:29.73 ID:QOPJOPAh0
メカ・ハッキンガーの解説ワロタw
あの語尾はアカン!アカンでぇ〜〜〜!

901 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 18:17:19.21 ID:lZivb4JC0
手持ちの戦力が壊滅したときは警備室と指令室をこんな感じの配置にして


  警

  警

  警

延々と指揮官を雇っては遠くの警備室に送る作業を繰り返すと何とか敵を撃退する事が出来るよ

902 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 18:19:29.90 ID:lZivb4JC0
>>900
クラフティの解説も何気に・・・
脳改造ってw

903 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 18:32:07.99 ID:QOPJOPAh0
>>902
さらっと黒いよなw

904 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 18:47:26.69 ID:SBJe9Ftd0
しかし、面を進めるにつれ、平穏に序盤を進めていても
いつ侵攻ラッシュが来るかドキドキな心理状態になるな
あ、無断出撃した指揮官が返り討ちにあいやがった

905 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 19:45:23.25 ID:NN9qfPJM0
AZITOはシリーズで初めてだから、手探りなんてレベルじゃないくらいの暗中模索振りで基地作成中。
ゲームオーバーしながら覚えた方がいいんだろうけど、どうにも負け戦は苦手みたいでw
それでも、開発商品が売れたり新しい怪人作れるようになったりすると楽しいね。

906 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 21:01:15.88 ID:tNsqS1wJ0
諜報で送ったやつってやたら帰ってくるのが遅いやつがたまにいるがなんなんだろう

907 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 21:11:07.48 ID:5LXJAeT70
>>906
路行く人にワカメ勧めてたりするせい

908 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 23:39:12.62 ID:FmilJPRWO
ヒロインは間違いなく買い物してるな

909 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 23:39:12.89 ID:pAqpScUf0
>>905
軽くぐぐったほうがいいと思う
あんまり苦行が続くと投げちゃうし

ぐぐっても後半は怒涛の攻撃になるから問題ない

910 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 23:45:06.96 ID:5tO40+Pu0
ここで攻略本の情報を書き込んでくれる人の情報がありがたいから攻略本を買おうと思ったらAmazonで5600円w
PS版は19800円w
これ、3DS版もプレミア価格になるんじゃない?

というか、攻略本を持ってる人は勝ち組w

911 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 23:51:56.69 ID:NN9qfPJM0
>>909
適度にぐぐったりPS版のwikiを見たりしてるよ。
ただ、そういうとこでも「これなら誰でも確実にいける!」みたいな配置とかは教えてないじゃない。
そういう部分を色々と悩むのが楽しいかなって思ってる。
実際に仕掛けた罠に敵が嵌ってくれると嬉しかったり、通路が変すぎて部下がストレス溜めたりとか楽しいよね。

912 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 23:56:52.76 ID:QOPJOPAh0
>>910
関連スレをしっかり読むときっと幸せになれると思います。

913 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 23:57:20.29 ID:R/yyrBI1O
攻略本持ってないからオレ負け組。
でも3DSのアジト持ってるから1年後資産家。

914 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 23:59:48.47 ID:8mzp8RdeO
1年後か
んじゃ来年車買うわ

915 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 03:52:46.88 ID:JmqJtApW0
とりあえず買ってやってたらもうこんな時間でござる
説明書に人員の回復はユニットに配備すると自動で回復と書いてるけど
ユニットその物の回復については書いてないから困る
修復は破壊されたユニット用みたいだし作り直すか…

916 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 04:36:05.57 ID:9j9xaQuv0
13日になると施設代払って回復するよん 何時に支払いかはわからんが

917 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 08:47:47.45 ID:ou57yo4P0
金庫破りイベントで600億持ってかれたww
許さんぞビルゲルトォッ

918 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 08:56:24.24 ID:Lm39O8EI0
>>917
こき使うからだろ
こまめに休憩室に監禁しろよ

919 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 12:01:32.04 ID:JmqJtApW0
>>916
維持費ってそういう意味かありがとう

920 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 12:49:41.18 ID:ssKCskp00
>>917
楽しくなってきただろ?

