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【3DS】スーパーマリオ3Dランド 反省会

1 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 21:35:40.56 ID:ahi13YA20
本スレで言えない不満をここでぶちまけよう

とりあえずオートセーブUzeeeeeeeeee

2 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 21:42:28.02 ID:MxOYWPD00
>>>1

3 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 21:52:42.08 ID:MU4H3xc/0
今だ 3ゲットーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

4 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 21:53:53.68 ID:iJPq1cGz0
4様

5 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 22:01:45.52 ID:vLWkm1Cn0


6 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 22:04:55.81 ID:vLWkm1Cn0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwJeBBQw.jpg
当分マリオ&MHだろうな。


7 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 22:08:00.21 ID:ItCjnuw70
>>2
乙とは言わないんだなw

8 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 22:23:28.25 ID:A9dkhmXt0
これスペシャルステージ使い回しかと思ったら
全然違うんだな
ベースが一緒ってだけで仕掛けが違うし
マップそのものがまんま別物のところもかなりある
毒キノコとか地蔵マリオとか新アイテム結構出てくるし
クッパがホnゴニョゴニョ

9 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 22:55:59.87 ID:Z1F1OMyk0
>>6
ラブプラスの本スレがギャルゲー板にありましてな

10 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 23:02:37.54 ID:k//2Hsgc0
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【はちま用】

11 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 23:17:04.34 ID:fx/lcivK0
これはこれでおもしろいけど 3Dマリオはやっぱ自由度高くないとなぁ
せっかくアクション豊富なのに制限されてしまうのはもったいない

12 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 23:43:39.35 ID:frh4keZf0
本スレにも書いたけどタヌキのホバリングが強力すぎる。
それなら使わなきゃいいのは確かなんだけど
そうなると通常マリオのみでクリアした証とかつくように
してくれれば・・・と思う。

13 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 00:42:29.34 ID:A/HoECzi0
見た目は2D風で簡単そうに見えるけど
ちまちました動きを要求されるから
今までの3Dマリオより
かえって難しくなってる気がする
3Dマリオってそんなに何度もブロック叩かなかったはずなんだよな

面白いよ 面白いけどね

【はちま用】

14 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 07:56:33.77 ID:O3oBHZ3o0
マリオは全てつまらない!!

【はちま用】


15 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 07:59:23.95 ID:dbmkG4V80
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説明書薄過ぎ、電子書籍とか手抜きのキワミ

16 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 08:25:29.40 ID:v2QxGsO80
反省会スレはどのソフトでも立つのにゲハ脳は気持ち悪すぎる
とっとと>>13-15はゲハに帰って一生巣から出てくるな

17 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 09:45:45.92 ID:tu0Ajwb90
DSのマリオの方が、面白かった

18 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 09:51:02.22 ID:EKIy9A2a0
何でB,AじゃなくY,B?
やりずらい
コンフィグさせろ

19 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 10:18:48.15 ID:mtlECfur0
あげ

20 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 11:01:47.72 ID:axRwit0h0
>>16
お前もな。
だいたい反省会スレなんて、やってない奴が面白半分で書いてく奴もいるし、
ちっちゃなゲハみたいになるのは仕方ないだろ。有名ソフトなら尚更。
本文抜きでageてる、何がしたいんだかわからん奴も沸いてるしな。

21 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 11:25:25.42 ID:1zTqW8hO0
もっと、はちまみたいなイケメンを出すべきだと思った

【はちま用】



22 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 11:25:32.30 ID:FqG+dus10
面白いんだが、死ぬ時はほぼ穴落ちメインなのがイラつく

23 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 11:39:18.17 ID:/2w97fHH0
>>22
穴落ちして、はい最下層からやり直し。ってほうのがイライラする。

24 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 11:55:02.56 ID:fDBLrcqAO
はちまとか書いてるのゲハから来てる信者?

25 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 11:58:49.25 ID:fDBLrcqAO
まあ本スレではタヌキになってしっぽを振ってるだけで面白いらしいからしょうがないかww

26 :13:2011/11/04(金) 12:34:46.35 ID:A/HoECzi0
うん
開放的な3Dステージと真上からの視点のステージは楽しい
2Dマリオ風ステージは見た目は面白いけど2Dマリオの方が楽しい

難しくなったと感じた理由が他にもあった

3Dマリオは敵を踏み損なってダメージ食らうことがざらにあるが
体力制だしコインですぐに回復できた

今回3Dマリオだけどアイテム制だから
ダメージを食らえばパワーダウン
コインで回復もできない

タヌキマリオはジャンプ調整と攻撃が両方できる便利なアイテム
ギャラクシーで言うスピンにあたる
ギャラクシーのマリオは巣の状態で使えたが
タヌキマリオは下手な人ほどすぐに使えなくなる

アイテムの量は多めだし
ストックもできるが
これも下手な人はすぐ使いきるだろう

上手い人にとっては
歯ごたえが増したともいえる

【はちま用】

27 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 13:48:13.57 ID:7+8WLY7o0
すごい面白いんだけど立体視でジャンプの距離感が
劇的に良くなったってのは感じられなかった
結局影が頼りというか
やっぱり3D空間で思い通りの操作とはいかないっぽ

28 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 13:55:41.78 ID:7kaPaxUc0
さっき買ってきて始めたんだが1−4クリア寸前の旗に向かってジャンプしてたら
ソフトが抜かれたからホームに戻れって警告画面出たんだけどなんなんだろ?
ソフトには触らず再起動したら問題なく動いてるから抜けてるわけでもないし
仕様ですか?ゼルダ、テイルズ、スト4と遊んだけどこんなのなった事無いし


29 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 13:59:38.10 ID:XOTDhvI3O
我慢するなよお前ら
ぶっちゃけ劣化マリオRPGのストレスゲーだろ
俺は進歩がないと言われようが普通に横スクアクションが良かった


30 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 14:06:53.74 ID:axRwit0h0
>>28
単純に接触不良じゃないか?
そもそも反省会スレに書く内容じゃないと思うけど。

31 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 15:02:58.62 ID:A/HoECzi0
>>29
流石に十字キーでクオータービュー固定でジャンプアクションさせるゲームとは比較にならんわ

32 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 15:50:54.09 ID:nwBpvA6d0
動きもっさりすぎ ヨッシーもいないし ボスの種類も少なすぎ

33 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 15:55:29.70 ID:4d+Y9MUh0
ギャラクシーの発展を創造してたが同じ携帯機のニューの発展系って感じ。
ギャラクシーを期待するとちょっと期待と違った。

あとたぬき無双すぎる、というかファイアが微妙すぎ
もちっとファイアの判定でかくていいような・・・・

34 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 16:47:17.69 ID:R2itN8o20
マリオはFC・GBと64のみが至高という俺にとって、これは当たりだった。
まぁ緑のヒゲ野郎が使えりゃおkなんだが。

35 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 18:49:57.78 ID:vt2Q2ehp0
楽しすぎてもう半分orz


36 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 20:54:01.90 ID:GQA6eZPx0
>>33
だな。ファイア微妙。ファイアはもっと強化されるべき
画面上に同時に五個ぐらい出せる仕様にしてもよかったのに

37 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 21:30:57.59 ID:qtCB07ET0
自分も立体視の恩恵をあまり感じられない。
ハードが3DSになったせいで、立体視のために目が疲れるのと、
ハード自体の操作性が悪くて辛い。

ステージ自体が序盤から結構難しいし、
3Dマリオに敷居の高さを感じてる人がこれをプレイして
それが解消されるか疑問に思う。

38 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 22:45:10.53 ID:UtFpB+yv0 ?2BP(7230)
>>11
だがアクション苦手な層を巻き込める

39 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 22:46:31.55 ID:UtFpB+yv0 ?2BP(7230)
>>32
もしかすると2出るんじゃね?

40 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 23:02:09.13 ID:hsCzRqgv0
後半は結構難易度高くなるの?
NewマリWii並みの低難易度だったら嫌なんだけど

41 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 23:10:06.07 ID:Z9Pd5Uc30
スペシャルコースは即死が多くなる
ストレスたまる

42 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 23:13:01.15 ID:X2jKXt2XO
3Dの有用度は個人差ありそうだなあ。
俺は3Dにした方がはるかに距離感が掴みやすかったな。
空とかでハイジャンプとかになるとさすがに影だのみだが。


個人的にギミックの新鮮味が薄かったかなあ。
ギャラクシーで見たようなのが結構あった気がする。

43 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 23:15:00.76 ID:OCCFJ3rj0
このゲームにそこまで不満はないけど
本スレが臭すぎて困る

44 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 23:16:41.64 ID:X2jKXt2XO
そりゃあゲハが絡みますから

45 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 23:21:21.07 ID:E1UFpM4v0
3Dと言っても例えば宇宙空間では物の距離感が測りづらいらしいが
結局カメラの仕様のせいで次の足場との位置関係が分かりづらい
あと敵との距離ね

46 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 23:26:48.94 ID:FH6Fb7a70
ファイアは2次元使用っすw

47 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 00:34:05.27 ID:I07Fuo500
マリオ3dスレありすぎ
豚は脳みそないのか
どんだけ乱立させたら気が済むんだ

48 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 01:34:44.80 ID:oWXyVzW60
>>47
お客様が一名来店なさったようです。

49 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 01:38:57.90 ID:d8SFHbcz0
モンハンスレに言え。

50 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 01:46:26.60 ID:oWXyVzW60
間違えて安価を付けてしまった。
ぶっちゃけ3DSってだけで反省会だとか葬式スレとか書き込んでる奴が多過ぎ。
ゲハでやれ、なんてソニー信者に通用しないんだろうけど、
これから、ラブプラスでもマリカでもGジェネでも騒ぎたてるのが目に見えてるわ。

51 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 02:01:10.11 ID:X1OKrtOpI
クォータービューなパースが立体視向きでは無い気がする
普通にTPS視点にしてくれないと

52 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 09:28:52.92 ID:CbB8PiS7O
>>51
2Dっぽさが強すぎて立体感が薄まった気はするね。