921 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 14:00:50.07 ID:DdUT7M0SO
始めてみたが「動力室の換気ができていません!」「総指令室と繋がっていません!」ばかりでゲームにならなかった…
ちゃんと通路やエレベーターで繋がってるのに何がいけないんだろう…

922 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 14:02:28.55 ID:GK9oAOUx0
>>921
テンプレ見て駄目ならまた書き込むと良いさ

923 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 14:18:12.24 ID:+A1b6VUv0
>>921
試しにエレベーターなしで階段だけでやってみろ

924 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 14:31:51.73 ID:FxP0eBaR0
俺はエレベーター伸ばせるの知らなくて何個も縦につなげてたぜ
お察しの通り一面は階段だけで昇り降りしてたぜ

925 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 17:55:41.69 ID:P0YQLRzu0
>>921
俺も同じことを思って一回ゲームを辞めた。

だがそこを乗り越えればハマれるはず。頑張れ。

926 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 19:54:24.83 ID:DdUT7M0SO
すみません、購入前にしかテンプレ見てなかったのですっかり失念してました。
携帯とはいえ申し訳ないです。

とりあえず最初の給料日乗り越えたので軌道に乗りました。
諜報活動に出した怪人が帰ってこない…。

927 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 22:02:08.00 ID:ogsk6kyqP
>>926
うんこしてんだろ待ってろ

928 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 22:30:22.91 ID:1iWx5VvS0
>>927
じゃあ・・・もしかしてヒロインも・・・///

929 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 03:25:45.87 ID:EoUchY7C0
ダンゴムシ男って PSの1 にも いたの?

930 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 07:21:44.08 ID:cYp+TV4UP
健康に関心〜って流れてるけど何を売ればいいんだ?

931 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 07:25:21.67 ID:MIgnAiPj0


932 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 10:27:23.37 ID:cYp+TV4UP
その薬が売れないんですよ
再開発しても「まずまずの売上です」って出る

933 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 10:28:07.09 ID:y1qGGMXp0
>>910
あれ?
先週PSアジトの攻略本、ヤフオクで950円で
普通に落札したんだけど。

934 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 13:20:13.13 ID:NgveslmJ0
アジトの攻略本、俺も昨日まんだらけで500円ちょいでゲットしてきた。
ネット上の金額は参考にならん。古本屋何軒か回れば手に入ると思うぞ。

935 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 20:15:48.32 ID:LWGnYGL30
>>910
アマゾンてかマケプレだよな?
マケプレは本気なのかわからん値付け多いからな。

936 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 20:36:01.74 ID:I2tI4E5HO
復活した?

937 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 22:57:01.77 ID:g95lsZdt0
ステージC開始したけど傾斜のある土地でどういった感じで基地作るのがいいか悩む…
自分で考えるのがいいんだろうけど考えすぎて前に進まない。。

938 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 23:03:02.71 ID:xyE5CltM0
ひとつ言うと
傾斜面に通路を設置しないで罠でつなごうとすると
それ入り口にならないぜ

939 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 00:15:21.29 ID:0JLs1prL0
>>930
自転車とかかな…
趣味商品ばっかり作って普通の商品は説明文見るためにしか開発してねえや

940 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 00:19:03.70 ID:LyCSaYWE0
食料品に健康食品ってあったからあれじゃない?

ステージA、6月入ってて敵が攻めてきてを繰り返してるけどこれ何月まで続くの?
まさか1年?

941 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 00:55:17.93 ID:RDd/nr0F0
右上に小さい人形のアイコンがあるでしょ
侵攻を何回か撃退するとそのアイコンがバッテンになっていくから
全部バッテンになって敵組織のボスを返り討ちにしたらクリア

942 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 01:10:39.84 ID:vCIwTQy60
>>937
俺もステージ開始時は納得いかないで何回も何回も作ってはリセットを繰り返してるw
やってるうちに、なんかしっくりくるのが出来上がるんだぜ。

943 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 07:57:36.64 ID:rwSXzpqe0
>>941
ありがとう。
一回バッテンがラスト1個まで減ったのに全回復した。
なんでだ。

これ、ステージBから急に難しくなるね。
大怪獣バトルも出てくるし……。
AZITO初心者にはきついですwwww
でも一応ゲームコインで資金稼ぎという奥の手があるから初心者にも優しいね。
数日ゲームコインで資金貯めて一気に攻略、という手段をすれば序盤のステージならある程度やりくりできるし。

944 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 11:49:35.95 ID:JVGCfVqcO
ウインドウを開くタイミングで通信入ると100%フリーズするね


総統……フリーズ(´・ω・`)


945 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 12:40:00.48 ID:zW1csV7y0
司令官が組み合わせによっては勝手に出撃する時があるけど
出撃後にその警備室の司令官を4人になるように補充すると、出撃した司令官が返ってきたときに5人になったな
その時に怪人が3人だったんだけど4人にしようとした途端にフリーズした

たぶん、警備室の中に配備される人数を9人になったからだろうな


946 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 13:14:34.46 ID:ghLlPnWN0
そういや3DS版発売されてたっけと覗きに来てみたら、思ったより活気があってワロタ。
地味だけど良いゲームだよな。
3DSになってどんな新規内容があるんだろうと気になってるんだが、もう買ってしまうかな。

1の終盤、基地に入れたら終わりだとひたすらにエレベーター伸縮を繰り返す謎ゲーになってしまった覚えがある。
あの伸縮をしてたら小型兵器の動きが止まるバグは健在なんだろうか。
健在な訳ないか。
戦隊の必殺が怖すぎて、相手の戦隊にはこっちの小型兵器どころかロボット、怪獣すら向かわせなかったな。

947 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 16:08:31.65 ID:vCIwTQy60
>>946
元のバグと新しいフリーズバグが搭載されております
冗談じゃなくてマジでw

948 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 16:38:21.63 ID:QXK9JvGDO
>>946
まあ、あなたの言う通り、地味にいいゲーム。
派手さはないし、すんごい驚きもたい。
でも始めたら止められなくなる中毒性は健在。


949 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 16:55:05.08 ID:Vj5t24Y6O
うんうん
地味にいいゲームかぁ
その通りだね
p(^-^)q

950 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 01:26:40.69 ID:SzFoG4yP0
よー落ちるのw

951 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 02:40:14.18 ID:Ar2t5BHXO
個人的スレまとめ

>>239
・休憩室でのイカリー減少は6ずつ
・少なくとも開始後の5月、6月は偶数日の15:00に減少した
 この際、15:00になる前にギリギリ配属で、休憩室に到着して無くても減少する

>>594
優秀な工場長(増加時間0以下)
岩谷義春:-5
中西幸三:-8
ビルゲルトハイヨ:-5
桑谷桝也:0
宮園時松:-15
田中一也:-5
デスクロー鈴木:0
マークボイツシンク:0

ダメな工場長(増加時間10以上)
立川権兵衛:+18
立山庄左衛門:+10
山本勝五郎:+20
木部竹五郎:+10
ドクトル松村:+10
吉本秀樹:+15
大沢文汰:+10

>>826
1面のセオリーとしては
6月まで:爆弾河豚を普通に売る(売れなくなったら在庫を貯める)
7月〜11月:植物園イベントで爆弾河豚を売りつつ、ゲームの在庫を貯める
11月〜1月:ゲームラッシュ中に貯めたゲームを売りさばく
爆弾河豚は「えいようまんてん」でもOK

2面以降は趣味の品で終了
ttp://www42.atwiki.jp/azitopsps/pages/46.html

>>634
おしおき対象者を保養所に配置してからおしおきすれば、逃げられる心配はない。
あとはイカリーが下がるまで、ひたすらおしおきし続けるだけ。
これで簡単にイカリーを減らせる。ちょとインチキ臭いが。

>>658
イカリー50・60越えたら博士ロンダリングした方が時間と資金効率良いんぢゃね?

952 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 02:45:11.10 ID:fpnmhh700
おしおきかけると悪に偏る話があるんで

953 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 08:19:55.65 ID:nw1ZZKEw0
基本的に悪に偏りやすいシステムだが、正義化させるのも実はとっても簡単。

・ヒーロー作る
・ヒーロー売る

この作業を繰り返すだけで、淀んだ司令室の空気もスッキリ。
レベル1のヒーローでお試しあれ。

954 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 16:06:30.66 ID:FBhEcwZG0
悪と正義ってどこみれば分かるんですか?