ゼルダはかなり把握しやすかった。

53 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 12:04:08.76 ID:27WBfGXe0
正直、ツマラン
カメラがクソすぎて着地失敗ミスが多すぎる
その為かやたらと1upする機会が多いし
(クリボーが重なってるやつを上から踏んだだけで1upとか)


54 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 14:05:58.97 ID:42wxZ+Ax0
操作しづらいからキーコンフィグ付けて欲しかった。
マリオと言えばABボタンと十字キーで操作する主義なんで。

55 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 14:16:39.62 ID:7gt4H2lG0
ゲームのじかん見てたら楽しそうだったから買ってみたけど自分でやったらそうでもなかった

56 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 19:46:11.41 ID:W8+FSlvT0
サンシャインとか64マリオ好きとかは落下死ゲーが好きなわけじゃなさそうだしなあ
携帯ゲー、スライドパッドで微妙な方向とか調整しづらいし

57 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 20:16:38.80 ID:UIESctAZ0
ゲーム内容はかなり面白い
紙資源削減のために電子説明書ってマジなんなの・・・

58 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 20:19:35.70 ID:W8+FSlvT0
まあその辺はマリオだからこそやってみて色々リアクション確かめてみたかったんだろうね
電子な事より結局内容が寂しいのが問題だ・・・

59 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 00:56:58.64 ID:lOSKux080
これはこれでいいんだがサンシャインの正統進化が欲しい
今作は自由度が足りない

60 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 03:16:36.65 ID:+u0G25Uu0
楽しいけど爽快感が少ないのが残念

ジャンプ力が弱過ぎるのとダッシュの
スピードが遅過ぎるのが一番の原因な気がする
三段ジャンプ無くしたのとしゃがみジャンプの高さが下がったのもイマイチだね

64マリオ並の縦横無尽な身体能力が欲しかった
上級者なら使いこなせる的な
64とかみたいな奇想天外なプレイはあまり生まれなさそうだよね

あと崖や壁に掴まれないのが辛い
まあ掴まれたら難易度超イージーになっちゃうけどw

タヌキなし縛りプレイが面白いので葉っぱが出ないモードとかあると良かったなぁ

尻尾で回すのとかタヌキないと取れないスターを改善した上で

61 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 03:45:18.36 ID:rksXyftr0
固定視点とダッシュしてないときのジャンプ距離が短すぎるのがダメなとこだと思う。
急に方向変えたいときとかダッシュしてないときと同じ状態になって、もっと跳べよと思う。

62 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 05:34:30.58 ID:Ud6vHstr0
結構難しめな難度のを1up のしやすさと救済アイテム
でカバーするのはいいが白タヌキはやり過ぎの
域すら超えている。

ボス面で使うと最早ゲームですらない
存在自体がバグ。これでクリアして楽しいわけがない

間違いなくニンテンドウ市場最悪の要素


63 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 07:17:34.32 ID:Dic4tC4D0
裏面が本番みたいなとこあるからな。
まあでも幼児にはいいとおもうよ。白たぬき。

流石マリオという出来だけど据置のマリオと比べるとボリュームに欠ける。
あと信号カラーの床はトラウマ。

64 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 08:57:25.72 ID:+8bwxHMV0
あれは青 黄 赤って呟きながら遊ぶのがコツ

65 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 09:31:26.94 ID:h420pvxu0
本スレ絶賛しすぎだろ
正直2Dマリオとほとんど変わらん
マリギャラ>>>>3Dランド≧Newマリ
こんな感じ

66 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:35:23.33 ID:cAuGZU2n0
スーパーマリオ64の方が上に感じるわ。コントローラ的な意味でも。

67 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 14:25:16.34 ID:61xmIcJy0
「ランド」がタイトルなのに何でデイジー姫が出てこないのか?

68 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 22:09:54.30 ID:4+vtCIWb0
64の衝撃は全く越えられてないよな
3Dとしたらもの凄く中途半端
操作性が悪すぎて、ストレスたまる

69 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:58:10.11 ID:Gl2p3gPd0
ジャンプとダッシュを売りにしてるのにジャンプは低くダッシュは遅い。
あとは難度の問題か。
難度に関しては、これより簡単なDSのNewマリオがあれだけ売れたので
まあ仕方ないのかなという感もあるが。

70 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 23:21:01.84 ID:oYMLeI/P0
ダッシュが弱く設定されてる
スライドパッドも滑る弱点が

71 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 02:17:39.78 ID:HBau1qtd0
ステージとかに不満は無いけどシステムに不満あり
リセットで回避できる意味不明な死亡カウント
出しただけでアウトなアシスト
こんだけかな

72 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 02:32:48.30 ID:kZCOgxeq0
最初からルイージのジャンプ性能でよかったんじゃないかと思う
マリオのノーマルジャンプだとギリギリ届かない高さみたいなのが多すぎてめんどくさい
これがゲーム性を上げてるとも思えないし

あと壁かな。蹴れたり蹴れなかったりの区別がよくわからん

73 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 08:47:51.13 ID:sktr7rvB0
なんか3DS発表した当初言っていた
「立体視なら物の位置関係がわかりやすくていいんですよね」みたいな事が
今回のこれ見ると「どこがやねん」と言いたくなる
結局3D最大にしても手前から奥の敵踏んづけようとして飛び越えたり
敵の奥からジャンプして踏んづけようとして手前に着地して触られたりとか
やっててイライラする事の方が多かった

あとスターコインを集めさせる等の目的感を強めた結果
それらを集め終わった時の達成感は一時的にあるが
逆に集め終わった後やること無いという印象が強まってしまってる

実際みんな一度コンプしたステージまたやってるか?
俺は一度もやって無い

74 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 09:51:42.79 ID:OFnvEiOS0


75 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:00:21.03 ID:uYuWwfFs0
ボリュームの水増しがひどい
いや、裏面のことじゃないよ
王冠行くのにルイージでもう一周しないといけない事だよ
マリオでコンプしたんだからマリオだけでも行かせてくれよ
ルイージコンプでルイージも行けるようになる、でいいだろふざけやがって

76 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:06:43.39 ID:m0AV72iv0
64の方が〜とか言ってる奴は絶対やってないだろ
比べるならnewマリやギャラクシーだろ
なんで箱庭探索マリオと比較するんだよ

77 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:07:56.68 ID:3BCIXP4V0
スペシャルは時間制限&マネックでボリューム誤魔化し過ぎ
特に後半が酷い

78 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:17:04.31 ID:C64hYVlGO
いや、同じマリオアクションシリーズなんだから比べるだろ

79 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:46:53.20 ID:m0AV72iv0
64は探索系だからアクションの質が違うしそもそも体力制だろ

80 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:05:11.02 ID:XtoUQlGw0
昔のタイトルで快適にできてたものを後のタイトルでやりにくくするのはバカすぎるわな。

81 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:08:17.47 ID:fmEDbjxh0
>>73
そのためにタイムアタックがあるんだろうけど、俺はプラスしてスコアアタックというか100枚コイン欲しかったな

82 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:14:01.92 ID:C64hYVlGO
>>80
ポケモン黒白の悪口はもっとやれ
あれは改悪

83 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 12:50:09.17 ID:UbgzlDVn0
マリギャラ2みたいに今回の3Dランドのエンジンでもう1作作ってほしい

84 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 13:04:41.89 ID:ICCmcDuS0
タイムアタックは金/銀/銅の目標タイムもつけて欲しかった

85 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 23:42:51.26 ID:pPFQBQOr0
ゲームボーイの書き換えのやつで
初代スーパーマリオの本編+クリアしたことのある各コース単独プレイ可能で
さらに全コースに赤コイン、ヨッシー卵、スコアアタックがあるやつ
あのやりこみ要素は最高だった。
こういうシステムなら同じコース何度でもプレイする気になるのに。

86 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:09:52.78 ID:NsmNJqdz0
最後の王冠ステージは良かった。
難しいうんぬんというより、あの狭い足場や敵を
Bダッシュジャンプで渡っていくのがマリオの醍醐味だと再確認した。
そうなってくると、やっぱり2Dマリオで十分じゃね?ってことに
なってくるんだが…

87 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 19:29:06.33 ID:SwCpdLig0
俺はマリオ超楽しいと思うけど、
前転ジャンプ使いまくって綺麗なプレイを目指すと落ちまくるから丁度いい難易度

88 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:18:08.81 ID:xpnOeRvsO
3Dいらないのと画面がみみっちいんだよ
ま、マリオのせいじゃなく3DSのせいなんだけどな

89 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:24:48.60 ID:sxu1NUn70
3段跳びが排除されたのが不満だ!

64が発祥で、DSとWiiにも引き継がれたのに今回何故没にした!!