955 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 16:10:36.73 ID:SzFoG4yP0
隠しパラメータだからわからない

956 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 16:11:24.87 ID:SzFoG4yP0
途中で送信しちゃたw

数値はわからないんだけど
司令室だかの背景が変わるからそれで判断できる

957 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 16:12:03.57 ID:tfOqeq6w0
正義側MAXだと全面白っぽいスクリーン

悪側MAXだと謎の触手がワキワキ

958 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 17:07:13.44 ID:Krh831MR0
もしかして悪と正義でエンディングが違うマルチエンドだったりするの?
もしそうだったら2周確定wwww

959 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 17:46:23.42 ID:SzFoG4yP0
正義と悪じゃちょっぴり違うとか何とかってのはどっかで見たけど
気にするほどの違いじゃないってのも見た記憶がw

960 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 19:57:27.82 ID:EpdWzTEyO
ワキワキってどんなん?
(´Д`)

961 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 20:46:30.69 ID:tfOqeq6w0
悪側に振り切った状態で、今さっきクリアした
さんざん怪人を自爆させたんで、ある意味納得のEDだったw

>>958
ロードゲームから最終ステージを再開して
>>953の方法で正義側EDを見ることもできそう

だが、あえて
怪人、怪獣禁止
趣味の商品禁止
攻撃中のエレベーターの伸縮禁止
で2週目行くぜ

962 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 23:06:12.08 ID:B7nKTC1+O
敵がいなくなったのに戦闘音楽が止まらない
新たな敵も来ない
これは

963 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 00:00:05.30 ID:6I8HhI5Z0
久しぶりにはまってる。
これ面白いなー

964 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 01:05:27.27 ID:wPVOh3s9O
>>962
LかRで追跡してユニットやカモフラを映すならそこの配置キャラを撤収させたり
そのユニットを撤去したら直るかも知れない

965 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 03:39:16.76 ID:vUC9xg9K0
PS版攻略本によるゲーム好き一覧
機械
神山 笹神 小川 富士見

生物
原田 瑠璃岸 アリシア 宮原

化学
天本 竜水 佐賀原

遺伝子
笹目竹 埠 鳳凰院

宇宙物理
鹿野 森原

発生条件
3/10〜4/10、7/10〜8/31、12/1〜1/10の10:00
上の博士5人以上が同時期に研究していると1/8の確率で発生

966 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 05:24:22.81 ID:QblqqJH7O
攻略本情報ありがたい

967 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 05:25:10.50 ID:eI6w9vGcO
>>964
どこにも追跡しなかったから消した…
トン

968 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 12:32:01.71 ID:JinM7f9aO
次スレお願いします
q(^-^q)

969 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 16:54:17.46 ID:NhPEoDqC0
攻略本情報

「商品の販売価格」
開発直後の商品の販売価格は画面に表示される単価の2.4倍
開発(or販売開始?)から一定期間で、係数が0.1ずつ下がっていく
この低下する段階を「カウント」と呼び、以下の式で販売価格が決まる
販売価格=単価×(24−カウント)÷10

カウントの上昇値(値下がり率)は商品のジャンル毎に異なる
食料、家電、おもちゃ、ゲームは3/月
謎は1/月
他のジャンルは2/月
趣味の商品は例外でカウントが増えない(常に2.4倍)

攻略本には書いてないけど、検証した結果カウントは8が最大値で止まる
このため、開発から5年たってても1.6倍で売れる

なお、兵器(怪人、戦闘機とか)の価格は表示通り

まとめると
商品の販売価格は表示される単価の2.4〜1.6倍
開発から時間が経つごとに係数が下がる

970 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 17:11:38.98 ID:NhPEoDqC0
攻略本情報

「商品の販売数」
カモフラには仮想の来客数が設定されており、月毎に変化する
営業時間10:00〜20:00の各00分に設定された数の客が来て、
販売されている商品を一定率で購入していく
(購入判定は1日につき11回)

購入率は商品の販売価格で出てきた「カウント」で決まるが、
商品を販売している時のメッセージで確認できる
カウント:購入率:メッセージ
0〜2:80%:「まずまずの売上げです」
3〜5:50%:「売上げが落ちています」
6〜8:20%:「ほとんど売れていません、再開発(略」