90 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:28:07.59 ID:K7Pi35Up0
3段跳びはいらないなあ
自分の背丈のブロックすら乗れない1段目ジャンプとか
ゲームの足を引っ張ってるだけだったし
そのへんの理由で、対象年齢がすっかり上がっちまってたんだと思う
今回バッサリとシンプルに徹したのは正解だったかと

91 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 09:24:14.58 ID:V60V7JE50
表のボリュームが今回の表裏のボリュームで、王冠ステージレベルの裏を
同じボリュームで用意しててくれれば文句はなかった

92 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 09:43:51.29 ID:7UcfVPX70
表はいいけど、裏が…進むにつれ、かなり理不尽に難しく感じる
自分が下手というのもあるけど、それ以前に焦らせすぎシステム(タイマー,マネック)、ジャンプと敵やら障害物を同時によけないといけないのの対処が多くて
精神的にもキツイので、何度死んでもチャレンジしようというモチベーションが上がりにくい
パワーアップアイテムが少なく一度死ぬと立て直すのがきつい等もそんな原因のひとつひとつ
初心者でもない自分もきついから、今回は裏は投げる人はかなりいると思う
本スレは、ライト層は表クリアで満足しとけばいいじゃん、裏は上手い人用なんだし…という論調でこの手の不満は許さないって感じなんで
とりあえずここに不満書いとく

93 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 10:23:11.38 ID:55XHOtts0
>>92
基本、任天堂関連のスレはどこも一切のネガティブ発言は許さないって奴らが住み着いてるからなあ

少しでも不満を書き込めばゴキブリだ〜、そんな事思ってるのお前だけだ〜、
とか荒らし認定だからな

自分もマリオ3Dは立体感が弱いって不満書いたら速攻人格否定されたわ
任天堂スレは全部マンセースレだわ

94 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 10:57:27.78 ID:XNE5kKFrO
そんなゲームに関係ないこと愚痴りにきてる時点で人格否定されても仕方ないだろw

95 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:12:04.73 ID:uWjQT+fjO
いやまぁ愚痴りたくなるよ
あの言論統制ぶりは異常

96 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:12:38.84 ID:hNyljpuy0
立体感がゲームに関係ないとか
3DS完全否定だなw

97 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:18:27.31 ID:f86JJESg0
>>72で言われてるが蹴れない壁があるのは不満。
あと乗れない背景があるのも。
氷は蹴れない。とか決まっていたらいいんだが、当てにして飛んだら滑ったときの絶望感。

98 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:21:28.60 ID:fWnRNByl0
スターメダル集めとフラグ立てさえなければ気軽に楽しめた
せめてスターメダルは取った時点でステージアウトでよかったな
ランドの鍵や64のスターみたいに
フラグ立てはほとんどタヌキ必須だろ
タヌキ維持めんどい
ボス戦のあとにまでフラグ立てとか勘弁してくれ

99 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:26:45.34 ID:MH7XgSCr0
一度死ぬと、勝手にゲームはじまるじゃん?
強制スクロール面で、宅急便が来て、ちょっと放置してたら、デストロイだった。
次の機スタートの時ボタン押す設定にしてほしかった。
まー閉じろって話かもしれないけどさー、あるじゃん放置する事とか、
一機死んで一息つきたいとき。

100 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 12:18:18.36 ID:/tIpB9Vg0
たぬき維持しなくても大丈夫だと思うし、
維持が必要ならそこまでノーミスを保ってみせろというハードルでは?

101 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 12:33:10.76 ID:ikIQsRsM0
マリオファンとして、真面目に書いてみるよ。ネガキャン転用はするなよ?
今作はかなり完成度の高いマリオだけど、ちょっと優等生的すぎると思った。
具体的に言うと、難易度の上がり方が緩やかすぎる。
マリオ3でいうと、W2の太陽やW3の巨大プクプクみたいな
初心者殺しを要所の入れて、難易度の上がり方を階段状にして欲しかった。

あと、3Dランドって言うから、みんなランドの曲や、
ボスのタタンガやワリオとかを期待してたのに、登場しなかったこと。
また、3Dマリオの敵キャラも居ないこと。

2Dマリオファンを3Dマリオに誘導するって言ってたくらいだから、
マリオ64のチックタックロック、たかいたかいマウンテン、レインボークルーズあたりを
3Dランドのカメラワークでリメイクして、64ファンも喜ばすとか
やれたはずだということ。

スライダーステージは立体視と相性が良いはずだし、ギャラ2に曲もあるし、
タイムアタックにも、うってつけなのに、採用されて無いなど、
3Dマリオファン向けのファンサービスや、「遊び」が少ないと思った。

より「遊び」が豊富な、マリオ3Dランド2だか、マリオ3Dワールドだかに
期待したいと思う。

102 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:23:53.17 ID:PPC+lyk20
歯車のあるステージには木の葉置いとけ
しっぽ以外で回せないよね?あれ

103 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:24:33.31 ID:1UvJDdcH0
丁寧に作られてて完成度高い。初心者に配慮も必要だと思う。

ただ、次があるなら64とかサンシャインくらいの箱庭がやりたい。
せっかく3Dだからまったり探索したいんだよね。

104 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:26:53.93 ID:dnKloac60
>>101
タイトル以外
どう見ても無関係な見た目だったから
タタンガやワリオはいるとは思わなかった

3Dマリオの敵キャラはいたぞ
ウツボとかハンテンムシとか
見た目は多少違うし
名前も違うかもしれないけど同じネタだろ

ドンピョンだってバッタンのパロディだし
チックタッククロックのパロディみたいなステージもあった

マリオ3Dランドは
カメラワークの方向を絞ってコースの設計の方で工夫してる感じだから
リメイクしたって意味がない
カメラが周囲を回転する動きは少なかっただろ?
その中で合いそうなのはレインボークルーズぐらい

どこ見てたのか

それ以外はまぁ別にいい

105 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:29:35.19 ID:I7BemJ/c0
かなり満足。ただやっぱり着地点というか位置関係が分かりにくい点がある。
あとはもう少し驚きやニヤリとする遊びみたいなのがもっとあればよかった。

106 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:52:23.86 ID:DYzREm0m0
>>98
タヌキいらないじゃん、ぎりジャンで取れるし

107 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:53:09.33 ID:Tf+xueLW0
マリオギャラクシーくらい難易度ほしかったな

108 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 13:58:36.11 ID:M9cfndxP0
シャドウマリオ初遭遇
あーこれはうざい

109 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 19:31:37.26 ID:wfUh5hLw0
裏8ー城2がでない。他のステージクリアしてないとだめかと思って全クリしたけどでない。
なぜか表8―城2が未クリア扱いになってたから、クリアしたらたぬきピーチ写真がでたんだけど。


110 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:29:07.46 ID:wxWxfX+c0
昨日買って来て早速やってみたんだけど2Dマリオしかやらない人に3Dマリオを慣れさせるためという割には難易度高くね?
まだ操作に慣れてないだけかもしれないけど64やギャラクシーに比べてジャンプで敵を踏み付けるのが難しく感じた
何より多いのが落下死で、ステージではタヌキマリオ前提と言わんばかりにその場ジャンプでは跳び越せない穴が多い
「敵に1回当たると再び取得するまでポンプ使用不可能になるサンシャイン」といった印象だった

111 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:33:07.09 ID:dnKloac60
見た目を近づけたわけで
簡単にしたわけではないと思うんだよな

112 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 22:40:29.39 ID:HasiTK6R0
なんかやっててもストレスがたまるんだよなー
まず第一に操作性が悪すぎる
これは本体の問題でもあるけど
今までのマリオシリーズみたいな動かす楽しさが感じられない

113 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 23:02:45.36 ID:Bo0Jn+EI0
>>99
閉じろしwww

114 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 23:07:47.00 ID:Bo0Jn+EI0
>>113
すまんした良く読んでなかった
確かに時間の短いステージだと辛いかも

115 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 06:32:50.49 ID:UrTXQEUk0
やってて楽しくないよなぁ
マリオっていうだけで買っちゃったわ
とりあえずクリアしてメダル集め用と思ったけどステージは違えど同じことの繰り返しでまんねり…
なんていうかストーリーがないっていうのかな
どんどんステージクリアしていく喜びがないんだよね
三ステージぐらいクリアすると飽きる
次回作は様子見だな
マリカは大丈夫だろうか…

116 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 11:12:40.95 ID:M4ZxoSUR0
つまらない訳じゃないんだけど
マリオの操作感が微妙すぎる。
とにかく、ダッシュ中の方向転換直後のジャンプが
ノーマルジャンプになる仕様だけは
直してほしかった…

117 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 12:51:53.11 ID:kXOAG3FE0
30秒タイム出てきた
なるほど、こりゃうざい

118 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:31:41.14 ID:oGxuToeU0
>>115
W毎にステージに統一感がないのもどうかと思う
ただステージを攻略すれば良いだけになってる
それで64みたいに自由に動き回れないしやっててホントに楽しくないんだよなあ
散々既出だけど一番肝心のジャンプすらストレスたまるし

119 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:30:23.39 ID:972Asmiz0
ジャンプすらというかジャンプだけがストレス溜まる
空中での横移動の慣性が抑えられすぎ
タヌキマリオ前提の難易度

120 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:38:22.31 ID:mvYqPMYR0
何かこれのジャンプって目の前の敵を踏んづけようとすると思いっきり飛び越えちゃったり
Bダッシュジャンプしたつもりがただの垂直ジャンプレバー入れになって全然距離足らずに落下する事が
やたら頻発しないか?
やっててイライラするのはこの辺だな

121 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:39:03.40 ID:aW3rggoU0
>>118
そうそう
淡々とし過ぎてる
子どもなら楽しいと思うのかなあ
久しぶりのマリオだったけど子どもの頃やった64みたいな楽しみはこれには無かったわ
大人になったからかな

122 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 15:05:11.98 ID:972Asmiz0
視点について
今までの3Dマリオだとマリオの進行方向に対してマリオの背中側からの視点にすることで
進行方向に何があるかわかるので、幅跳び連発など爽快感のあるプレイが可能だった
奥行きが認識しにくいと感じられる場所では随時横からの視点に変更することもできた
マリオ3Dランドは2Dエリアでマリオにクローズアップしすぎていて先の様子がわからず
常に暗中模索状態で進む必要があるため、結果として閉塞感が感じられてしまう

ジャンプについて
その場ジャンプはダッシュジャンプに比べてほとんど横移動せず、穴を飛び越えることが難しい
マリオ3Dランドで最も多いミスは落下死だが、その原因がこのジャンプの仕様によるもの
また、今までの3Dマリオと違って崖掴まりができないのも落下死に拍車を掛けている
ステージは概ねたぬきマリオ前提の難易度となっており、たぬきマリオを失うと急激に難化する
マリオサンシャインのポンプはダメージを受けても使用不可能になることはなかったが
マリオ3Dランドのたぬきマリオは1回でもダメージを受けるとなくなってしまう
したがってアクションゲーム初心者ほどたぬきマリオを失いやすく、上級者より
ステージが難化してしまうという逆転現象が起こっている

123 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:30:32.57 ID:KRjgZpJX0
視点について迄読んだ

124 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:35:29.22 ID:xRYr+Knc0
>>118
これ開発も悩んだ所だと思う

ワールドごとに統一性を出すと、
たとえば溶岩のエリアなら5〜6面ずっと溶岩ステージが続くわけで
これはこれでかったるくなる時があるんだよね。ここ抜けないと気分転換も出来ないっていう
とくに煮詰まってると飽きて「もういいや」ってなりがち

だから今回はひとつのワールドに草原・空中・海・溶岩などなど
バリエーションを散らして飽きさせないように、ていう部分を優先してみたんだと思われ

125 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 18:41:10.29 ID:972Asmiz0
視点とジャンプは不満が残るけどそれ以外の点に関しては「これが今作の仕様です」と言われれば納得できるよな?

126 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 21:23:10.66 ID:eWFXXzK00
クッパは歴代で一番カッコよかったな

127 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 21:30:07.15 ID:FLGnfZuY0
その点中ボスがな・・・

128 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:31:09.62 ID:Zp3z/uwG0
>>121
確かに面白いんだけど淡々とし過ぎている感じは受ける
競技みたいな感じがする

俺は初代が現役世代のおっさんだが、3Dランドが出るに当たり64DSで予習してみたら半端なく面白いと思ったので年齢はさほど関係ないとは思う

あとジャンプは幅跳びもしゃがみも普通のジャンプとおまり変わらない点、ダッシュが効きはじめるまでのタメがあり過ぎるからダッシュジャンプも上手くいきにくいのが爽快感わ減らしてると思う

まあ普通に面白いとは思うけど神ゲーではないな

129 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 00:39:29.36 ID:49MiAuzQ0
淡々としてるってのは好みの差だと思うわ
俺はこのくらいシンプルなほうが好きだな
64とかになると面倒くさく感じるんだよねキノピオとの会話とかお城の中の移動とか色々

不満はダッシュの性能が微妙すぎるところかな
いくらなんでも遅すぎる

130 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 01:20:54.41 ID:ak3jcZ0T0
3Dになるとジャンプがしやすくなるって別にそうでもないよな

下手な人→感覚でジャンプする(それで失敗)
中級者→影を見てジャンプする
上級者→感覚でジャンプする

だし

131 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 10:57:57.11 ID:xRNJ9JIj0
スライダーが欲しかった

132 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 12:20:43.35 ID:b2zE/wW8i
>>130
立体視でやりこんだステージを、立体視切ってやってみたら、結構下手になった。
特に斜め奥方向への幅跳びショートカットの成功率や精度が
かなり落ちるのを感じた。
だから無意識レベルかもしれないが恩恵は絶対ある。

133 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:18:10.56 ID:+mYqBI5K0
>>122
長文乙、と思ったけどお前の言うとおりだ
理不尽な落下死が多い分か、無駄に1upも多すぎるから
ゲームオーバーになる心配はないんだよなあ

それと最近のマリオは、懐古を狙ってるのがあざとくて嫌だ
マリオ3やワールド、64の様な目新しさがないもん
ゴールも正直また旗かよ、って感じ


>>121は試しに64をやってみたら良いと思う
多分、今でも楽しめるはず

134 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:26:13.01 ID:FWyERKgE0
ある程度不満出てるけど
3Dマリオって開発する時間あまりなかったんかな

135 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:34:08.05 ID:52QTXNCe0
1up多いからゲームオーバーにはならんだろうけどマリオの難易度としてはかなり難しいよね?

136 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:35:46.41 ID:ApJOuIJ70
>>8
スペシャル序盤はベースが一緒なだけで全く違うってコースが多かったが
S5あたりから単なる使い回しっぽいのが増えてきてS8に至っては
S8-2くらいしかまともなコースがなくて本当にがっかりするぞ?

137 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:54:36.03 ID:ScrafMoZ0
>>133
>それと最近のマリオは、懐古を狙ってるのがあざとくて嫌だ
禿同

やたら3を意識してるよな
BGMも使いまわし多いし、最近やたら飛行船推しだったりするし
3嫌いじゃないだけに、なんかウンザリする

また恐竜ランドとかドルピックタウンとかの新天地で冒険したいな

138 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:05:20.54 ID:3TYZ2/gO0
>>135
しかも死因がかなりの割合で
自分はこう動かしたのに位置があってなかったとか
視点のせいで先が確認できずにとっさの反応求められて失敗とか
そんなのばっかり

139 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:11:22.61 ID:52QTXNCe0
確かにマリオ3Dランドを(表だけでも)クリアできる頃には3Dマリオに慣れてるだろうな
なぜなら今までの3Dマリオよりマリオ3Dランドの方が難しいから

むしろ「視点変えれなくてウザス('A`)」→「視点変えれる3Dマリオってマジ快適じゃね?」
→正統派3Dマリオのプレイ人口激増 という流れを狙った可能性もある

140 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:14:22.72 ID:AbFXLggm0
発売日に買って飽きて違うゲームやってたが
久々に今プレイすると
できなかった所が連続でクリア!
やっぱ面白いわ♪

141 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:16:42.73 ID:AbFXLggm0
>>140
スレ間違った。

142 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:24:24.59 ID:wv6c+kyL0
>>137
1、2から3になった時の目新しさ
ワールドでのスーファミの性能生かしたパワーアップ
64で初の3Dになった不安を吹き飛ばす広いマップを自由に動き回れる面白さ

この時の様な感動がないんだよなあ
「これ、懐かしいでしょ?」ってメッセージがしつこく感じる
その癖、コクッパはリストラすんのも意味わからん

>>138
ホントにそういう理不尽な死に方が多いんだよな
本スレで操作性も絶賛されてるのは理解出来んわ

143 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:44:37.82 ID:K0//TeMw0
表終わったばかりだけど「ダッシュで駆け抜けてジャンプで障害物を飛び越す」って言う爽快感が無いように感じる
ダッシュしても中途半端な速度しか出ないし、ダッシュジャンプも本当にマリオか?って位に飛ばない

あと気のせいしれんがやたらと待たせる仕掛けが多い

144 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 16:27:50.62 ID:aRYDRz3pQ
なんでローンチタイトルに出来なかったんだろうな。

これだけの内容ならローンチに間に合わなかったのも仕方ない!とか思わせるものがないよなぁ。

145 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:31:14.17 ID:DVEtjvEP0
ヌルゲー!って批判すると、信者は表で満足出来ない人用に裏があるからって言うが、その裏ですらタヌキ使うとゴミ同然のヌルステージばっかりなんだよなあ
タヌキ縛りしないとまともにゲームにならない、って時点でゲームバランス崩壊してると思う

146 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:36:23.00 ID:52QTXNCe0
クリアまでに5ミスして無敵たぬきが出た時点で取り返しのつかないことが起こるんだよな?
たぬき禁止で4ミス以内に全ステージクリアできる自信がない

147 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 19:53:29.33 ID:wv6c+kyL0
>>145
本当なら信者こそ悪い部分を指摘すべきのはずなんだがなあ

148 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 19:58:49.03 ID:lPsrxePQ0
たぬきが強すぎて他の変身が死んでるってのはアンケに書いといた

149 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:25:16.61 ID:dhyhq9tK0
たぬき無しでゴールデンフラッグが安定して取れん

150 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:28:33.24 ID:d19MzLkp0
>>147
ゴキブリさんがいなくなったら本気だすよ

151 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:35:28.38 ID:52QTXNCe0
本スレで本音を書くと袋叩きに遭うのでここに避難
ネガキャンと事実の列挙は違う!

152 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 20:56:07.71 ID:3TYZ2/gO0
このゲームダッシュやジャンプがしにくい理由にわかりづらいけど
スライドパッドの入力度合で移動速度変わるせいもあると思う
づくづく何でそんな仕様にしたんだろうな…

153 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 22:09:52.08 ID:h0tT2UXa0
スライドパッドでもアナログスティックでも同様だけど
「倒し方で強弱がつく」ってのはやりにくいんだよね。
だもんだから、結局多くのゲームでほぼ使われない機能になってる
単に360度なめらかに動けるよ、だけでいいと思うんだ

154 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 23:30:44.79 ID:zSYFfvSE0
>>144
むしろロンチレベルと言わざるをえない薄さ
悪いわけじゃないんだが消化不良というかなんというか、、、

155 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 23:31:23.89 ID:zSYFfvSE0
途中送信してしまった、、、
FF13のスタッフが関わったおかしくなったとかじゃないだろうな、、、

156 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 23:50:56.52 ID:EClM10tZ0
>>145

↑こういう奴ってタヌキなしのマゾゲーにしたら、それはそれで救済処置がどうこう言うんだろうな
ゲームの遊び方なんて自分で縛りなり何なり工夫してなんぼなのにな

157 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 01:00:21.65 ID:nomatzU20
>>156
言わねーよwレッテル貼り乙w
タヌキ無しで丁度いいくらいのバランスなのに
マジで今回のは無かったことにして、完全版出した方がいいよ

158 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 01:25:38.29 ID:AWMOj/G70
バランス取りの荒っぽい部分をタヌキでごまかしちゃった感はあるね
でもおおむね理解できるさじ加減になってるんじゃないかな

開発当初、ダッシュ中にしゃがむと転がりになる仕様だったのを
ミヤホンが「なんか違う」って今のかたちに修正させたらしい
たしかに感覚的にはしゃがみはしゃがみ、転がりは転がりと分けたほうがしっくりくる
でもそのせいで変にややこしい操作系になっちゃったよね

ダッシュ転がりジャンプ(ダッシュ→しゃがみ→転がり→ジャンプ)とかわけわからん
次回でこの辺をもうちょい整理してもらえたらいいなあ

159 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 04:24:59.16 ID:GpQJcorc0
今やってるけど何というか良く出来たWebゲームをやってる感じがする
凄く良く出来てはいるのよね
細かい所まで作り込んであるし凄いと思う
でも楽しくない
そして操作性が悪いとかそういうのはもうホントこのスレにある通り


160 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 10:24:56.78 ID:vByoFP6Q0
タヌキ無双なのは足場ないステージばかりだからな
タヌキ以外が使えないのは敵を倒す必要がないから
つかぶっちゃけ敵を倒すにしてもタヌキの尻尾が一番楽という始末

161 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 10:34:08.39 ID:gtFRzLDhO
幼稚園児ができてなんぼなゲームだから難易度に限って言えばゲーム漬けの人から批判されても仕方ない
操作性に違和感は64DSに比べれば軽減されたがハードに合わないのかもしれないな3Dマリオ