開発直後の商品はカウントが0なので、
1日の販売数(期待値)=来客数×11(営業時間)×0.8

まとめると
カモフラの種類、月毎に1時間毎の来客数が決まっている
販売数は商品の開発から時間が経つ毎に下がる

971 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 17:24:32.49 ID:NhPEoDqC0
攻略本情報

「カモフラの来客数」
数字はそれぞれ1月〜12月

植物園(食料)
3,1,2,3,4,2,6,5,7,8,6,2

病院(薬品)
8,3,4,7,4,4,6,8,7,5,2,9

デパート(家電、ゲーム)
7,4,3,7,4,4,5,8,4,3,7,9

ホール(車、二輪車)
1,7,1,6,1,1,8,9,1,2,1,9

貸しビル(船、飛行機)
1,2,2,3,2,2,2,5,2,2,2,1

学校(謎)
4,4,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4

公園(おもちゃ)
9,6,6,6,5,5,7,7,8,8,6,8

実際に調べてみると、デパートの12月は9じゃなくて7になってるっぽい
他にも数値が変わっている箇所があるかも

来客数が1時間毎の販売数の限界になるので、
客が来ない月に新商品を売っても数は売れない

972 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 17:55:45.62 ID:NhPEoDqC0
さて、ここから攻略本と調査結果が違う情報

「バーゲンイベントの効果」
攻略本には販売価格が単価×2になり、
1時間に10個の商品が売れる、と書いてあるが
そんなに売れないし、価格もおかしい

調査した結果、3DS版でのバーゲンイベントでは
「商品のカウントに関係なく購入率が100%になる(来客数=販売数)」
「商品の販売価格がカウントの係数を掛けた価格の2倍になる」
という効果になっている

どんなに古い商品でも最低単価の3.2倍(1.6*2)で売れるが、
来客数がそのまま販売限界数になるので、
客が来ない月のバーゲンイベントでは稼ぎづらい
(例:3月、6月のモーターショー:来客数1)

発生する月はAZITO wiki参照
ttp://www42.atwiki.jp/azitopsps/pages/44.html
食欲の秋、健康への関心など効果は全部同じらしい
デパートだけ商品のジャンル制限がある
バーゲンセール:家電のみ、ゲームラッシュ:ゲームのみ
バーゲンセール中にゲームを売っても、通常の扱いになる

貸しビルの旅行ブームだけが発生が確認できなかったので、
誰か条件がわかったらよろしく

まとめると
バーゲンイベントでは商品のカウントに関係無く来客数分の商品が売れる
販売価格は商品のカウントに応じて単価の4.8倍〜3.2倍
来客数の多いバーゲンイベントはウハウハ

973 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 19:18:39.11 ID:doGTKm/K0
なんだか情報いっぱい乙ですぞ

974 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 21:00:36.23 ID:NhPEoDqC0
書きたかったのはバーゲンイベントの効果の調査結果だけなんだけど、
前提として商品価格と販売数の情報も必要で、長文になってしまった

簡潔にまとめられなくてすまん

975 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 21:40:49.59 ID:TsPjmbGE0
スレ立て行ってくる

976 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 21:42:34.05 ID:TsPjmbGE0
新スレ立ちました

【3DS】AZITO3D 秘密基地運営3日目【アジト】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322397688/l50

テンプレの補足をお願いします、特にパスワードでもらえる設計図関連お願いします

977 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 21:47:02.83 ID:TsPjmbGE0
とりあえずこのスレで判明分は書き足しておきました

978 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 22:00:14.73 ID:wPVOh3s9O
バーゲンは安売りだから儲からないと言われたのは誤りで
売れなくなって来たら再開発せずバーゲンがお得か
食欲の秋とゲームラッシュが鉄板だぬ

979 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:05:10.32 ID:C6pyhN5uO
>>976
乙です

980 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:05:46.55 ID:MNmlBRGI0
ステージBでもう詰まりかけてるorz
敵の砲撃が激しすぎてカモフラがすぐ壊れるからお金稼げない&修繕費がかさむ
爆撃で研究室がやられて人員が一気に減る→再雇用にめちゃくちゃお金がかかるしまともに研究できない

結局数日ゲームコイン貯めて資金に変えてやってますが正直カツカツすぎるしそれでもクリアできる気がしない・・・
何かコツはありますか?