162 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 10:44:53.51 ID:gtFRzLDhO
ミヤホンは>>122を開発チームに入れとくべきだった

163 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 10:55:30.01 ID:TmUnTZZf0
Yダッシュはいらない。スティック操作だけでダッシュでいい。
常にYボタンを押しっぱなしにするというのは操作が複雑になるだけ。
親指の先でYを押しっぱなしにして親指の腹でBを押してジャンプ、ってのは難しい。
親指の先でエイッと押してジャンプしないと爽快感がない。

164 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 14:16:20.44 ID:W0J5e1090
スライドパッドの操作性でダッシュボタン要らないっていうのは
さすがにダッシュ暴発しまくって駄目だと思うぞ

165 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 15:22:07.94 ID:TmUnTZZf0
常にダッシュじゃ駄目なのかなあと思ってね。

166 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 15:35:44.45 ID:nomatzU20
Bダッシュがないとマリオじゃない!って事なんじゃね
まあ今回のは3DSの初マリオだし、操作性やゲームバランスが糞な点についてはお試し版みたいなもんだと思って諦める
数年後に本気のマリオが出る事に期待しとく

167 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 15:45:35.92 ID:B03iErSM0
つうかあれだけ視点不自由なのにジャンプアクションでボタン押しっぱなし+同時押しとか
客観的に見てもどうかしてるぞ

168 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 16:35:16.90 ID:ASl4YKz1O
親切丁寧に作ってあるけどやっぱり操作性がね
New並に売れるゲームではないな

169 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 16:46:54.69 ID:7Ape/Re40
>>163
言われてみるとそうだな、俺は慣れてるからいいけど、やったことない奴にやらせたら、すごい手間取ってたな

170 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:25:04.58 ID:T1TxqEGc0
パッドだけでダッシュするようにすべきだったと思うね。
プレイ中ずっとY押してるし、3DSのボタン固いから押してる指が痛い痛い。

171 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 19:43:32.44 ID:/lS+eq6h0
ダッシュが遅いのはコロコロを使えってことだよね

172 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 20:40:16.83 ID:TmUnTZZf0
ころころ?

173 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 23:09:17.34 ID:yBaLyfjw0
いままでマリオ64とかサンシャインだとかギャラクシーだとか
3Dマリオをことごとく途中で投げ出してきたけど
今回も投げ出しそうだ
3Dの何が嫌いってジャンプして落下位置間違えて奈落のそこに落ちたり
目測誤って奈落のそこに落ちたり
敵踏んで飛び上がって誤って奈落のそこに落ちたり
ようするにイライラマックスのところが嫌い
普通の難しくて出来ないよーっていうイライラが500倍ぐらい強くなる

174 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 00:35:12.41 ID:Jzwd5Ov/0
でも2Dマリオの感覚をそんなに消さずに、箱庭みたいなマリオを作ったのはすごいよね、横スクロールのままのカービィにもこのシステムを採用してくれれば俺は幸せになる。

175 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 01:31:31.13 ID:zvUgLKbs0
今回のマリオは裏ステージでもそこまで鬼畜なステージは無かった気がするわ
ステージ自体短いから失敗してもいいやって感じで楽にプレイできたのがよかった

176 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 15:54:17.50 ID:aLuKo9730
好きだからこそ出る不満も全て言葉の暴力でねじ伏せるマリオ基地外怖すぎ
ID赤くなるまで多数に暴言吐かれたりGKやエアプレイヤーに認定されるし
マリオだけは叩いたらいけない風潮あるよね

177 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 16:39:40.94 ID:zWbXDK810
DSのNEWもそうだけど、駄目とまでは言わないが神とか持ち上げる程のもんじゃなくね、なクオリティだな

178 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 17:45:26.75 ID:DaFi8vdk0
まあ凡ゲーだよな
操作性、バランスブレイカー狸、水増しやりこみに関しては擁護不可能なレベル

179 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:37:12.11 ID:R4dZLtlU0
バランスブレイカーは初心者救済と思って縛ればいいし水増しも気にならんが
操作性だけはダメだ アクションの急所じゃねえか

180 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:56:32.44 ID:4U1hPADBO
今日買ったけどボタンダッシュに中々馴れない・・・
右手が痛いです;;

181 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 18:58:38.80 ID:EowGzdA60
>>176
3Dの時代になってメイン層の年齢が上がっちゃったのよね
で、元々のゲーム性のもつハードコアっぷりも相まって
少なくともこういう場所でのマリオファン=ゲーム名人の集まりになっちまった感がある

3Dで敵を踏みにくいとか言ってる奴はヘタクソなだけだろ、とか
ゆとりのガキ向けの仕様をやめろ、とか
もう本来のターゲット層が誰であるべきなのか、プレイヤー達自身が見失ってるもんだから
ある意味マリオ自体がオワコンになりつつあるんだとは思う

子供向けのはずのコンテンツをオトナに乗っ取られちゃったっていうのかな、
ハイターゲットに愛想を振りまきすぎた任天堂自身の責任でもあるんだけど

182 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:05:18.13 ID:bWWeFLuD0
2chの意見を取り上げて「マリオはオワコン」とか

任天堂はハードコアゲーマーの方は向いてないだろ
それで64のときに散々失敗したからな
ゲーマーの意見を聞かないからこそ低難易度で文句が出る

183 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:07:44.39 ID:EowGzdA60
いやほら、そもそも2chでの書き込みの話をしてるわけでして

184 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:09:42.12 ID:DaFi8vdk0
>>179
普通に手に入るアイテムを縛るのが前提の難易度、ってのがどうかと思うんだがな…
本スレでタヌキ縛りって言葉が飛び交ってる時点でどうかしてると思う

185 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:20:43.84 ID:73lWFO83P
>>183
一般論みたいに語ってるけどオワコンなのはお前の中でだろ

186 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:26:20.26 ID:EowGzdA60
ですな(´・ω・`)

187 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:33:36.87 ID:4U1hPADBO
ダッシュボタン追加は
ヘタレプレイヤー向けなの・・・?
難しくなってるとしか思えない・・・操作的な意味で

188 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:46:10.90 ID:R4dZLtlU0
>>184
マリオなんてド一般向けなんだから初心者に配慮するのは当たり前だろ
救済要素があっても縛れば上手い人は困らんが
救済要素が無かったら初心者はまともに遊ぶこともできない

189 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:47:44.10 ID:k5Lo+9RSi
ダッシュボタンは指が痛くなるっていうデメリットしかない気がする。

買取額がまた高いのが救いか。

190 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:20:23.00 ID:4U1hPADBO
いや細かい動きするときは確かに重宝するかな
サンシャイン等のミニゲーム集みたいな感じかな
あれは手に汗握ったわ・・・
まあなんだかんだで馴れてきた・・・?

191 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 22:52:03.48 ID:XSFIRz3N0
>>188
救済措置どころか完全にゲームバランスを破壊してるんだよなあ
狸有りと無しでは完全に別ゲーになる
しかもそのアイテムが何の苦労もなく、簡単に手に入る
過去の作品でもここまで酷いのはちょっと記憶に無いなあ

192 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 23:01:41.45 ID:R4dZLtlU0
別ゲーになるんだったら、違う手段で二度楽しめてむしろお得なんじゃ?
まあ操作性がアレなんでやる気にはならないけど

193 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 23:12:52.22 ID:UOhqxvDn0
操作性には目を瞑るとしても、落下死するコースが多いのが問題だよな
個人的にはころがり幅跳びとか好きだし、敵踏むのをミスった、くらいならまだ可愛いもんでしょ
1−1やOPみたいなコースがたくさんあれば嬉しかったんだが・・・

194 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 23:41:20.28 ID:qLea/UjW0
>>191
過去作のバランス破壊アイテムといえばマントだろう
ゴールまで飛ぶだけの簡単なお仕事です

195 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 00:23:54.04 ID:7TpGpx0k0
>>191
救済措置が簡単に取れなかったら問題だろう
今回のコンセプトが2Dマリオと3Dマリオの橋渡しなんだから
狸がバンバン出てくるのはコンセプト通り
どちらかというとファイアとブーメランが微妙すぎて狸一択なのが問題
何度1-1に狸取りに戻った事か

196 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 00:27:45.62 ID:brh6Jenl0
>>189
指が痛いなんて3DS本体への不満だろ
使いこんでりゃ柔らかくなるから全く痛くなんてならねーよ

197 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 00:28:31.25 ID:8ljV3bqw0
>>191
3Dマリオ初心者にとっては
あれでも辛いだろう

敵踏みそこなったら一撃で攻撃手段とジャンプ補助を失うんだから

198 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 01:01:35.77 ID:ya8UMbi50
座標把握とか方向把握がむずかしいんだよな。
うまいこと対象を踏めなかったり
飛び道具が当てにくかったりする。
特定の方向へピタッと向くボタンとかほしかった。

こういうのってテストプレイの段階でわかんないのかな?
感じたとしても指摘できない空気なんだろうか?

199 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 01:31:52.98 ID:sBs1gufg0
ソニックアドベンチャーみたいにホーミングとかさせちゃう、てのはさすがにやりすぎだし

そうさね、こう床の中心線に軽く溝が掘ってあるようなイメージで
転がした球がそこに沿って動くみたいな感覚で
ゆるーく誘導力が働いてくれたりすると小気味いいかも

より一本道で窮屈な空気が出かねないけど

200 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 07:22:23.90 ID:fpO5n4530
モッサリなジャンプと移動を改善すれば
ストレスが無くなるかなと思ったが
そうすると敵にぶつかりまくり
落下死しまくりなんだろうな

思いきってライフゲージ制、落下しても
1ダメージ受けてマリカのコースアウト
みたいに復活にして欲しい

201 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 08:53:40.54 ID:EsXFHI7E0
ノーマルジャンプの飛距離が無さ過ぎてタヌキ縛りとかやる気しねえしマリオにも戻りたくねえ
ルイージ最高や!マリオなんか最初からいらんかったんや!

202 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 09:06:21.16 ID:ek0hu254O
ここは葬式会の次スレ? 関連?
反省会って葬式でやればいいと思うけど……

203 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 11:41:12.98 ID:EsXFHI7E0
>>202
こっちのが先に立ってるのに何言ってんだ
それ言うなら「葬式って反省会でやればいいと思うけど……」だろ
つうかあっちはもろにアンチスレじゃねえか
こっちは別にアンチスレってわけじゃねえ

204 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 11:49:38.83 ID:EPYkyRhu0
葬式スレを立てていいのは致命的なバグがあったとか致命的につまらないとかそういうゲームだけ
マリオ3Dランドはそうじゃないもの

205 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 12:04:05.27 ID:RdGo9mxB0
スペシャル後半が影に追っかけまわされてストレス溜まる
ギャラ2から思ってたけど、ああいう難易度の上げ方は意地悪な感じというか正直好きじゃない

206 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 12:19:48.70 ID:LTwRM9YX0
致命的とまでは言わんが、普通につまらないよな。
爽快感が全く無い

207 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 13:07:16.41 ID:wkqVYqgd0
マリオとしては駄作

208 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 14:08:05.41 ID:ta0cFXSB0
とりあえずこの程度の出来だったらロンチで出せなかったの?なレベルだな
ロンチで出しとけば3DSの序盤の勢いももうちょっとマシだっただろうし、この程度のクオリティでも許されてただろうし

209 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 14:41:59.68 ID:zO4QKskk0
E3の動画見てみ。当時はステージギミックの構成が、今よりかなりクソだぞ。
アンバサの人は3D具合もおすすめビューが無い状態で厳しくブレるのが解ると思うが。

そんな状態で出されても今の評価は得られないし、
3DSのネガキャンの格好の的になってただろうな。

210 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 14:57:44.14 ID:bOgHIlhtO
やっぱり3Dいらないなー。宮本も反対したらしいしこれは無ければ良かったのに

211 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 15:04:52.81 ID:h2Linyxa0
>>210
>宮本も反対したらしいし

ソースうp


212 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 17:43:39.82 ID:IcYVUide0
ゴールから逆走難しいな
カメラ固定で

213 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:09:45.06 ID:FZS8r2sm0
なんで好評なんかさっぱりわからん出来
プレイしていてつまらない

214 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 20:00:25.61 ID:ya8UMbi50
売ってきた。
買値と売値がほぼ同額で、ポイントを考えるとむしろ利益が出たw
中古市場が3000円切ったらまた買いなおすよ。

215 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 20:03:29.86 ID:Cq7MfeSIO
今回のマリオが今までで一番楽しかったんだけど、オートセーブは設定で変えられるようにしてほしかったな

216 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 20:52:26.65 ID:QZUjwlQJ0
マリギャラよりも面白かったね
こんなにゲームに没頭てきのは久しぶり
マリオのお陰で3D機能のボリュームマックスにしても疲れない体質になったw

217 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 21:31:33.35 ID:ya8UMbi50
真上から目線モードとか、いつでも双眼鏡モードになれるようにしてくれたら
もっと楽にやれたかも。
とにかく空間把握がしにくかった。

あ、おもしろかったですよ。
相性合わないなりに。
損失少ないうちに売り抜けたかったから売っただけで、
月末まで同額で売れるという保証があったら、もうちょっとやりこみたかった。

218 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 21:40:50.25 ID:EsXFHI7E0
王冠も難しいのは1マスブロック渡りだけだったなぁ
それが難しいのも糞カメラのせいで距離感掴めないだけだし
もしこれが横からの視点だったら楽勝だったろうな
カメラを糞にして難しくしましたってか?アホかと

219 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 22:03:07.29 ID:brh6Jenl0
えっ?一マス渡りってむしろ簡単だろ
あれでカメラがどうこうとか意味分からんわ
雲とか影が写らない空中メダルとかなら分かるけど

220 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 22:36:09.31 ID:2KGqS68t0
>>195
ファイアは水中ステージだとまだ活躍出来るから良いけどな
ブーメランだけは新登場なのにアイテム専用みたいで微妙過ぎるけど…

221 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 23:23:52.64 ID:HtlUyuR80
社長が訊くで「2Dマリオをやってたらいつのまにか3Dマリオをやってる感じ」とか言ってたけどそんなことはなかった
むしろ後半に行くほど探索要素少なくて最低限の作りだった気が…W6までの予定だったから仕方ないかもしれないけど

W1−1、2−1、3−1、4−1あたりの方が3Dマリオぽく感じる

222 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 23:26:55.87 ID:LTwRM9YX0
世界観が凄く狭苦しく感じるんだよなあ
マリオ3や恐竜ランドみたいな冒険してる感じが全くしない
やっぱり手抜き一本道はダメだわ

223 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 23:27:21.99 ID:t6SsNsE60
ダンボール面の事だろ>3Dマリオ

224 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 23:56:39.43 ID:roh38B6z0
>>222
ワールドマップって大事よね

225 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 00:15:08.80 ID:0HrhUwDP0
マリオ3意識するなら、マップ画面を3とかマリオワールドみたいな感じにして、ワールドごとに特色付けて世界観をもっと出して欲しかった
あとステージ、ギミック、ブンブンマネックなどの使い回し多すぎ
何気に曲の使い回しもな

画面の質感は凄く良かったし、2Dマリオ感覚を3Dにしましたってのも新たな路線として良かっただけにホント勿体ない

226 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 01:21:31.90 ID:9rBeg4By0
画面の奥と手前に落ちる=死なのも、世界をせまく感じるというか息苦しく感じたな。
いかにも何かありそうなのに、落ちる=死だと思うと気軽に落ちられない。
もうちょっと自由に落ちてみたかった。

まぁ、リアルでも「敵地」ってのはせまく息苦しく感じるモノだろうけどw

227 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 08:30:43.93 ID:ECGlrt/30
ランド2は出る気がするけど、
ここの不満点等が改善されたものとは違うものだろうな

228 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 10:17:24.44 ID:BNbavH6a0
>>225
一作目にそこまで求めるのは酷だろう
量に関しては満足出来る作りだったから使い回しは気にならなかったけどなあ

229 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 13:49:18.10 ID:alP8KpNe0
タイムアタックはゴーストと競えるわけじゃないからこれもモチベーション上がらない

230 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 16:12:59.32 ID:Wn0L1ipo0
>>228
嫌そういう事じゃなくて
ピラミッドの横にゴーストハウスがある節操の無さだろう
遺跡なら遺跡ワールドで固めて欲しかったとかそんなの
3はお弁当に例えると
鮭弁当、唐揚げ弁当、しょうが焼き弁当とワールドごとに違った味が楽しめるけど
3Dランドはどのワールドもちょっとだけ内訳の違う幕の内弁当出されてるようなもんだ

231 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 16:49:21.77 ID:CGyLrbjP0
アクションゲーとしてはそこまで悪く無いと思うけど、マリオとしてはかなり下の方の出来だと思う…
ここまで世界観が適当なごった煮マリオって初めてじゃないか?

232 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 17:09:45.17 ID:/Eu+OXun0
1-2と4-2のワープゾーンは初代のオマージュとしては面白いけど、実用性があまりないのが残念
他のマリオシリーズのようにちゃんと便利に使える仕組みにして欲しかった

あと3Dマリオの要素としてメダル探しを入れたと言ってたけど、この程度の探索要素なら
マリオワールドの隠しゴールや、ヨッシーアイランドのフラワー、ニューマリのスターコインなどを
探すのとあまり変わらないから「3Dマリオの遊び」だなんて社長が訊くで強調するほどのものじゃなかった

233 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 20:28:55.21 ID:Zxzi7/RhO
ワールドごとの特色はマジやめて
俺の嫌いな砂漠面や海面が続くと思うとウンザリする

234 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 20:42:04.53 ID:pEiUUb330
>>233みたいな奴がスタッフにいてマリオをつまらなくしたんだろうな


235 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 20:53:45.08 ID:l/5TfdD+0
ワープがあればおk

236 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 20:56:50.02 ID:hS783OP70
最近は初代を意識し過ぎて1-2が地下面ばかりだよな

237 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 21:50:54.49 ID:/KWChV1S0
>>230
ああわかる。
W2でワールドマップが砂漠っぽい色なのに
ステージがぜんぜん砂漠じゃなくてびっくりしたw

238 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 21:55:49.21 ID:xhgSBqjV0
カービィWiiやった人ならわかると思うけど変わり映えのないステージが5連続くらい続くせいで酷く退屈だった
同じワールドでもステージによって雰囲気や仕掛けがころころ変わる方がゲームとして絶対面白い

239 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 23:25:24.84 ID:T2GScPM80
雰囲気を統一させつつ
飽きさせず楽しませるのが
プロだろうよ

240 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 00:43:52.87 ID:NmlMRAc10
スーパーマリオワールドで島の中に水中面やお化け屋敷が混在してても
文句言ってる奴なんていなかった
マリオ3を意識してワールドマップを砂漠とか氷で統一したのが間違い

241 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 05:04:07.35 ID:GREof2p90
マリオなんてのは、ごった煮の何でもありアクションだと思ってる。

242 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 07:21:46.97 ID:mU+Cke4y0
S1−1・・・W2−1の使い回しで木の葉回収と残機稼ぎのためのコース
S1−2・・・オリジナルに見えてW1−2の使い回し(マネック)
S1−3・・・W2−3の使い回しだが構成はほぼ別物な神コース
S1−4・・・W6−1の使い回しで違いはブーメランブロスくらい?
S1−城・・・W1−城のタイムアタック版。使い回しは一つのコースにつき一回までかと思いきや・・・

S2−1・・・完全新規だがつまらないコース
S2−2・・・W3−2の使い回し(マネック)
S2−3・・・マグマの意味が全くなかったW1−3の使い回し
S2−4・・・W6−5の使い回しだが構成はほぼ別物な神コース
S2−5・・・W4−5の使い回しだがそこそこ差別化はされている
S2−船・・・W3−船の使い回し。あれ?ブンブンは?