981 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:35:08.43 ID:JtmG2GTR0
>>980
地表の施設は仕方ないのでそのまま
施設は地表に近すぎるのでもっと離して作りなおす。

982 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:38:14.42 ID:NqjKPBhz0
研究室が爆撃でやられないくらい深い位置に建てる
もしくは爆撃対策に地上に建物を多く建てておく

深い位置に研究室あってもイカリーが溜まるくらいでそこまで害はないと思った
あと浅い位置に建てるならせめて通路とか挟んで隙間空けなきゃ駄目よ

983 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:47:15.76 ID:NqjKPBhz0
×建物
○砲台

意外と砲台はいい仕事するよ

984 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 16:06:39.85 ID:JtmG2GTR0
ああ、あと隣接してると施設が誘爆する時があるから1つ通路を作っておくと良いかも。
これは特に大型格納庫とかに有効だと思う、一番壊されやすいからね。

[研究室][研究室] じゃなくて [研究室]=[研究室]みたいにする

985 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 16:46:23.89 ID:dvm94JxfO
後は新素材を開発すると少しはマシかと

986 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 20:05:10.60 ID:rjv+Ij4iO
スレ読み直したんだけど一章クリアして何でみんなそんなにお金余ってるの?
一章クリア時に6億しかもらえなくて二章クリア時に10億しかない…
全然余裕なくて商品開発も兵器開発もままならない
これ、詰んでるなら一章からやり直した方がいいのかな…

987 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 20:10:06.91 ID:rjv+Ij4iO
訂正。
二章クリア時じゃなくて二章開始時に10億です。
伝わると思いますが。

988 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 20:41:09.78 ID:NqjKPBhz0
諜報やってる?

989 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 20:53:55.27 ID:rjv+Ij4iO
やってます。
でも入って1億や10億です。

990 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 21:05:57.05 ID:MNmlBRGI0
>>980です。
レスありがとうございます。
地表に近くなくても不利益は少ないのですね。
アジト初心者なので説明通り工場は最下層、研究室は最上層・・・とセオリー通りやってました。
ちょっとまたいじってみます。

さしあたって砲台は増やしました。
次建設するときは部屋と部屋の間の通路も作ります。
もう博士が3人しかいないから今回はもう無理かな・・・

991 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 21:34:34.22 ID:TOLPM2Qy0
元はそんなもんじゃないかな?
とりあえずPS版3作で一度は必ず詰まってたしw

一撃落ちたくらいで穴が開かない程度の深さに研究室を作るといいね
シャカシャカがんばれw

992 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 22:30:09.37 ID:Uya0FnRd0
>>986
ステージ1からやり直すなら、最初の4月は工場長全員雇って
自動車を全力生産してホール2つ建てて売りまくると資金が楽にたまるよ

993 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 22:51:54.32 ID:JtmG2GTR0
まずは博士より工場長優先で雇ったほうがええね、最初は。

1面が一番難しいから、そこ乗り越えれば資金にも余裕できるので
思ったような配置でガンガン罠だの格納庫だの置けるからガンガレ

994 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 23:10:27.19 ID:dvm94JxfO
>>986
破産に気をつけつつ工場と工場長を増やしてフル生産して行けば稼げる
後は秋の食料と年末のゲームのバーゲンで荒稼ぎすれば100億いける
パスワードのオーガニンニックを使えば楽勝

995 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 23:21:38.59 ID:MNmlBRGI0
ちなみにポスターのパスワード2種類って何か判明しています?
もしまだなら行けたら調査に行きますが・・・

996 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 23:35:23.69 ID:Uya0FnRd0
既に判明してる5つがポスターからなのか店舗特典かはっきりしてないね

クリア直前のデータとPS版攻略本を比較してみると
家電と飛行機の最高ランクが開発リストに出てないので、
これもパスワードで開放だと思うけど、これが1面から生産できるのか…

997 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 23:43:42.89 ID:JtmG2GTR0
えいようまんてん のみ店舗ポスターパスワード
あとは発売後に判明した予約特典カードについてくるパスワード

998 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 00:02:23.94 ID:yXwBsruUO
梅増

999 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 00:02:59.49 ID:yXwBsruUO
999

1000 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 00:03:40.39 ID:yXwBsruUO
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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