243 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 07:22:34.71 ID:mU+Cke4y0
S3−1・・・完全新規だがつまらないコース
S3−2・・・W4−3の使い回しだがそこそこ差別化はされている?
S3−3・・・W7−3のタイムアタック版で大して差別化はされていない
S3−4・・・W7−2の鉄の棒が長くなっただけの使い回し
S3−5・・・W6−4のチカチカブロックのテンポがずれただけの使い回し
S3−船・・・W2−船の使い回しでブンブンいない以外何が違うのか分からん

S4−1・・・完全新規だがつまらないコース
S4−2・・・W4−4の使い回し(マネック)
S4−3・・・W6−1の「二度目」の使い回しで違いはキラーくらい?
S4−4・・・W1−4のタイムアタック版だがもともと大して面白くないから面白くない
S4−5・・・W3−3が蜂からオバケに変わっただけの使い回し
S4−船・・・一応新規?とげだらけの場所でブンブンとバトル

244 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 07:27:00.40 ID:mU+Cke4y0
S5−1・・・W2−4の使い回しかと思いきやフリップパネルくらいしか共通点がないでござる
S5−2・・・W7−2にマネックがついた「二度目」の使い回し。またかよ!
S5−3・・・W1−3の「二度目」の使い回しで申し訳程度にしか差別化されてない
S5−4・・・W3−5の使い回しだがまだそれなりに差別化されてる方
S5−5・・・W6−3の使い回しで同じような部屋をぐるぐる回されるだけ
S5−城・・・5−城のタイムアタック版。これくらいは別にいいんだが・・・

S6−1・・・W3−1の使い回し。背景が夜になった以外に何が違うの?
S6−2・・・W3−3のタイムアタック版。ほとんど変わらないが背景のせいで新コースっぽく錯覚させられる
S6−3・・・W2−2の使い回しで申し訳程度にしか差別化されてない
S6−4・・・W4−3の使い回し(マネック)もちろんコース自体はほとんど変化なし
S6−5・・・スペシャルオバケ屋敷唯一の完全新規
S6−船・・・W6−船の使い回し。あれ?一体何が違う?

245 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 07:27:59.51 ID:mU+Cke4y0
S7−1・・・W3−4のタイムアタック版。ブーメランブロス踏んでタイムを稼ぐ
S7−2・・・またまたW6−4の使い回し(マネック)。いい加減にしろ!!
S7−3・・・W7−4の使い回し。ほとんど変わらないどころか劣化してね?
S7−4・・・W2−4のタイムアタック版。おそらくタイムアタックの中では最難関
S7−5・・・W7−船からブンブンを取っ払っただけでほとんど変わらない
S7−城・・・W1−1の二度目の使い回し。巨大マネック初登場だが2度目の使い回しはくどい!!

S8−1・・・W1−1を巨大マネックに追いかけられて逆走するだけ。使い回しはせめて一回に汁!!!
S8−2・・・W8−3の使い回しだが後半のコースの中ではまともに差別化されてる方
S8−3・・・W5ー城の巨大マネックのタイムアタック。手抜き氏ね!!!
S8−4・・・W8−6の使い回し。何にも面白みのない使い回し。
S8−5・・・W7ー船の二度目の使い回し。さすがにもうちょい頑張れよ・・・・
S8−城・・・W8−城(1つ目)のタイムアタック版。結局クッパは骨からどうやって復活したんだ?

246 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 07:32:25.42 ID:mU+Cke4y0
ニ度も使い回されたコース

1−2
1−3
1−4
1−城
5−城
6−1
6−4
7−2
7−船


つまらないコースに限って2回以上使い回されてるのは気のせい?
使い回しは1回までにするくらいのプロ意識は持てよ・・・

247 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 07:36:37.92 ID:2a1kI9/2O
楽しかったからゲーム内容には満足してるけど、オートセーブいらね

248 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 09:16:30.68 ID:2o6w1VQ70
>>241-246
裏面のまとめ乙
2度使いまわされてるステージがあるのは気づいてたがこんなにあるとは・・・

249 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 09:35:27.78 ID:4L+AScYV0
ステージ6に突入。文句なしに面白い。
汲めども尽きぬアイディアの宝庫のようなアクションゲームだ。
私の中では「マリオギャラクシー」や「ニューマリオ」を超えたかも知れない。
3DSは立体視がウリだから、演出に奥行きを加えればいいんでしょ、とでも言いたげな手抜きアクションゲームは、恥ずかしくてもうどこも出せまい。
SFCの音響効果や回転拡大縮小機能、64の3Dスティックと処理能力、「このハードはこう使え」というお手本を伝授してきたのが歴代のマリオだったことを改めて痛感する。
初心者が投げ出してしまわず、かといってプライドを傷つけるほど簡単にもし過ぎず、スターの隠し場所も含めてバランスの取り方が完璧で、「ニューマリオ」に手を出す気楽さで、「マリオ64」並の充足感が得られる。
二兎を追ってどちらも手に入れてしまうとは、任天堂恐るべし。

250 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 10:19:16.57 ID:IE4PDi3C0
画面隅に「オートセーブちゅう…」と
点滅表示させて、自動で消えてくれれば
良かったのに

251 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 10:36:30.28 ID:iyEpIYdXO
Newマリオで全クリするまで自由にセーブできなかったのが不評だったから、
今回はオートかつ任意でセーブできるようになったらしいね。

252 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 11:49:31.38 ID:sR6czBbP0
>>251
据え置き機で一面クリアしただけで電源落とすような奴はいない

253 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 12:46:20.57 ID:E7wHiwAH0
NEWマリやってないけどこれよりひどいのか?
てかNEWマリってDSのかWiiのかどっち?

254 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 18:42:14.46 ID:9pszdDes0
> 同じワールドでもステージによって雰囲気や仕掛けがころころ変わる方がゲームとして絶対面白い

出たよ、自分の価値観が全てだと思ってる馬鹿w
マリオ信者ってこういう奴らばかりだから嫌いだわ

255 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 19:47:36.69 ID:NmlMRAc10
NEWマリDSは画面が狭くてダッシュする快感がなかったな
ダッシュジャンプするとすぐ敵に当たったり穴に落ちる

256 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 21:22:57.95 ID:sR6czBbP0
>こういう奴らばかり

自分が異端と考えた方が早くないか?

257 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 22:56:54.83 ID:yotdGUyl0
>>254
その結果ど゙のワールドも同じような内訳の変わり栄えの無い構成になっているのに
気付いてないんだからそっとしといてやれ

258 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 03:19:35.70 ID:Jm4pu8Zs0
中古市場への流れ方が、これまでの3DSゲーと比べて激しい傾向がある。
「自分には合わない」と感じた人が少なくないんだろうな。
もちろんたくさん売れたから、というのもあるだろうけど。

259 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 03:36:48.07 ID:mQbgONY00
安くなる前にさっさと売って正解だったわ

260 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 03:45:31.15 ID:egyYOJca0
ただのボリューム不足

261 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 09:51:15.76 ID:NghFoqUR0
社長自ら期待値上げまくった反動かな

262 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 10:25:35.13 ID:p3Ywzbkd0
マリカーの出来にも不安がよぎるんだが

263 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 10:28:54.45 ID:3/pZtd1k0
心霊カメラが定価で3800円でボリューム少ないというから間に合わせで数揃えてきてるな

264 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 11:54:49.31 ID:7tuef6QR0
クッパは良かったのに、そこに行くまでの面が淡々としすぎだわ

265 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 12:17:42.10 ID:MiJez9qj0
マリオは買取額下がりにくいしつまらんから
本当に暇な時にだけやってから売ろうと思ってたけど早めに売るべきかなー
また3DSが埃被っちまうわ

266 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 12:58:25.57 ID:GZqSadgl0
>>262
熱くなるとコントローラー持ったままカラダがかたむいてしまう人にはオススメしない。
マリオ3Dでも、ピンチの時にカラダがかたむいたら画像がブレて大変だった。

>>265
買い取り価格が2000円を切ることは当分ないだろうけど
3000円前後まで下がるのはあっというまだと思われる。
しばらく放置するつもりなら今のうちに売り抜けておくべきじゃないかな。

ちなみにこっちでは現在3600円買取
(買い取り価格10%アップクーポンを使った場合3960円+約120ポイント)

267 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 13:19:05.42 ID:HPUE8x360
強制スクロール時のブレーキの掛かったようなジャンプと走りはなんなんだよ
マリオ3見習えよ

268 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 13:37:31.04 ID:7tuef6QR0
多分今週くらいまでが3500円買い取りな気がするな
その後は在庫にもよるが3000円くらいには落ちるだろう

269 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 14:30:16.77 ID:mQbgONY00
急激に速度の落ちるジャンプが不快すぎて売った

270 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 15:00:45.58 ID:yQfjhJny0
>>253
セーブが不評だったのはDSのNewマリオでしょ。
今回みたいにステージ終了ごととかセーブできないから、いつまで経っても次に進めず
何度かやってるうちに嫌になって途中でやめた。

271 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 17:06:21.12 ID:DFK6ruaDO
1000円くらい下がってもお菓子、数回我慢すればいいだけじゃん

272 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 18:04:02.55 ID:rx9G1ua/0
8のクッパ直前で
溶岩の上の小さな陸地を幾つか飛び越えるところ
Yダッシュやらないとうまく届かないし方向が思い通りにいかない

全体的にYダッシュなしで作った方が良かったと感じる

273 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 22:43:57.81 ID:WO4zzwV/0
>>270
スリープがあるんだから別に1ステージ毎にオートセーブいらなくね?
ホントに煩わしい

274 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 23:53:57.31 ID:gqa7KS6i0
これくらいの短時間のオートセーブで腹を立ててる人はPSPのUMD叩き割るの?
あるゲームはクエストが終わるごとにロード→オートセーブで10秒掛かるぞ

275 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 23:58:30.15 ID:2sVUS5mO0
幅跳びジャンプしようとしてそのままヒップアタック出して落下事故が多すぎる
だれたこんなクソッタレ操作考えたやつ・・・

276 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 00:04:54.77 ID:78D3Lp0A0
>>274
何でPSPが出てくるの?ねーねー何で何で?ねーねー

277 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 00:16:51.27 ID:WS6iopAF0
マリオにルイージのジャンプ力つけて
ヒップアタックと幅跳びどちらか
一個にして
オートセーブ完了ボタン操作無くして
死亡カウントで星がどうのこうの
無くしてくれてたら良かった

278 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 05:13:58.34 ID:413wvL370
>>273
スリープはあるが、電源offにしなけりゃならん場面もある。
通勤中、電車が到着する頃合を見計らってプレイする時もある。

279 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 13:00:01.48 ID:CHjJUW420
>>278
そういう時にセーブするのにいちいちオートセーブじゃなくて良くね?

ワールドみたいに特定のステージクリアしなきゃセーブ出来ない、ってので良いんだけどな
ゲームオーバーになる緊張感もあったし


280 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 13:13:10.16 ID:3BO1Y2TQ0
☆4つ
この辺で売ってくるか
これからまた90面旗立てに行くなどやってられるか

281 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 14:46:02.35 ID:+7xAgLdd0
ファミコン風に早解きできるモードが欲しかったな
デモ飛ばし、オートセーブなし、スターコインなし、
ワールド3つくらい飛ばせるワープ土管あり、みたいな。
もう一回最初から遊ぶには色々と遅くて面倒過ぎる

282 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 20:47:59.51 ID:9nYMwAm80
今日売ってきたが説明書無いから-300円とか言われた
ちゃんと説明して事なきを得たが、余計な手間取らせやがってまじファック

283 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 21:12:00.36 ID:K5L2/MQjO
このゲームの自動短時間セーブで怒る気質の人って大抵のゲームやメディアインストールしたら憤死するんじゃないかと思う(反論は認める)
これだけ頻繁なセーブが自動で短時間じゃなかったら評価ひっくり返るけど

反省
個人的には従来の敵やスイッチを踏んで倒す形式に捕らわれない画期的な倒し方のあるボスが欲しかったわ
マリオ作品だからこそあえて


284 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 21:18:57.55 ID:MNm2Qlkg0
敵を倒すのもゴールも誰でもわかる普遍的な内容にしてんのに
そこを変えろとか馬鹿なの?

285 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 21:21:33.18 ID:+bVdBWLi0
>>283
メタルギアソリッド4クリアしたぞ?
あれは流石に酷かったw

でもローディングとは違うんだよ
スリープがあるんだからオートセーブに必要性が全く感じられない


286 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 21:58:39.02 ID:IqaWi2vM0
オートセーブが嫌なのは時間じゃなくて勝手にセーブするなってことだろ
死亡記録取られてるし

287 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 22:11:06.87 ID:59QJQXlo0
>>283
セーブのあとにいちいちボタンを押させるからテンポが悪く感じるのかな
あと普通にクリアして行く分には構わないけど、1-1で木の葉を揃えてから次の面に行こうとする時なんかは
ワンテンポ遅れてセーブメッセージが表示されると出鼻をくじかれた気持ちになる

288 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 22:14:53.82 ID:oU7O+j0k0
メディアインストールは平気だぞ
セーブにかかる時間は問題無い
いちいちAボタン押すのがだるい

オプションでオートセーブON/OFFあれば
良かったのに

289 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 22:18:11.77 ID:/YAn+BPN0
時間がウザいならともかくAボタン押すのがだるいってのは言い掛かりレベルだろう

290 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 00:35:00.13 ID:LcbDtHzq0
>>283
自分の場合は、何回も繰り返して遊びたいゲームで
頻繁に遭遇する待ち時間だから出る不満だと思う。
1周目を順番に進んでる時点ではそんなに気にならなかった。

1周したら終わりでいいやと思うゲームや、1時間に1回の長時間セーブや
最初に1回きりのメディアインストールの待ち時間とはちょっと違うな。
マリオだからこそ言っちゃうわがままって感じか。

291 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 10:21:54.01 ID:edkFMLAxO
>>283
ボスを倒すのに工夫が必要なのはゼルダだけでいいよ

292 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 11:05:11.09 ID:SBrAIainO
マリオなんて所詮、小さい子供と初心者向け

293 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 11:18:37.43 ID:K5PqJQrg0
今回は3Dのおかげで小さな子供はハブられてますが何か
…店での体験版プレイ風景とか見るに普通にガキも遊んでるけどいいんかね?

294 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 11:20:27.33 ID:edkFMLAxO
3Dオフにして立体視使わなくても普通にプレイできるだろ

295 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 11:44:20.53 ID:913F/JC10
できないよ

296 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 13:00:42.48 ID:QQ2QNC4n0
目潰しハードの弱点が露呈したな
老若男女が楽しめるマリオとは一体何だったのか

297 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 13:38:27.35 ID:W5Nb5OaD0
影のニセマリオ、あれは何か生理的に駄目だ。
不快な上にただでさえ狭い画面を更に狭くする。

298 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 14:18:11.58 ID:PK67Z6wD0
>>289
なんだろう、むしろこういうのの方が言いがかりにしか見えないんだが

マリオシリーズは冒険出来ないシリーズなのは分かるけどNEWマリの方向だと面白みが無いな・・・
あと快適性なー
オートセーブの仕様とかもそうだけどリトライないとかボタンコンフィグないとか任天堂は流石に頑なだね

299 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 16:27:38.59 ID:h2i8PLxy0
タイムアタックに挑戦して頻繁にやり直すことがあるから
リトライメニューは欲しかったな。

300 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 22:48:30.94 ID:tQJHbj6oO
チマチマやってるけど流石はマリオだけに
3Dでも安定した面白さだと思ったな

301 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 22:57:28.04 ID:/GDzCGFo0
今ふと思ったんだが救済手段の白タヌキとP羽って
プレイ中にいつでもゲームコインで買えるようにすれば良かったんじゃないか?
あれ最近使い道全然無いし・・・

302 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 23:15:14.44 ID:LcbDtHzq0
>>293
「6歳以下」が「長時間見続けた場合」だから
とりあえず店頭で遊ぶ程度なら全然関係ないね

303 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 23:43:48.56 ID:tk3BemuC0
立体視の影響がまだよく分かってないからとりあえず6歳以下は禁止にしてるだけだしな
どちらかというとクレーマー対策だろあれ

304 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 10:21:11.48 ID:sf46xWG80
実際2Dと比べて3Dは目が疲れると思う。

基本的に2Dにしても問題ない面ばっかだから
目が疲れた時に2Dにして、そのまま気づかずに2Dのままプレイしていたことがしばしば。

305 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 10:26:46.70 ID:PGyD6WOQ0
立体視はかれこれ24時間とっくにオーバーしたがなんもないな
むしろシャドウがうざい

306 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 12:50:07.21 ID:ZBiRcd6DO
慣れれば、グラディウスのオプションみたいに使えるのになぁ

307 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 15:30:31.55 ID:7/2dR3630
シャドウよりわざわざageて擁護しに来る信者がウザい

308 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 19:30:33.25 ID:ruEi4x560
>>304
慣れっこになっているだけで、2Dの画面をずっとピントを動かさずに
見続けるのも別種の疲れを蓄積してるだろう。実際視力落ちるし。
立体視も徐々に慣れていくと思うよ。
それとは別に、画面ブレの問題はあるけど。

309 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 19:55:17.28 ID:Tsh7lmkG0
画面ぶれないようにするには姿勢もある程度固定しなきゃならんからね

310 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 11:07:42.27 ID:6GFl8lM40
いろんな不満も出尽くして
反省会おひらきか?

311 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 13:46:17.73 ID:W11pNqLX0
しっかしこのゲーム
1キャラ分となりにいる敵を踏み潰す・ブロックに乗るみたいな初歩的で簡単な操作が
何でこんなに難しくなってんだ・・・

312 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 16:07:32.61 ID:mDu9yKDu0
アンバサダー発表の時にマリオマリカー出すから!ってやってたのもハードル上がりまくった原因の一つか。
値下げ喰らわされ待たされまくった身としては神がかり的な出来でない限りクソと断じたい。

313 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 04:00:19.21 ID:XaPGVD040
>>311
お前が下手だから

314 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:23:14.99 ID:Y//ibq9U0
>>311
ノーマルジャンプ時の空中制御のせいだと思う

315 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 21:23:38.67 ID:+9FJmV0z0
マリオの挙動は
ギャラクシーの方が操作しやすかった気がするな

316 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 15:44:23.62 ID:ULzT0xJM0
ダッシュ転がりジャンプむず過ぎだろ
こんなん連打できる奴の気が知れねえ

317 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 18:24:03.06 ID:/HuWmI0m0
たぬきゲー

318 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 21:24:59.60 ID:zt/Xe7Ys0
>>316
移動中に、(Yを一回離して)RとYを同時押しで前転!
そのままYを押してる親指の腹でBボタンを押して、前転幅跳び!
(この時Rを離さないこと。Rを離すと前転キャンセルジャンプに)

しゃがみをRでやれば、全部右手で済むから、ホラ簡単でしょう?

319 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 23:33:40.68 ID:djgp6nWc0
ボスの種類に大不満

320 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 01:49:08.45 ID:YrZ5vJeIO
クリア後の手抜きっぷりがスゴかった

321 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 04:21:32.30 ID:7Xo5vrEFO
スペシャルって手抜きがスペシャルだったのか
なるほど…

しかし、がっかりだな
こんなに飽きやすいマリオ初めてだ
もっと難しいなら挑戦しがいがあった

322 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 04:26:56.22 ID:7Xo5vrEFO
ギミックに頼りすぎだということだな
敵が弱すぎる

ハンマーブロスなんて昔はもっとポイポイ投げてたろ
だからマリオ3では宝箱の番人になれたんだ
それが今回はただの雑魚で笑ったぜ

323 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 04:45:16.57 ID:7Xo5vrEFO
>>29
何かやったことあると思ったら
マリオRPGとそっくりなんだなw
あれも操作しづらかった

324 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 07:14:52.60 ID:McC/1k5TO
>>315
最近のマリオはジャンプってよりは「少し浮く」感じなんだよな
あの感覚はランドみたいな擬似3D空間だと違和感を感じる

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